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Modèle de modèles d'accès
Collectez et documentez les informations sur les modèles d'accès pour le cas d'utilisation en utilisant les champs suivants :
Champ | Description |
---|---|
Schéma d'accès |
Donnez un nom au modèle d'accès. |
Description |
Fournissez une description plus détaillée du modèle d'accès. |
Priorité |
Définissez une priorité pour le modèle d'accès (haute, moyenne ou faible). Cela définit les modèles d'accès les plus pertinents pour l'application. |
Lire ou écrire |
S'agit-il d'un modèle d'accès en lecture ou en écriture ? |
Type |
Le modèle accède-t-il à un seul élément, à plusieurs éléments ou à tous les éléments ? |
Filtre |
Le modèle d'accès nécessite-t-il un filtre ? |
Tri |
Le résultat nécessite-t-il un tri ? |
Modèle
Schéma d'accès |
Description |
Priorité |
Lire ou écrire |
Type (article unique, multiple articles, ou tous) |
Attribut clé |
Filtres |
Ordre des résultats |
Création d'un profil utilisateur |
L'utilisateur crée un nouveau profil. |
Élevée |
Write (Écrire) |
Élément unique |
Username |
S/O |
S/O |
Mettre à jour le profil utilisateur |
L'utilisateur met à jour son profil. |
Moyenne |
Write (Écrire) |
Élément unique |
Username |
Nom d'utilisateur = utilisateur actuel |
S/O |
Obtenir le profil de l'utilisateur |
L'utilisateur passe en revue son profil. |
Élevée |
Lecture |
Élément unique |
Username |
Nom d'utilisateur = utilisateur actuel |
S/O |
Créez un jeu |
L'utilisateur crée un nouveau jeu. |
Élevée |
Write (Écrire) |
Élément unique |
Identifiant du jeu |
S/O |
S/O |
Trouvez des jeux ouverts |
L'utilisateur recherche des jeux ouverts. Les résultats de recherche sont triés par horodatage de début dans l'ordre décroissant. |
Élevée |
Lecture |
Objets multiples |
|
GameStatus = ouvert |
Horodatage de début descendant |
Trouvez les jeux ouverts par carte |
L'utilisateur recherche les parties ouvertes à l'aide d'une carte spécifique, triée par horodatage de début en ordre décroissant commande. |
Moyenne |
Lecture |
Objets multiples |
|
GameStatus = ouvert et carte = XYZ |
Horodatage de début descendant |
Voir le jeu |
L'utilisateur passe en revue les détails d'un jeu. |
Élevée |
Lecture |
Élément unique |
Identifiant du jeu |
S/O |
S/O |
Afficher les utilisateurs d'un jeu |
L'utilisateur obtient la liste de tous les utilisateurs d'un jeu. |
Moyenne |
Lecture |
Objets multiples |
|
Identifiant du jeu = XYZ |
S/O |
Associer un utilisateur à un jeu |
L'utilisateur rejoint une partie ouverte. |
Élevée |
Write (Écrire) |
Élément unique |
GameID et nom d'utilisateur |
GameStatus = ouvert |
S/O |
Lancer un jeu |
L'utilisateur démarre une nouvelle partie. |
Élevée |
Write (Écrire) |
Élément unique |
Identifiant du jeu |
S/O |
S/O |
Mettre à jour le jeu pour l'utilisateur |
Mettez à jour la position de l'utilisateur dans le jeu. |
Moyenne |
Write (Écrire) |
Élément unique |
GameID et nom d'utilisateur |
S/O |
S/O |
Mettre à jour le jeu |
Fin du jeu ; mise à jour des statistiques. |
Moyenne |
Write (Écrire) |
Élément unique |
Identifiant du jeu |
S/O |
S/O |
Trouvez tous les jeux précédents pour un utilisateur |
Répertoriez tous les jeux auxquels un utilisateur a joué, classés par date de début du jeu. |
Faible |
Lecture |
Objets multiples |
Nom d'utilisateur et GameID |
Nom d'utilisateur = utilisateur actuel |
Horodatage de début |
Exporter des données pour l'analyse des données |
L'équipe de développement exécutera un traitement par lots pour exporter les données vers Amazon S3. |
Faible |
Lecture |
Tous |
S/O |
S/O |
S/O |