View a markdown version of this page

Uji integrasi Anda menggunakan GameLift Server Amazon Lokal: - GameLift Server Amazon

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Uji integrasi Anda menggunakan GameLift Server Amazon Lokal:

catatan

Topik ini mencakup pengujian untuk game yang terintegrasi dengan SDK server hanya untuk Amazon GameLift Servers versi 3.x dan 4.x. Paket SDK server Anda menyertakan versi Loc Amazon GameLift Servers al yang kompatibel. Jika Anda menggunakan SDK server versi 5.x, lihat Siapkan pengujian lokal dengan GameLift Server Amazon Dimana saja pengujian lokal dengan armada Any Amazon GameLift Servers where. Untuk panduan tentang migrasi dari SDK 4.x ke 5.x, lihat. Bermigrasi ke server SDK 5.x untuk GameLift Server Amazon

Gunakan Amazon GameLift Servers Lokal untuk menjalankan versi terbatas dari Amazon GameLift Servers layanan terkelola di perangkat lokal dan menguji integrasi game Anda terhadapnya. Alat ini berguna ketika melakukan pengembangan berulang pada integrasi game Anda. Alternatif—mengunggah setiap build baru ke Amazon GameLift Servers dan mengonfigurasi armada untuk meng-host game Anda—dapat memakan waktu beberapa atau lebih setiap kali.

Dengan Amazon GameLift Servers Local, Anda dapat memverifikasi hal berikut:

  • Server game Anda terintegrasi dengan benar dengan Server SDK dan berkomunikasi dengan benar dengan Amazon GameLift Servers layanan untuk memulai sesi permainan baru, menerima pemain baru, dan melaporkan kesehatan dan status.

  • Klien game Anda terintegrasi dengan benar dengan AWS SDK untuk Amazon GameLift Servers dan dapat mengambil informasi tentang sesi game yang ada, memulai sesi game baru, bergabung dengan pemain ke game, dan terhubung ke sesi game.

Amazon GameLift ServersLokal adalah alat baris perintah yang memulai versi mandiri dari layanan terkelola. Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Servers Lokal juga menyediakan log peristiwa yang berjalan dari inisialisasi proses server, pemeriksaan kesehatan, dan panggilan dan tanggapan API. Amazon GameLift Servers Lokal mengenali subset tindakan AWS SDK untukAmazon GameLift Servers. Anda dapat melakukan panggilan dari AWS CLI atau dari klien game Anda. Semua tindakan API dilakukan secara lokal seperti yang mereka lakukan di layanan Amazon GameLift Servers web.

Setiap proses server hanya boleh menjadi tuan rumah satu sesi permainan. Sesi permainan adalah eksekusi yang Anda gunakan untuk terhubung ke Amazon GameLift Servers Lokal. Ketika sesi permainan selesai, Anda harus menelepon GameLiftServerSDK::ProcessEnding dan kemudian keluar dari proses. Saat menguji secara lokal dengan Amazon GameLift Servers Lokal, Anda dapat memulai beberapa proses server. Setiap proses akan terhubung ke Amazon GameLift Servers Lokal. Anda kemudian dapat membuat satu sesi permainan untuk setiap proses server. Ketika sesi permainan Anda berakhir, proses server game Anda harus keluar. Anda kemudian harus memulai proses server lain secara manual.

Amazon GameLift Serverslokal mendukung API berikut:

  • CreateGameSession

  • CreatePlayerSession

  • CreatePlayerSessions

  • DescribeGameSessions

  • DescribePlayerSessions

Penyiapan GameLift Server Amazon lokal

Amazon GameLift ServersLokal disediakan sebagai .jar file yang dapat dieksekusi yang dibundel dengan Server SDK. Ini dapat dijalankan di Windows atau Linux dan digunakan dengan bahasa Amazon GameLift Servers yang didukung. Untuk SDK versi 4.0.2, Anda dapat mengunduhnya dari GitHub rilis https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-csharp-server-sdk/releases resmi. GameLiftLocal.jar File ini termasuk dalam GameLift-CSharp-ServerSDK-4.0.2.zip artefak.

