Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
SDK server C ++ untuk GameLift Server Amazon 4.x -- Tipe data
Gunakan referensi SDK server untuk mengintegrasikan game multipemain Anda untuk hosting denganAmazon GameLift Servers. Untuk panduan tentang proses integrasi, lihatTambahkan GameLift Server Amazon ke server game Anda dengan SDK server.
catatan
Referensi ini untuk versi sebelumnya dari SDK server untukAmazon GameLift Servers. Untuk versi terbaru, lihatC++ server SDK 5.x untuk GameLift Server Amazon - Tipe data.
API ini didefinisikan dalam GameLiftServerAPI.h, LogParameters.h, dan ProcessParameters.h.
SDK server C ++ untuk GameLift Server Amazon 4.x -- Tindakan
DescribePlayerSessionsRequest
Jenis data ini digunakan untuk menentukan sesi pemain untuk diambil. Anda bisa menggunakannya sebagai berikut:
-
Ber PlayerSessionId ikan permintaan sesi pemain tertentu.
-
Berikan GameSessionId permintaan semua sesi pemain dalam sesi permainan yang ditentukan.
-
Berikan PlayerId permintaan semua sesi pemain untuk pemain yang ditentukan.
Untuk koleksi sesi pemain yang besar, gunakan parameter pemberian nomor halaman untuk mengambil hasil dalam blok berurutan.
Daftar Isi
- GameSessionId
-
Pengidentifikasi sesi game yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan. Format ID sesi game adalah sebagai berikut:
arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>. Nilai <ID string> adalah string ID kustom atau (jika salah satu ditentukan saat sesi game dibuat) string yang dihasilkan.Tipe: String
Wajib: Tidak
- Kuota
-
Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Gunakan parameter ini dengan NextToken untuk mendapatkan hasil sebagai satu set halaman berurutan. Jika ID sesi pemain ditentukan, parameter ini diabaikan.
Jenis: Integer
Wajib: Tidak
- NextToken
-
Token yang menunjukkan awal dari halaman berurutan berikutnya dari hasil. Gunakan token yang dikembalikan dengan panggilan sebelumnya untuk tindakan ini. Untuk menentukan awal set hasil, jangan menentukan nilai. Jika ID sesi pemain ditentukan, parameter ini diabaikan.
Tipe: String
Wajib: Tidak
- PlayerId
-
Pengidentifikasi unik untuk pemain. ID Pemain ditentukan oleh developer. Lihat Hasilkan pemain IDs.
Tipe: String
Wajib: Tidak
- PlayerSessionId
-
Pengidentifikasi unik untuk sesi pemain.
Tipe: String
Wajib: Tidak
- PlayerSessionStatusFilter
-
Status sesi pemain untuk mem-filter hasil. Kemungkinan status sesi pemain meliputi:
-
RESERVED — Permintaan sesi pemain telah diterima, tetapi pemain belum terhubung ke proses server yang and/or divalidasi.
-
ACTIVE — Pemain telah divalidasi oleh proses server dan saat ini terhubung.
-
COMPLETED — Sambungan pemain telah terputus.
-
TIMEDOUT — Permintaan sesi pemain diterima, tetapi pemain tidak terhubung and/or tidak divalidasi dalam batas waktu tunggu (60 detik).
Tipe: String
Wajib: Tidak
-
LogParameters
Jenis data ini digunakan untuk mengidentifikasi file mana yang dihasilkan selama sesi permainan yang Amazon GameLift Servers ingin Anda unggah dan simpan setelah sesi permainan berakhir. Informasi ini dikomunikasikan ke Amazon GameLift Servers layanan dalam ProcessReady() panggilan.
Daftar Isi
- logPaths
-
Jalur direktori ke file log server game yang ingin Anda Amazon GameLift Servers simpan untuk akses di masa mendatang. File-file ini dihasilkan selama setiap sesi game. Jalur file dan nama didefinisikan dalam server game Anda dan disimpan dalam direktori build root game. Jalur log harus absolut. Misalnya, jika build game Anda menyimpan log sesi game di jalur seperti
MyGame\sessionlogs\, maka jalur log akan menjadic:\game\MyGame\sessionLogs(di instans Windows) atau/local/game/MyGame/sessionLogs(di instans Linux).Jenis: std:vector<std::string>
Wajib: Tidak
ProcessParameters
Tipe data ini berisi kumpulan parameter yang dikirim ke Amazon GameLift Servers layanan dalam ProcessReady() panggilan.
