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MediaLive Support pour le traitement avec des LUT fichiers 3D
Vous pouvez configurer un canal pour utiliser un LUT fichier 3D pour la conversion. Vous pouvez également utiliser le MediaLive mécanisme standard pour la conversion.
Vous fournissez une liste de LUT fichiers 3D. Chaque LUT fichier 3D contient des informations de mappage des couleurs pour une combinaison source/sortie spécifique. Par exemple, un fichier contient des informations pour convertir la Rec. 709 en HDR1 0.
Utilisation de LUT fichiers 3D
Les règles suivantes s'appliquent à l'utilisation de LUT fichiers 3D :
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Sourcing de LUT fichiers 3D.Vous devez fournir les LUT fichiers 3D. MediaLive ne possède pas de fichiers intégrés.
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Un fichier pour chaque combinaison. Vous devez fournir un fichier pour chaque combinaison source/sortie. Par exemple, un fichier pour convertir la Rec. 601 en HDR1 0.
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8 fichiers maximum.Vous pouvez fournir un maximum de 8 fichiers pour chaque canal. Cela signifie qu'il MediaLive prend en charge jusqu'à 8 combinaisons de conversion source/sortie.
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Application globale.MediaLive utilise un fichier spécifique dans toutes les sorties auxquelles ce fichier s'applique. Par exemple, s'il existe un fichier à convertir Rec. 601 en HDR1 0, MediaLive utilise ce fichier dans chaque sortie à laquelle il s'applique. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser le mécanisme de conversion standard.
Contenu des LUT fichiers 3D
Les règles suivantes s'appliquent au contenu des fichiers :
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Formater. Vous devez vous assurer que chaque LUT fichier 3D suit le LUT format .cube 3D.
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Un fichier maximum par combinaison. Vous ne pouvez fournir qu'un seul LUT fichier 3D pour chaque combinaison. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser un autre LUT fichier 3D. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des LUT fichiers 3D, il utilise le premier fichier trouvé pour une combinaison source/sortie.
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HDR10 luminance.MediaLive prend en charge la conversion de HDR1 0 contenu avec une luminance maximale de 1000 nits à 4000 nits, mais il ne prend en charge qu'une seule luminance maximale. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des LUT fichiers 3D, il trouve le premier fichier pour chaque conversion à partir de HDR1 0. Même si vous utilisez un fichier pour 1 000 nits et un pour 4 000 nits (par exemple), vous n' MediaLive utilisez que le premier fichier rencontré. Les directives suivantes s'appliquent donc :
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Vous devez vous assurer que tout le contenu HDR1 0 de toutes les entrées d'un canal a la même luminance maximale. Si une source a une luminance maximale différente, le contenu MediaLive sera converti, mais les sorties auront une luminance sous-optimale.
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Dans chaque LUT fichier 3D destiné à la conversion à partir de HDR1 0, assurez-vous que la gestion de la luminance est adaptée à la luminance de la source.
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