View a markdown version of this page

SDK server C # 5.x untuk GameLift Server Amazon - Tipe data - GameLift Server Amazon

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

SDK server C # 5.x untuk GameLift Server Amazon - Tipe data

Gunakan referensi Amazon GameLift Servers C# server SDK 5.x untuk mengintegrasikan game multipemain Anda untuk hosting dengan. Amazon GameLift Servers Untuk panduan tentang proses integrasi, lihatTambahkan GameLift Server Amazon ke server game Anda dengan SDK server. Jika Anda menggunakan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unity, lihat jugaGameLift Server Amazon plugin untuk Unity (server SDK 5.x).

SDK server C # 5.x untuk GameLift Server Amazon -- Tindakan

LogParameters

Gunakan tipe data ini untuk mengidentifikasi file mana yang dihasilkan selama sesi permainan yang Anda inginkan untuk diunggah server game Amazon GameLift Servers setelah sesi game berakhir. Server permainan berkomunikasi LogParameters to Amazon GameLift Servers dalam ProcessReady() panggilan.

Sifat-sifat

Deskripsi
LogPaths

Daftar jalur direktori ke file log server game yang ingin Anda simpan Amazon GameLift Servers untuk akses di masa mendatang. Proses server menghasilkan file-file ini selama setiap sesi permainan. Anda menentukan jalur dan nama file di server game Anda dan menyimpannya di direktori build game root.

Jalur log harus absolut. Misalnya, jika build game Anda menyimpan log sesi game di jalur sepertiMyGame\sessionLogs\, maka jalur tersebut akan berada c:\game\MyGame\sessionLogs di instance Windows.

Jenis: List<String>

Wajib: Tidak

MetricsParameters

Gunakan tipe data ini untuk mengonfigurasi pengumpulan metrik dan pelaporan kerusakan untuk server game. Server game berkomunikasi MetricsParameters dengan Amazon GameLift Servers dalam InitMetrics() panggilan.

Sifat-sifat

Deskripsi
StatsdHost

Nama host atau alamat IP server statSD untuk pengumpulan metrik.

Jenis: String

Wajib: Tidak

StatsdPort

Nomor port server StatsD untuk pengumpulan metrik.

Jenis: Integer

Wajib: Tidak

CrashReporterHost

Nama host atau alamat IP server reporter kerusakan.

Jenis: String

Wajib: Tidak

CrashReporterPort

Nomor port server reporter kerusakan.

Jenis: Integer

Wajib: Tidak

FlushIntervalMs

Interval dalam milidetik untuk membilas data metrik ke server.

Jenis: Integer

Wajib: Tidak

MaxPacketSize

Ukuran maksimum dalam byte untuk paket metrik yang dikirim ke server.

Jenis: Integer

Wajib: Tidak

ProcessParameters

Tipe data ini berisi kumpulan parameter yang dikirim ke Amazon GameLift Servers dalam ProcessReady() panggilan.

Sifat-sifat

Deskripsi
LogParameters Objek dengan daftar jalur direktori ke file log sesi game.

Jenis: Aws::GameLift::Server::LogParameters

Wajib: Ya

OnHealthCheck Nama fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini setiap 60 detik. Setelah memanggil fungsi ini Amazon GameLift Servers menunggu 60 detik untuk respons, jika tidak ada yang diterima, Amazon GameLift Servers merekam proses server sebagai tidak sehat.

Jenis: void OnHealthCheckDelegate()

Wajib: Ya

OnProcessTerminate Nama fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi iniAmazon GameLift Servers, tunggu lima menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan sebelum mematikan proses server.

Jenis: void OnProcessTerminateDelegate()

Wajib: Ya

OnStartGameSession Nama fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk mengaktifkan sesi permainan baru. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini sebagai respons terhadap permintaan klien CreateGameSession. Fungsi callback mengambil GameSession objek.

Jenis: void OnStartGameSessionDelegate(GameSession)

Wajib: Ya

OnUpdateGameSession Nama fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini ketika permintaan isi ulang kecocokan telah diproses untuk memberikan data matchmaker yang diperbarui. Ini melewati GameSession objek, pembaruan status (updateReason), dan ID tiket isi ulang pertandingan.