Sebelum menjalankan Local, Anda juga harus memiliki berikut yang diinstal.

  • Sebuah build dari server SDK untuk Amazon GameLift Servers versi 3.1.5 hingga 4.x.

  • Java 8

Uji server game

Jika Anda ingin menguji server game Anda saja, Anda dapat menggunakan AWS CLI untuk mensimulasikan panggilan klien game ke layanan Amazon GameLift Servers Lokal. Ini memverifikasi bahwa server game Anda melakukan seperti yang diharapkan dengan berikut ini:

  • Server game diluncurkan dengan benar dan menginisialisasi SDK server untuk. Amazon GameLift Servers

  • Sebagai bagian dari proses peluncuran, server game memberi tahu Amazon GameLift Servers bahwa server siap untuk menyelenggarakan sesi game.

  • Server game mengirimkan status kesehatan ke Amazon GameLift Servers setiap menit saat berjalan.

  • Server game menanggapi permintaan untuk memulai sesi game baru.

  1. Mulai Amazon GameLift Servers Lokal.

    Buka jendela command prompt, arahkan ke direktori yang berisi file GameLiftLocal.jar dan menjalankannya. Secara default, Local mendengarkan permintaan dari klien game pada port 8080. Untuk menentukan nomor port yang berbeda, gunakan parameter -p, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

    java -jar GameLiftLocal.jar -p 9080

    Setelah Local dimulai, Anda melihat log yang menunjukkan bahwa dua server Local dimulai, satu mendengarkan untuk server game Anda dan satu mendengarkan untuk klien game Anda atau AWS CLI. Log terus melaporkan aktivitas pada dua server Local, termasuk komunikasi dan dari komponen game Anda.

  2. Mulai server game Anda.

    Mulai server game Amazon GameLift Servers terintegrasi Anda secara lokal. Anda tidak perlu mengubah titik akhir untuk server game.

    Di jendela prompt perintah Lokal, pesan log menunjukkan bahwa server game Anda telah terhubung ke layanan Amazon GameLift Servers Lokal. Ini berarti bahwa server game Anda berhasil menginisialisasi SDK server untuk Amazon GameLift Servers (denganInitSDK()). Ini telah memanggil ProcessReady() dengan jalur log yang ditampilkan dan, jika berhasil, siap untuk meng-host sesi game. Saat server game berjalan, mencatat Amazon GameLift Servers setiap laporan status kesehatan dari server game. Contoh log olah pesan berikut menunjukkan server game berhasil terintegrasi:

    16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK connected: /127.0.0.1:64247 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK pid is 17040, sdkVersion is 3.1.5 and sdkLanguage is CSharp 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - NOTE: Only SDK versions 3.1.5 and above are supported in GameLiftLocal! 16:50:53,451 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady received from: /127.0.0.1:64247 and ackRequest requested? true 16:50:53,543 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady data: logPathsToUpload: "C:\\game\\logs" logPathsToUpload: "C:\\game\\error" port: 1935 16:50:53,544 INFO || - [HostProcessManager] nioEventLoopGroup-3-1 - Registered new process true, true, 16:50:53,558 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onReportHealth received from /127.0.0.1:64247 with health status: healthy

    Kemungkinan kesalahan dan pesan peringatan meliputi berikut ini:

    • Kesalahan: "ProcessReady tidak menemukan proses dengan PiD:<process ID>! Apakah initSDK () dipanggil?”

    • Peringatan: “Status proses sudah ada untuk proses dengan PiD:<process ID>! Apakah ProcessReady (...) dipanggil lebih dari sekali?”

  3. Mulai AWS CLI.

    Setelah server game Anda berhasil memanggil ProcessReady(), Anda dapat mulai melakukan panggilan klien. Buka jendela prompt perintah lain dan mulai AWS CLI alat. Secara AWS CLI default menggunakan titik akhir layanan Amazon GameLift Servers web. Anda harus mengganti ini dengan titik akhir Local di setiap permintaan menggunakan parameter --endpoint-url, seperti yang ditunjukkan dalam permintaan contoh berikut.