Daftar Isi
- port
-
Nomor port yang akan didengarkan proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server.
Jenis: Integer
Wajib: Ya
- logParameters
-
Obyek dengan daftar jalur direktori untuk file log sesi game.
Jenis: Aws::GameLift: :Server:: LogParameters
Wajib: Tidak
- pada StartGameSession
-
Nama fungsi panggilan balik yang dipang Amazon GameLift Servers gil layanan untuk mengaktifkan sesi game baru. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini sebagai respons terhadap permintaan klien CreateGameSession. Fungsi callback meneruskan GameSession objek (didefinisikan dalam Referensi API Amazon GameLift Servers Layanan).
Tipe:
const std::function<void(Aws::GameLift::Model::GameSession)> onStartGameSessionWajib: Ya
- pada ProcessTerminate
-
Nama fungsi callback yang dipang Amazon GameLift Servers gil layanan untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi iniAmazon GameLift Servers, tunggu lima menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan. Jika tidak ada respons yang diterima, itu mematikan proses server.
Tipe:
std::function<void()> onProcessTerminateWajib: Tidak
- pada HealthCheck
-
Nama fungsi panggilan balik yang dipang Amazon GameLift Servers gil layanan untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini setiap 60 detik. Setelah memanggil fungsi ini Amazon GameLift Servers menunggu 60 detik untuk respons, dan jika tidak ada yang diterima, merekam proses server sebagai tidak sehat.
Tipe:
std::function<bool()> onHealthCheckWajib: Tidak
- pada UpdateGameSession
-
Nama fungsi panggilan balik yang dipang Amazon GameLift Servers gil layanan untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini ketika permintaan isi ulang kecocokan telah diproses untuk memberikan data matchmaker yang diperbarui. Ini melewati GameSession objek, pembaruan status (
updateReason), dan ID tiket isi ulang pertandingan.Tipe:
std::function<void(Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession)> onUpdateGameSessionWajib: Tidak
StartMatchBackfillRequest
Jenis data ini digunakan untuk mengirim permintaan backfill matchmaking. Informasi dikomunikasikan ke Amazon GameLift Servers layanan dalam StartMatchBackfill() panggilan.
Daftar Isi
- GameSessionArn
-
Pengidentifikasi sesi game yang unik. Tindakan API GetGameSessionId() mengembalikan pengidentifikasi dalam format ARN.
Tipe: String
Diperlukan: Ya
- MatchmakingConfigurationArn
-
Pengidentifikasi unik, dalam bentuk ARN, yang akan digunakan matchmaker untuk permintaan ini. Untuk menemukan matchmaker yang digunakan untuk membuat sesi game asli, lihat di objek sesi game, di properti data matchmaker. Pelajari selengkapnya tentang data matchmaker di Bekerja dengan data matchmaker.
Tipe: String
Diperlukan: Ya
- Pemain
-
Satu set data yang mewakili semua pemain yang saat ini dalam sesi game. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini. Lihat Panduan Referensi Amazon GameLift Servers API untuk deskripsi format objek Player. Untuk menemukan atribut pemain, ID, dan tugas tim, lihat di objek sesi game, di properti data matchmaker. Jika latensi digunakan oleh matchmaker, kumpulkan latensi yang diperbarui untuk wilayah saat ini dan sertakan dalam data masing-masing pemain.
Jenis: std: vektor <player>
Wajib: Ya
- TicketId
-
Pengidentifikasi unik untuk tiket permintaan matchmaking atau backfill match. Jika tidak ada nilai yang diberikan di sini, Amazon GameLift Servers akan menghasilkan satu dalam bentuk UUID. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan.
Tipe: String
Wajib: Tidak
StopMatchBackfillRequest
Jenis data ini digunakan untuk membatalkan permintaan backfill matchmaking. Informasi dikomunikasikan ke Amazon GameLift Servers layanan dalam StopMatchBackfill() panggilan.
Daftar Isi
- GameSessionArn
-
Pengidentifikasi sesi game unik yang terkait dengan permintaan yang dibatalkan.
Tipe: String
Diperlukan: Ya
- MatchmakingConfigurationArn
-
Pengidentifikasi unik dari matchmaker sebagai tujuan pengiriman permintaan ini.
Tipe: String
Diperlukan: Ya
- TicketId
-
Pengidentifikasi unik dari tiket backfill match yang akan dibatalkan.
Tipe: String
Diperlukan: Ya