Jenis: void OnUpdateGameSessionDelegate (UpdateGameSession)

Wajib: Tidak

Port Nomor port yang didengarkan oleh proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server.

Jenis: Integer

Wajib: Ya

UpdateGameSession

Informasi yang diperbarui untuk objek sesi game, termasuk alasan bahwa sesi game diperbarui. Jika pembaruan terkait dengan tindakan pengisian ulang kecocokan, tipe data ini menyertakan ID tiket isi ulang.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSession Sebuah objek GameSession. Ob GameSession jek berisi properti yang menggambarkan sesi permainan.

Jenis: GameSession GameSession()

Wajib: Ya

UpdateReason Alasan bahwa sesi permainan sedang diperbarui.

Jenis: UpdateReason UpdateReason()

Wajib: Ya

BackfillTicketId ID tiket isi ulang yang mencoba memperbarui sesi permainan.

Jenis: String

Wajib: Ya

GameSession

Rincian sesi permainan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionId

Pengidentifikasi unik untuk sesi permainan. Sesi permainan ARN memiliki format berikut:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>.

Jenis: String

Wajib: Tidak

Nama

Label deskriptif dari sesi permainan.

Jenis: String

Wajib: Tidak

FleetId

Pengidentifikasi unik untuk armada tempat sesi permainan berjalan.

Jenis: String

Wajib: Tidak

MaximumPlayerSessionCount

Jumlah maksimum koneksi pemain ke sesi permainan.

Jenis: Integer

Wajib: Tidak

Port

Nomor port untuk sesi permainan. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port.

Jenis: Integer

Wajib: Tidak

IpAddress

Alamat IP dari sesi game. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port.

Jenis: String

Wajib: Tidak

GameSessionData

Set properti sesi game khusus, diformat sebagai nilai string tunggal.

Jenis: String

Wajib: Tidak

MatchmakerData

Informasi tentang proses perjodohan yang digunakan untuk membuat sesi game, dalam sintaks JSON, diformat sebagai string. Selain konfigurasi perjodohan yang digunakan, ini berisi data tentang semua pemain yang ditugaskan ke pertandingan, termasuk atribut pemain dan tugas tim.

Jenis: String

Wajib: Tidak

GameProperties

Satu set properti khusus untuk sesi permainan, diformat sebagai pasangan kunci:nilai. Properti ini dilewatkan dengan permintaan untuk memulai sesi permainan baru.

Jenis: Dictionary<string, string>

Wajib: Tidak

DnsName

Pengidentifikasi DNS yang ditetapkan ke instance yang menjalankan sesi game. Nilai memiliki format berikut:

  • TLS-enabled armada:<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com.

  • Non-TLS-enabled armada:ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com.

Saat menghubungkan ke sesi game yang berjalan di TLS-enabled armada, Anda harus menggunakan nama DNS, bukan alamat IP.

Jenis: String

Wajib: Tidak

ServerParameters

Informasi yang digunakan untuk menjaga koneksi antara server Any Amazon GameLift Servers where dan Amazon GameLift Servers layanan. Informasi ini digunakan saat meluncurkan proses server baru denganInitSDK(). Untuk server yang dihosting pada Amazon GameLift Servers instans EC2 terkelola, gunakan objek kosong.

Sifat-sifat Deskripsi
WebSocketUrl

Yang GameLiftServerSdkEndpoint kembali ketika Anda RegisterCompute sebagai bagian dari Any Amazon GameLift Servers where.

Jenis: String

Wajib: Ya

ProcessId

Pengidentifikasi unik yang terdaftar pada proses server yang menghosting game Anda.

Jenis: String

Wajib: Ya

HostId

Pengidentifikasi unik untuk host dengan proses server yang menghosting game Anda. HostID ComputeName digunakan saat Anda mendaftarkan komputasi Anda. Untuk informasi lebih lanjut lihat, RegisterCompute

Jenis: String

Wajib: Ya

FleetId ID armada armada tempat komputasi terdaftar. Untuk informasi selengkapnya, lihat RegisterCompute.