    AWS gamelift describe-game-sessions --endpoint-url http://localhost:9080 --fleet-id fleet-123

    Di jendela AWS CLI command prompt, AWS gamelift perintah menghasilkan respons seperti yang didokumentasikan dalam Referensi AWS CLI Perintah.

  4. Buat sesi permainan.

    Dengan AWS CLI, kirimkan permintaan CreateGameSession (). Permintaan harus mengikuti sintaks yang diharapkan. Untuk Local, parameter FleetId dapat diatur ke string yang valid()^fleet-\S+.

    AWS gamelift create-game-session --endpoint-url http://localhost:9080 --maximum-player-session-count 2 --fleet-id fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d

    Di jendela prompt perintah Lokal, pesan log menunjukkan bahwa Amazon GameLift Servers Local telah mengirim panggilan balik ke server game Anda. onStartGameSession Jika sesi game berhasil dibuat, server game Anda merespon dengan menerapkan ActivateGameSession.

    13:57:36,129 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Finished sending event to game server to start a game session: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6. Waiting for ack response.13:57:36,143 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Received ack response: true13:57:36,144 INFO || - [CreateGameSessionDispatcher] Thread-2 - GameSession with id: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6 created13:57:36,227 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate received from: /127.0.0.1:60020 and ackRequest requested? true13:57:36,230 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate data: gameSessionId: "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890"

    Di AWS CLI jendela, Amazon GameLift Servers merespons dengan objek sesi game termasuk ID sesi game. Perhatikan bahwa status sesi game baru adalah Mengaktifkan. Status berubah menjadi Aktif setelah server game Anda memanggil. ActivateGameSession Jika Anda ingin melihat status yang berubah, gunakan AWS CLI untuk meneleponDescribeGameSessions().

    { "GameSession": { "Status": "ACTIVATING", "MaximumPlayerSessionCount": 2, "FleetId": "fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d", "GameSessionId": "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890", "IpAddress": "127.0.0.1", "Port": 1935 } }

Uji server game dan klien

Untuk memeriksa integrasi game lengkap Anda, termasuk menghubungkan pemain ke game, Anda dapat menjalankan server game dan klien secara Local. Ini memungkinkan Anda untuk menguji panggilan terprogram dari klien game Anda ke Amazon GameLift Servers Lokal. Anda dapat memverifikasi tindakan berikut:

  • Klien game berhasil membuat permintaan AWS SDK ke layanan Amazon GameLift Servers Lokal, termasuk untuk membuat sesi game, mengambil informasi tentang sesi game yang ada, dan membuat sesi pemain.

  • Server game betul memvalidasi pemain ketika mereka mencoba untuk bergabung dengan sesi game. Untuk pemain divalidasi, server game dapat mengambil data pemain (jika diimplementasikan).

  • Server game melaporkan connection terputus ketika pemain meninggalkan game.

  • Laporan server game mengakhiri sesi game.

  1. Mulai Amazon GameLift Servers Lokal.

    Buka jendela command prompt, arahkan ke direktori yang berisi file GameLiftLocal.jar dan menjalankannya. Secara default, Local mendengarkan permintaan dari klien game pada port 8080. Untuk menentukan nomor port yang berbeda, gunakan parameter -p, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.

    ./gamelift-local -p 9080

    Setelah Local dimulai, Anda melihat log yang menunjukkan bahwa dua server Local dimulai, satu mendengarkan server game Anda dan satu mendengarkan untuk klien game Anda atau AWS CLI.

  2. Mulai server game Anda.

    Mulai server game Amazon GameLift Servers terintegrasi Anda secara lokal. Lihat Uji server game untuk detail lebih lanjut tentang log pesan.

  3. Konfigurasikan klien game Anda untuk Lokal dan mulai.

    Untuk menggunakan klien game Anda dengan layanan Amazon GameLift Servers Lokal, Anda harus membuat perubahan berikut pada pengaturan klien game Anda, seperti yang dijelaskan dalamSiapkan GameLift Server Amazon API:

    • Mengubah ClientConfiguration objek untuk menunjuk ke titik akhir Local Anda, seperti http://localhost:9080.

