Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Go server SDK untuk GameLift Server Amazon - Tipe data
Gunakan referensi SDK server untuk mengintegrasikan game multipemain Anda untuk hostingAmazon GameLift Servers. Untuk panduan tentang proses integrasi, lihatTambahkan GameLift Server Amazon ke server game Anda dengan SDK server.
GameLiftServerAPI.gomendefinisikan tindakan SDK server Go.
Go server SDK untuk GameLift Server Amazon -- Tindakan
Jenis Data
LogParameters
Objek mengidentifikasi file yang dihasilkan selama sesi permainan yang Amazon GameLift Servers ingin Anda unggah dan simpan setelah sesi permainan berakhir. Server permainan menyediakan LogParameters Amazon GameLift Servers sebagai bagian dari ProcessParameters objek dalam ProcessReady() panggilan.
|
Sifat-sifat |
Deskripsi |
LogPaths |
Daftar jalur direktori ke file log server game yang ingin Anda simpan Amazon GameLift Servers untuk akses di masa mendatang. Proses server menghasilkan file-file ini selama setiap sesi permainan. Anda menentukan jalur dan nama file di server game Anda dan menyimpannya di direktori build game root. Jalur log harus mutlak. Misalnya, jika build game Anda menyimpan log sesi game di jalur seperti Jenis: Wajib: Tidak |
MetricsParameters
Objek mengkomunikasikan parameter konfigurasi untuk menginisialisasi sistem metrik. Konfigurasi ini digunakan untuk mengatur perilaku pelaporan StatsD, pelaporan kerusakan, dan pemrosesan metrik. Server permainan menyediakan MetricsParameters Amazon GameLift Servers sebagai bagian dari InitMetrics() panggilan.
|
Sifat-sifat |
Deskripsi |
StatsdHost |
Host server StatsD untuk pelaporan metrik (misalnya, “localhost”). Jenis: Wajib: Ya |
StatsdPort |
Port server StatSD untuk pelaporan metrik (misalnya, 8125). Jenis: Wajib: Ya |
CrashReporterHost |
Host reporter kecelakaan untuk pelacakan kerusakan dan pemantauan proses. Jenis: Wajib: Ya |
CrashReporterPort |
Port reporter kecelakaan untuk pelacakan kerusakan dan pemantauan proses. Jenis: Wajib: Ya |
FlushIntervalMs |
Interval flush metrik dalam milidetik. Mengontrol seberapa sering metrik dikirim ke StatsD. Jenis: Wajib: Ya |
MaxPacketSize |
Ukuran paket maksimum untuk metrik dalam byte. Membatasi ukuran paket UDP yang dikirim ke StatSD. Jenis: Wajib: Ya |
ProcessParameters
Objek yang menggambarkan komunikasi antara proses server danAmazon GameLift Servers. Proses server memberikan informasi ini Amazon GameLift Servers dengan panggilan keProcessReady().