Jenis: String

Wajib: Ya

AuthToken Token otentikasi yang dihasilkan oleh Amazon GameLift Servers itu mengotentikasi server Anda keAmazon GameLift Servers. Untuk informasi selengkapnya, lihat GetComputeAuthToken.

Jenis: String

Wajib: Ya

StartMatchBackfillRequest

Informasi yang digunakan untuk membuat permintaan isi ulang perjodohan. Server permainan mengkomunikasikan informasi ini Amazon GameLift Servers dalam StartMatchBackfill() panggilan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionArn

Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Operasi API GetGameSessionId mengembalikan pengenal dalam format ARN.

Jenis: String

Wajib: Ya

MatchmakingConfigurationArn

Pengidentifikasi unik, dalam bentuk ARN, untuk digunakan matchmaker untuk permintaan ini. ARN matchmaker untuk sesi game asli ada di objek sesi game di properti data matchmaker. Pelajari selengkapnya tentang data matchmaker di Bekerja dengan data matchmaker.

Jenis: String

Wajib: Ya

Pemain

Satu set data yang mewakili semua pemain yang saat ini berada dalam sesi permainan. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini.

Jenis: List<Player>

Wajib: Ya

TicketId

Pengidentifikasi unik untuk tiket perjodohan atau permintaan isi ulang pertandingan. Jika Anda tidak memberikan nilai, Amazon GameLift Servers buat satu. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan.

Jenis: String

Wajib: Tidak

Pemain

Mewakili pemain dalam perjodohan. Ketika permintaan perjodohan dimulai, pemain memiliki ID pemain, atribut, dan kemungkinan data latensi. Amazon GameLift Serversmenambahkan informasi tim setelah pertandingan dibuat.

Sifat-sifat Deskripsi
LatencyInMS

Satu set nilai yang dinyatakan dalam milidetik, yang menunjukkan jumlah latensi yang dialami pemain saat terhubung ke lokasi.

Jika properti ini digunakan, pemain hanya dicocokkan untuk lokasi yang terdaftar. Jika matchmaker memiliki aturan yang mengevaluasi latensi pemain, pemain harus melaporkan latensi untuk dicocokkan.

Jenis: Dictionary<string, int>

Wajib: Tidak

PlayerAttributes

Kumpulan pasangan kunci:nilai yang berisi informasi pemain untuk digunakan dalam perjodohan. Kunci atribut pemain harus cocok dengan yang PlayerAttributes digunakan dalam set aturan perjodohan.

Untuk informasi selengkapnya tentang atribut pemain, lihat AttributeValue.

Jenis: Dictionary<string, AttributeValue

Wajib: Tidak

PlayerId

Pengidentifikasi unik untuk pemain.

Jenis: String

Wajib: Tidak

Tim

Nama tim yang ditugaskan pemain dalam pertandingan. Anda menentukan nama tim dalam set aturan perjodohan.

Jenis: String

Wajib: Tidak

DescribePlayerSessionsRequest

Jenis data ini digunakan untuk menentukan sesi pemain untuk diambil. Ini dapat digunakan dalam beberapa cara: (1) menyediakan PlayerSessionId untuk meminta sesi pemain tertentu; (2) menyediakan GameSessionId untuk meminta semua sesi pemain dalam sesi permainan yang ditentukan; atau (3) menyediakan PlayerId untuk meminta semua sesi pemain untuk pemain yang ditentukan. Untuk koleksi sesi pemain yang besar, gunakan parameter pemberian nomor halaman untuk mengambil hasil dalam halaman berurutan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionId

Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan. Format ID sesi game adalah sebagai berikut: arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>. Nilai <ID string> adalah string ID kustom (jika salah satu ditentukan saat sesi game dibuat) atau string yang dihasilkan.

Jenis: String

Wajib: Tidak

PlayerSessionId

Pengidentifikasi unik untuk sesi pemain.