    • Atur nilai ID armada target. Untuk Local, Anda tidak memerlukan ID armada nyata; atur armada target ke string yang valid (^fleet-\S+), seperti fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d.

    • Tetapkan AWS kredenSIAL. Untuk Local, Anda tidak perlu kredensial nyata AWS ; Anda dapat mengatur access key dan kunci rahasia ke string apapun.

    Di jendela prompt perintah Lokal, setelah Anda memulai klien game, pesan log harus menunjukkan bahwa ia telah menginisialisasi GameLiftClient dan berhasil dikomunikasikan dengan Amazon GameLift Servers layanan.

  4. Uji panggilan klien game ke Amazon GameLift Servers layanan.

    Verifikasi bahwa klien game Anda berhasil membuat salah satu atau semua panggilan API berikut:

    Di jendela prompt perintah Local, hanya panggilan ke CreateGameSession() yang menghasilkan log olah pesan. Pesan log ditampilkan ketika Amazon GameLift Servers Lokal meminta server game Anda untuk memulai sesi permainan (onStartGameSessioncallback) dan berhasil ActivateGameSession ketika server game Anda memanggilnya. Di jendela AWS CLI , semua panggilan API menghasilkan respons atau pesan kesalahan seperti yang didokumentasikan.

  5. Pastikan server game Anda memvalidasi koneksi pemain baru.

    Setelah membuat sesi game dan sesi pemain, buat connection langsung ke sesi game.

    Di jendela prompt perintah Local, log olah pesan harus menunjukkan bahwa server game telah mengirim AcceptPlayerSession() untuk memvalidasi connection pemain baru. Jika Anda menggunakan AWS CLI untuk memanggilDescribePlayerSessions(), status sesi pemain harus berubah dari Cadangan menjadi Aktif.

  6. Pastikan server game Anda melaporkan status game dan pemain ke Amazon GameLift Servers layanan.

    Amazon GameLift ServersUntuk mengelola permintaan pemain dan melaporkan metrik dengan benar, server game Anda harus melaporkan berbagai status kembali keAmazon GameLift Servers. Verifikasi bahwa Local mencatat peristiwa yang terkait dengan tindakan berikut. Anda mungkin juga ingin menggunakan AWS CLI untuk melacak perubahan status.

    • Pemain terputus dari sesi permainan — Pesan log Amazon GameLift Servers lokal harus menunjukkan bahwa server game Anda memang RemovePlayerSession() gil. Sebuah AWS CLI panggilan ke DescribePlayerSessions() harus mencerminkan perubahan status dari Active ke Completed. Anda juga dapat menghubungi DescribeGameSessions() untuk memeriksa bahwa jumlah pemain sesi game saat ini berkurang satu per satu.

    • Sesi permainan berakhir — Amazon GameLift Servers Pesan log lokal harus menunjukkan bahwa server game Anda memanggilTerminateGameSession().

      catatan

      Bimbingan sebelumnya adalah memanggil TerminateGameSession() saat mengakhiri sesi game. Metode ini tidak digunakan lagi dengan Amazon GameLift Servers Server SDK v4.0.1. Lihat Mengakhiri sesi game.

    • Proses server dihentikan — Amazon GameLift Servers Pesan log lokal harus menunjukkan bahwa server game Anda memanggilProcessEnding(). Pang AWS CLI gilan ke DescribeGameSessions() harus mencerminkan perubahan status dari Active ke Terminated (atauTerminating).

Variasi dengan lokal

Saat menggunakan Amazon GameLift Servers Lokal, ingatlah hal-hal berikut:

  • Berbeda Amazon GameLift Servers dengan layanan web, Local tidak melacak status kesehatan server dan memulai onProcessTerminate panggilan balik. Local hanya berhenti mencatat laporan kondisi untuk server game.

  • Untuk panggilan ke AWS SDK, ID armada tidak divalidasi, dan dapat berupa nilai string apa pun yang memenuhi persyaratan parameter (^fleet-\S+).

  • ID sesi game dibuat dengan Local memiliki struktur yang berbeda. Mereka termasuk string local, seperti yang ditunjukkan di sini:

    arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-123/gsess-56961f8e-db9c-4173-97e7-270b82f0daa6