|
Sifat-sifat |
Deskripsi |
LogParameters |
Objek dengan jalur direktori ke file yang dihasilkan selama sesi permainan. Amazon GameLift Serversmenyalin dan menyimpan file untuk akses di masa mendatang. Jenis: Wajib: Tidak |
OnHealthCheck |
Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini setiap 60 detik dan menunggu 60 detik untuk respons. Proses server kembali TRUE jika sehat, FALSE jika tidak sehat. Jika tidak ada respons yang dikem Amazon GameLift Servers balikan, catat proses server sebagai tidak sehat.Jenis: Wajib: Tidak |
OnProcessTerminate |
Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi iniAmazon GameLift Servers, tunggu 5 menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan sebelum mematikan proses server. Jenis: Wajib: Ya |
OnStartGameSession |
Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini ketika permintaan isi ulang kecocokan telah diproses untuk memberikan data matchmaker yang diperbarui. Ini melewati GameSession objek, pembaruan status (updateReason), dan ID tiket isi ulang pertandingan.Jenis: Wajib: Ya |
OnUpdateGameSession |
Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meneruskan informasi sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini setelah memproses permintaan isi ulang kecocokan untuk memberikan data matchmaker yang diperbarui. Jenis: Wajib: Tidak |
Port |
Nomor port yang didengarkan oleh proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server. Jenis: Wajib: Ya |
UpdateGameSession
Pembaruan objek sesi game, yang mencakup alasan sesi game diperbarui, dan ID tiket isi ulang terkait jika isi ulang digunakan untuk mengisi sesi pemain dalam sesi permainan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSession | Sebuah objek GameSession. Ob GameSession jek berisi properti yang menggambarkan sesi permainan. Jenis: Wajib: Ya |
| UpdateReason | Alasan bahwa sesi permainan sedang diperbarui. Jenis: Wajib: Ya |
| BackfillTicketId | ID tiket isi ulang yang mencoba memperbarui sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
GameSession
Rincian sesi permainan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSessionId |
Pengidentifikasi unik untuk sesi permainan. Sesi permainan Nama Sumber Daya Amazon (ARN) memiliki format berikut: Jenis: Wajib: Tidak |
| Nama |
Label deskriptif dari sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
| FleetId |
Pengidentifikasi unik untuk armada tempat sesi permainan berjalan. Jenis: Wajib: Tidak |
| MaximumPlayerSessionCount |
Jumlah maksimum koneksi pemain ke sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
| Port |
Nomor port untuk sesi permainan. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Jenis: Wajib: Tidak |
| IpAddress |
Alamat IP dari sesi game. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Jenis: Wajib: Tidak |
| GameSessionData |
Set properti sesi game khusus, diformat sebagai nilai string tunggal. Jenis: Wajib: Tidak |
| MatchmakerData |
Informasi tentang proses perjodohan yang digunakan untuk membuat sesi game, dalam sintaks JSON, diformat sebagai string. Selain konfigurasi perjodohan yang digunakan, ini berisi data tentang semua pemain yang ditugaskan ke pertandingan, termasuk atribut pemain dan tugas tim. Jenis: Wajib: Tidak |
| GameProperties |
Satu set properti khusus untuk sesi permainan, diformat sebagai pasangan kunci:nilai. Properti ini dilewatkan dengan permintaan untuk memulai sesi permainan baru. Jenis: Wajib: Tidak |
| DnsName |
Pengidentifikasi DNS yang ditetapkan ke instance yang menjalankan sesi game. Nilai memiliki format berikut:
Saat menghubungkan ke sesi game yang berjalan di TLS-enabled armada, Anda harus menggunakan nama DNS, bukan alamat IP. Jenis: Wajib: Tidak |
ServerParameters
Informasi yang digunakan untuk menjaga koneksi antara server Any Amazon GameLift Servers where dan Amazon GameLift Servers layanan. Informasi ini digunakan saat meluncurkan proses server baru denganInitSDK(). Untuk server yang dihosting pada Amazon GameLift Servers instans EC2 terkelola, gunakan objek kosong.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
WebSocketURL |
Pengem Jenis: Wajib: Ya |
ProcessID |
Pengidentifikasi unik yang terdaftar pada proses server yang menghosting game Anda. Jenis: Wajib: Ya |
HostID |
Pengidentifikasi unik dari sumber daya komputasi yang menghosting proses server baru. Ini Jenis: Wajib: Ya |
FleetID |
Pengidentifikasi unik armada tempat komputasi terdaftar. Untuk informasi selengkapnya, lihat RegisterCompute. Jenis: Wajib: Ya |
AuthToken |
Token otentikasi yang dihasilkan oleh Amazon GameLift Servers itu mengotentikasi server Anda keAmazon GameLift Servers. Untuk informasi selengkapnya, lihat GetComputeAuthToken. Jenis: Wajib: Ya |
StartMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membuat permintaan isi ulang perjodohan. Server permainan mengkomunikasikan informasi ini Amazon GameLift Servers dalam StartMatchBackfill() panggilan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSessionArn |
Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Operasi API Jenis: Wajib: Ya |
| MatchmakingConfigurationArn |
Pengidentifikasi unik (dalam bentuk ARN) untuk matchmaker untuk digunakan untuk permintaan ini. ARN matchmaker untuk sesi game asli ada di objek sesi game di properti data matchmaker. Untuk informasi selengkapnya tentang data matchmaker, lihat Bek erja dengan data matchmaker. Jenis: Wajib: Ya |
| Pemain |
Satu set data yang mewakili semua pemain yang saat ini berada dalam sesi permainan. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini. Jenis: Wajib: Ya |
| TicketId |
Pengidentifikasi unik untuk tiket perjodohan atau permintaan isi ulang pertandingan. Jika Anda tidak memberikan nilai, Amazon GameLift Servers buat satu. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan. Jenis: Wajib: Tidak |
Pemain
Objek yang mewakili pemain dalam perjodohan. Ketika permintaan perjodohan dimulai, pemain memiliki ID pemain, atribut, dan kemungkinan data latensi. Amazon GameLift Serversmenambahkan informasi tim setelah pertandingan dibuat.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| LatencyInMS |
Satu set nilai yang dinyatakan dalam milidetik yang menunjukkan jumlah latensi yang dialami pemain saat terhubung ke lokasi. Jika properti ini digunakan, pemain hanya dicocokkan untuk lokasi yang terdaftar. Jika matchmaker memiliki aturan yang mengevaluasi latensi pemain, pemain harus melaporkan latensi untuk dicocokkan. Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerAttributes |
Kumpulan pasangan kunci:nilai yang berisi informasi pemain untuk digunakan dalam perjodohan. Kunci atribut pemain harus cocok dengan yang PlayerAttributes digunakan dalam set aturan perjodohan. Untuk informasi selengkapnya tentang atribut pemain, lihat AttributeValue. Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerId |
Pengidentifikasi unik untuk pemain. Jenis: Wajib: Tidak |
| Tim |
Nama tim yang ditugaskan pemain dalam pertandingan. Anda menentukan nama tim dalam set aturan perjodohan. Jenis: Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsRequest
Objek yang menentukan sesi pemain mana yang akan diambil. Proses server menyediakan informasi ini dengan DescribePlayerSessions() panggilan keAmazon GameLift Servers.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
GameSessionID |
Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan. Format ID sesi permainan adalah Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerSessionID |
Pengidentifikasi unik untuk sesi pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta satu sesi pemain tertentu. Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerID |
Pengidentifikasi unik untuk pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk pemain tertentu. Lihat Hasilkan pemain IDs. Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerSessionStatusFilter |
Status sesi pemain untuk memfilter hasil. Status sesi pemain yang mungkin termasuk:
Jenis: Wajib: Tidak |
NextToken |
Token yang menunjukkan awal halaman hasil berikutnya. Untuk menentukan awal kumpulan hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan. Jenis: Wajib: Tidak |
Limit |
Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan. Jenis: Wajib: Tidak |
StopMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membatalkan permintaan isi ulang perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke Amazon GameLift Servers layanan dalam StopMatchBackfill() panggilan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSessionArn |
Pengidentifikasi sesi permainan unik dari permintaan yang dibatalkan. Jenis: Wajib: Tidak |
| MatchmakingConfigurationArn |
Pengidentifikasi unik dari matchmaker yang dikirim permintaan ini. Jenis: Wajib: Tidak |
| TicketId |
Pengidentifikasi unik tiket permintaan isi ulang yang akan dibatalkan. Jenis: Wajib: Tidak |
GetFleetRoleCredentialsRequest
KredenSIAL peran yang memperluas akses terbatas ke AWS sumber daya Anda ke server game. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan peran layanan IAM untuk Amazon GameLift Servers.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| RoleArn | ARN peran layanan yang memperluas akses terbatas ke AWS
sumber daya Anda. Jenis: Wajib: Ya |
| RoleSessionName | Nama sesi yang menjelaskan penggunaan kredenSIAL peran. Jenis: Wajib: Ya |