Jenis: String

Wajib: Tidak

PlayerId

Pengidentifikasi unik untuk pemain. Lihat Hasilkan pemain IDs.

Jenis: String

Wajib: Tidak

PlayerSessionStatusFilter

Status sesi pemain untuk memfilter hasil. Kemungkinan status sesi pemain meliputi:

  • RESERVED — Permintaan sesi pemain telah diterima, tetapi pemain belum terhubung ke proses server yang and/or divalidasi.

  • ACTIVE — Pemain telah divalidasi oleh proses server dan saat ini terhubung.

  • COMPLETED — Sambungan pemain telah terputus.

  • TIMEDOUT — Permintaan sesi pemain diterima, tetapi pemain tidak terhubung and/or tidak divalidasi dalam batas waktu tunggu (60 detik).

Jenis: String

Wajib: Tidak

NextToken

Token yang menunjukkan awal halaman hasil berikutnya. Untuk menentukan awal kumpulan hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan.

Jenis: String

Wajib: Tidak

Kuota

Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan.

Jenis: int

Wajib: Tidak

StopMatchBackfillRequest

Informasi yang digunakan untuk membatalkan permintaan isi ulang perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke Amazon GameLift Servers layanan dalam StopMatchBackfill() panggilan.

Sifat-sifat Deskripsi
GameSessionArn

Pengidentifikasi sesi permainan unik dari permintaan yang dibatalkan.

Jenis: string

Wajib: Ya

MatchmakingConfigurationArn

Pengidentifikasi unik dari matchmaker yang dikirim permintaan ini.

Jenis: string

Wajib: Ya

TicketId

Pengidentifikasi unik tiket permintaan isi ulang yang akan dibatalkan.

Jenis: string

Wajib: Ya

GetFleetRoleCredentialsRequest

Jenis data ini memberi server game akses terbatas ke AWS sumber daya Anda yang lain. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan peran layanan IAM untuk Amazon GameLift Servers.

Sifat-sifat Deskripsi
RoleArn Nama Sumber Daya Amazon (ARN) dari peran layanan yang memperluas akses terbatas ke AWS sumber daya Anda.

Jenis: string

Wajib: Ya

RoleSessionName Nama sesi yang menjelaskan penggunaan kredenSIAL peran.

Jenis: string

Wajib: Tidak

AttributeValue

Gunakan nilai-nilai ini dalam pasangan Pemain kunci-nilai atribut. Objek ini memungkinkan Anda menentukan nilai atribut menggunakan salah satu jenis data yang valid: string, angka, array string, atau peta data. Setiap AttributeValue objek hanya dapat menggunakan salah satu properti yang tersedia.

Sifat-sifat Deskripsi
Tipe Attrit

Menentukan jenis nilai atribut.

Jenis: Nilai AttrType enum.

Wajib: Tidak

D

Merupakan nilai atribut string.

Jenis: string

Wajib: Ya

T

Merupakan nilai atribut numerik.

Jenis: double

Wajib: Ya

SL

Merupakan array nilai atribut string.

Jenis: string[]

Wajib: Ya

SDM

Merupakan kamus kunci string dan nilai ganda.

Jenis: Dictionary<string, double>

Wajib: Ya

AwsStringOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: string

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

GenericOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

MetricsManagerOutcome

Merupakan hasil InitMetrics() panggilan. Berisi MetricsManager contoh tentang keberhasilan atau informasi kesalahan tentang kegagalan.

Hasil

Contoh MetricsManager untuk mengumpulkan dan melaporkan metrik.

Jenis: MetricsManager

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

DescribePlayerSessionsOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: DescribePlayerSessionsResult

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

DescribePlayerSessionsResult

Sifat-sifat Deskripsi
NextToken

Token yang menunjukkan awal halaman hasil berikutnya. Untuk menentukan awal kumpulan hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan.

Jenis: string

Wajib: Ya

PlayerSessions

Kumpulan objek yang berisi properti untuk setiap sesi pemain yang cocok dengan permintaan.

