Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Jalankan perlombaan DeepRacer komunitas LIVE AWS
Anda telah membuat perlombaan LANGSUNG dan mengundang pembalap. Anda telah memutuskan apakah akan menyiarkan peristiwa Anda secara privat atau publik dengan dukungan dari Menyiarkan perlombaan komunitas LIVE menggunakan pedoman produksi AWS DeepRacer League. Sekarang, pelajari cara mengelola antrean, mengatur simulator perlombaan dan meluncurkan pembalap Anda.
Sebelum Anda mulai
-
Gunakan browser Chrome atau Firefox (Periksa apakah browser Anda mutakhir).
-
Putuskan sambungan jaringan pribadi virtual (VPN) jika Anda menggunakannya.
-
Tutup semua tab tambahan.
Untuk menjalankan perlombaan virtual LANGSUNG
-
Pada halaman Perlombaan Komunitas, cari kartu perlombaan untuk lomba yang ingin Anda moderasi dan pilih Gabung sekarang untuk melihat perlombaan.
-
Pada halaman LANGSUNG: <Nama Perlombaan Anda>, di bawah Panel kontrol penyelenggara perlombaan pilih Simulasi peluncuran. Tombol ini dapat digunakan satu jam sebelum perlombaan Anda dimulai. Anda dapat menyembunyikan bagian panel kontrol penyelenggara balapan ini dengan memilih header Launch LIVE racing simulator.
-
Di bawah DATANG, matikan Entri model terbuka untuk menutup pengiriman. Ini menutup kiriman model dan membuat antrian pembalap yang dapat diedit di bawah sakelar. Anda tidak dapat meluncurkan pembalap hingga tombol beralih dimatikan.
-
Buka konferensi video yang Anda buat untuk mengumpulkan pembalap Anda.
-
Mulai panggilan pembalap:
-
Periksa apakah para pembalap dapat mendengar Anda dengan jelas.
-
Pertama, gunakan video untuk memperkenalkan diri Anda. Anda mungkin ingin mematikan video nanti agar bandwidth optimal.
-
Periksa apakah daftar orang dalam panggilan cocok dengan daftar pembalap di grup Anda.
-
-
Memulai panggilan absensi model:
-
Periksa apakah daftar alias dalam antrian pembalap cocok dengan pembalap Anda dan tidak ada satupun dari mereka yang disorot dengan warna merah, yang berarti bahwa model mereka tidak berhasil dikirimkan.
-
Periksa apakah pembalap mengalami masalah saat mengirimkan model.
-
-
Tinjau jadwal dan aturan perlombaan. Beri tahu pembalap berapa banyak waktu yang mereka miliki untuk balapan pada giliran mereka, dan ingatkan mereka bahwa klasemen papan peringkat ditentukan oleh putaran tercepat tunggal mereka selama jangka waktu tersebut.
-
Jelaskan bahwa dengan menggunakan fitur kontrol Kecepatan, yang hanya terlihat oleh pembalap selama balapan mereka, mereka dapat secara manual mengatur kecepatan maksimum menggunakan penggeser kontrol kecepatan, yang sementara mengesampingkan parameter kecepatan model mereka, tetapi tidak pada sudut kemudi. Model masih mengemudi, namun pembalap sekarang dapat memilih momen-momen kunci untuk meningkatkan atau mengurangi kecepatan mobil mereka dengan menggandakan tarifnya. Untuk kembali menggunakan parameter kecepatan model, pembalap dapat mengatur ulang pengganda menjadi 1. Ingatkan pembalap bahwa penggeser kontrol kecepatan bukan pedal gas; ini adalah kesempatan untuk penyesuaian waktu nyata yang strategis.
-
Selanjutnya, jelaskan bahwa overlay video di jendela perlombaan menampilkan informasi untuk membantu mengoptimalkan performa pembalap. Overlay peta lintasan dibagi menjadi tiga sektor yang dapat berubah warna tergantung pada kecepatan pembalap. Hijau menunjukkan bagian taktik tempat pembalap mencatat waktu yang terbaik secara pribadi, kuning menunjukkan sektor paling lambat yang dikemudikan, dan ungu menandakan sesi terbaik. Pembalap juga dapat menemukan statistik yang merinci waktu putaran terbaik mereka, kecepatan sisa waktu dalam m/s, reset, dan waktu putaran saat ini.
-
Jawab pertanyaan pembalap.
-
Secara opsional, di bawah COMING UP, pilih Edit untuk menyusun ulang antrian balapan Anda dengan meraih dan menjatuhkan nama pembalap.
-
Jika Anda membuat perubahan pada antrean pembalap, pilih Simpan untuk menyimpan pengeditan Anda atau Batal untuk membuangnya.
-
Luncurkan pembalap pertama di antrean Anda:
-
Luncurkan setiap pembalap secara manual dengan memilih tombol Luncurkan di sebelah nama antrean pembalap teratas. Pada setiap giliran pembalap, ada 10, 9, 8, 7, 6... hitung mundur dianimasikan di konsol setelah Anda meluncurkan.
-
Pergilah! , model berjalan untuk jumlah waktu yang Anda pilih saat dievaluasi secara real time.
-
Jika model gagal di tengah balapan, Anda perlu meluncurkan kembali pembalap menggunakan tombol Launch di sebelah alias mereka di antrian Racer.
-
Sekitar 2 menit sebelum pembalap saat ini selesai, hubungi 2 pembalap berikutnya dalam antrean melalui jembatan konferensi Anda dan konfirmasikan bahwa mereka siap untuk balapan.
-
30 detik sebelum balapan selesai, berikan pembalap berikutnya peringatan 30 detik.
-
Luncurkan segera pembalap berikutnya setelah Anda melihat bahwa pembalap saat ini sudah selesai. Akhir balapan ditandai dengan ikon bendera kotak-kotak di konsol. Kontrol kecepatan pembalap dinonaktifkan dan pemutaran ulang balapan diluncurkan di layar video.
-
-
Secara opsional, pilih Pengaturan ulang simulasi jika Anda mengalami masalah dengan simulator.
-
Anda juga dapat memilih Hapus peringkat papan peringkat jika karena alasan apa pun Anda ingin mengatur ulang papan peringkat, yang menghapus semua entri.
-
Di akhir balapan Anda, pilih pemenang Deklarasikan! tombol, membuat komentar akhir untuk pembalap, menjelaskan bagaimana hadiah didistribusikan, menjawab pertanyaan, dan menutup konferensi video.