

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Buat paket conda Epic Unreal Engine untuk Deadline Cloud
<a name="examples-conda-unreal-engine"></a>

Resep conda [unreal-engine](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine) membangun paket conda Epic Unreal Engine.

Tidak seperti resep lain di repositori ini, resep ini dirancang untuk dibangun *secara lokal* di mesin di mana Unreal Engine sudah diinstal. Paket Unreal Engine berukuran besar (UE 5.6 kira-kira 20 GiB di sekitar 80.000 file), jadi mengirimkannya ke antrian sebagai lampiran pekerjaan tidak praktis.

Untuk menggunakan resep:

1. Instal Unreal Engine di mesin Windows Anda. Jalur sumber default dalam resep adalah jalur Epic Games Launcher. `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6` Sesuaikan `recipe/recipe.yaml` versi atau lokasi pembuatan sumber kustom Anda.

1. Instal [rattler-build dan aktifkan dukungan](https://rattler-build.prefix.dev/) jalur panjang Windows.

1. Buat dan publikasikan paket ke saluran conda Anda:

   ```
   rattler-build publish {{path-to-recipe-file}} --to {{publish-conda-channel}}
   ```

Resep README menyertakan petunjuk langkah demi langkah untuk mengadaptasinya dengan versi Unreal Engine Anda, termasuk build sumber khusus.

Repositori sampel juga mencakup [unreal-engine-openjd, yang membangun adaptor Unreal Engine Open Job Description](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine-openjd) dengan rattler-build untuk Windows dan Python 3.13.