Jenis: IList<PlayerSession>

Diperlukan:

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

PlayerSession

Sifat-sifat Deskripsi
CreationTime

Jenis: long

Wajib: Ya

FleetId

Jenis: string

Wajib: Ya

GameSessionId

Jenis: string

Wajib: Ya

IpAddress

Jenis: string

Wajib: Ya

PlayerData

Jenis: string

Wajib: Ya

PlayerId

Jenis: string

Wajib: Ya

PlayerSessionId

Jenis: string

Wajib: Ya

Port

Jenis: int

Wajib: Ya

Status

Jenis: A PlayerSessionStatus enum.

Wajib: Ya

TerminationTime

Jenis: long

Wajib: Ya

DnsName

Jenis: string

Wajib: Ya

StartMatchBackfillOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: StartMatchBackfillResult

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

StartMatchBackfillResult

Sifat-sifat Deskripsi
TicketId

Jenis: string

Wajib: Ya

GetComputeCertificateOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: GetComputeCertificateResult

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

GetComputeCertificateResult

Jalur ke sertifikat TLS pada komputasi Anda dan nama host komputasi.

Sifat-sifat Deskripsi
CertificatePath

Jenis: string

Wajib: Ya

ComputeName

Jenis: string

Wajib: Ya

GetFleetRoleCredentialsOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: GetFleetRoleCredentialsResult

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

GetFleetRoleCredentialsResult

Sifat-sifat Deskripsi
AccessKeyId

ID kunci akses untuk mengotentikasi dan menyediakan akses ke AWS sumber daya Anda.

Jenis: string

Wajib: Tidak

AssumedRoleId

ID pengguna yang menjadi milik peran layanan.

Jenis: string

Wajib: Tidak

AssumedRoleUserArn

Nama Sumber Daya Amazon (ARN) dari pengguna yang menjadi milik peran layanan.

Jenis: string

Wajib: Tidak

Kedaluwarsa

Jumlah waktu hingga kredentif sesi Anda kedaluwarsa.

Jenis: DateTime

Wajib: Tidak

SecretAccessKey

ID kunci akses rahasia untuk otentikasi.

Jenis: string

Wajib: Tidak

SessionToken

Token untuk mengidentifikasi sesi aktif saat ini yang berinteraksi dengan AWS sumber daya Anda.

Jenis: string

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

ListContainersNetworkInfoOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: ListContainersNetworkInfoResult

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

ListContainersNetworkInfoResult

Informasi jaringan untuk semua kontainer yang berjalan pada instance yang sama dengan proses pemanggilan server game.

Sifat-sifat Deskripsi
ContainersNetworkInfo

Daftar informasi jaringan untuk setiap wadah yang berjalan pada instance.

Jenis: Daftar ContainerNetworkInfo objek

Wajib: Tidak

ContainerNetworkInfo

Informasi jaringan untuk satu wadah yang berjalan pada instance.

Sifat-sifat Deskripsi
ContainerName

Nama wadah, seperti yang didefinisikan dalam definisi grup kontainer.

Jenis: string

Wajib: Tidak

ContainerId

Pengidentifikasi unik wadah.

Jenis: string

Wajib: Tidak

IpAddress

Alamat IPv4 lokal kontainer pada jaringan jembatan Docker.

Jenis: string

Wajib: Tidak

ContainerGroupType

Jenis grup kontainer yang dimiliki wadah tersebut.

Jenis: A ContainerGroupType enum.

Wajib: Tidak

AwsDateTimeOutcome

Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:

Sifat-sifat Deskripsi
Hasil

Hasil dari tindakan.

Jenis: DateTime

Wajib: Tidak

Berhasil

Apakah tindakan itu berhasil atau tidak.

Jenis: bool

Wajib: Ya

Kesalahan

Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil.

Jenis: GameLiftError

Wajib: Tidak

GameLiftError

Sifat-sifat Deskripsi
ErrorType

Jenis kesalahan.

Jenis: A GameLiftErrorType enum.

Wajib: Tidak

ErrorName

Nama kesalahan.

Jenis: string

Wajib: Tidak

ErrorMessage

Pesan kesalahan.

Jenis: string

Wajib: Tidak

Enum

Enum yang ditentukan untuk server SDK untuk Amazon GameLift Servers (C #) didefinisikan sebagai berikut:

AttrType
  • TIDAK ADA

  • TALI

  • GANDA

  • DAFTAR STRING

  • STRING_DOUBLE_MAP

GameLiftErrorType

Nilai string yang menunjukkan jenis kesalahan. Nilai yang valid meliputi:

  • SERVICE_CALL_FAIL ED — Panggilan ke layanan gagal. AWS

  • LOCAL_CONNECTION_FAILED — Koneksi lokal gagal. Amazon GameLift Servers

  • NETWORK_NOT_INITIALIZED — Jaringan belum diinisialisasi.

  • GAMESESSION_ID_NOT_SET — ID sesi permainan belum ditetapkan.

  • PENGECUALIAN PERMINTAAN BURUK

  • PENGECUALIAN LAYANAN INTERNAL

  • UNSUPPORTED_COMPUTE_TYPE_EXCEPTION — API yang dipanggil tidak didukung pada tipe komputasi.

  • ALREADY_INITIALIZED — Amazon GameLift Servers Server atau Klien telah diinisialisasi dengan Initialize ().

  • FLEET_MISMATCH — Armada target tidak cocok dengan armada GameSession atau PlayerSession.

  • GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALIZED — Klien belum diinisialisasi. Amazon GameLift Servers

  • GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED — Server belum diinisialisasi. Amazon GameLift Servers

  • GAME_SESSION_ENDED_FAILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi game berakhir.

  • GAME_SESSION_NOT_READY — Sesi Game Server tidak diaktifkan. Amazon GameLift Servers

  • GAME_SESSION_READY_FAILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi game sudah siap.

  • INITIALIZATION_MISMATCH — Metode klien dipanggil setelah Server: :Initialize (), atau sebaliknya.

  • NOT_INITIALIZED — Amazon GameLift Servers Server atau Klien belum diinisialisasi dengan Initialize ().

  • NO_TARGET_ALIASID_SET — AliaSid target belum ditetapkan.

  • NO_TARGET_FLEET_SET — Armada target belum ditetapkan.

  • PROCESS_ENDING_FAIL ED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses berakhir.

  • PROCESS_NOT_ACTIVE — Proses server belum aktif, tidak terikat pada a GameSession, dan tidak dapat menerima atau memproses. PlayerSessions

  • PROCESS_NOT_READY — Proses server belum siap untuk diaktifkan.

  • PROCESS_READY_F AILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses sudah siap.

  • SDK_VERSION_DETECTION_FAILED — Deteksi versi SDK gagal.

  • STX_CALL_FAILED — Panggilan ke komponen backend server XSTx gagal.

  • STX_INITIALIZATION_FAILED — Komponen backend server XSTx gagal diinisialisasi.

  • UNEXPECTED_PLAYER_SESSION — Sesi pemain yang tidak terdaftar ditemui oleh server.

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT

  • WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE — Kegagalan yang dapat diambil untuk mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket

  • WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE — Gagal mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket

  • MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION — Validasi permintaan gagal.

  • PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION — Validasi permintaan gagal.

PlayerSessionCreationPolicy

Nilai string yang menunjukkan apakah sesi game menerima pemain baru. Nilai yang valid meliputi:

  • ACCEPT_ALL — Menerima semua sesi pemain baru.

  • DENY_ALL — Menolak semua sesi pemain baru.

  • NOT_SET — Sesi permainan tidak diatur untuk menerima atau menolak sesi pemain baru.

PlayerSessionStatus
  • AKTIF

  • SELESAI

  • TIDAK DITETAPKAN

  • DIPESAN

  • BATAS WAKTU

ContainerGroupType

Jenis grup kontainer yang dimiliki wadah. Nilai yang valid meliputi:

  • GAME_SERVER— Grup kontainer replika server game. Sebuah instance dapat memiliki beberapa grup kontainer server game.

  • PER_INSTANCE— Grup kontainer daemon per instans. Sebuah instance memiliki tepat satu grup kontainer per instans.