View a markdown version of this page

Tutorial: Buat matchmaker untuk GameLift Server Amazon mengadakan - GameLift Server Amazon

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Tutorial: Buat matchmaker untuk GameLift Server Amazon mengadakan

Sebelum membuat konfigurasi perjodohan, buat set aturan dan antrian sesi Amazon GameLift Servers permainan untuk digunakan dengan matchmaker.

Console
  1. Di Amazon GameLift Servers konsol, di panel navigasi, pilih Konfigurasi Matchmaking.

  2. Beralih ke AWS Wilayah tempat Anda ingin membuat matchmaker Anda.

  3. Pada halaman Konfigur asi Matchmaking, pilih Buat konfigurasi perjodohan.

  4. Pada halaman Tentukan detail konfigurasi, di bawah Detail konfigurasi Matchmaking, lakukan hal berikut:

    1. Untuk Nama, masukkan nama pencocokan yang dapat membantu Anda mengidentifikasinya dalam daftar dan metrik. Nama matchmaker harus unik di Wilayah. Permintaan perjodohan mengidentifikasi matchmaker mana yang akan digunakan berdasarkan nama dan Wilayahnya.

    2. (Opsional) Untuk Deskripsi, tambahkan deskripsi untuk membantu mengidentifikasi matchmaker.

    3. Untuk set aturan, pilih set aturan dari daftar untuk digunakan dengan matchmaker. Daftar berisi semua set aturan yang telah Anda buat di Wilayah saat ini.

    4. Untuk FlexMatch mode, pilih Dikel ola untuk hosting Amazon GameLift Servers terkelola. Mode ini meminta FlexMatch untuk meneruskan pertandingan yang berhasil ke antrian sesi game yang ditentukan.

    5. Untuk AWS Wilayah, pilih Wilayah tempat Anda mengonfigurasi antrian sesi game yang ingin Anda gunakan dengan matchmaker.

    6. Untuk Antrian, pilih antrian sesi game yang ingin Anda gunakan dengan matchmaker.

  5. Pilih Berikutnya.

  6. Pada halaman Konfigurasi pengaturan, di bawah pengaturan Matchmaking, lakukan hal berikut:

    1. Untuk Request timeout, tetapkan jumlah waktu maksimum, dalam detik, bagi matchmaker untuk menyelesaikan kecocokan untuk setiap permintaan. FlexMatchmembatalkan permintaan perjodohan yang melebihi waktu ini.

    2. Untuk mode Backfill, pilih mode untuk menangani isi ulang kecocokan.

      • Untuk mengaktifkan fitur pengisian ulang otomatis, pilih Otom atis.

      • Untuk membuat manajemen permintaan isi ulang Anda sendiri atau untuk tidak menggunakan fitur isi ulang, pilih Manual.

    3. (Opsional) Untuk jumlah pemain tambahan, atur jumlah slot pemain agar tetap terbuka dalam pertandingan. FlexMatchdapat mengisi slot ini dengan pemain di masa depan.

    4. (Opsional) Di bawah Opsi penerimaan pertandingan, untuk Pener imaan diperlukan, jika Anda ingin meminta setiap pemain dalam pertandingan yang diusulkan untuk secara aktif menerima partisipasi dalam pertandingan, pilih Waj ib. Jika Anda memilih opsi ini, maka untuk batas waktu Penerimaan, atur berapa lama, dalam detik, Anda ingin matchmaker menunggu penerimaan pemain sebelum membatalkan pertandingan.

  7. (Opsional) Di bawah Pengaturan notifikasi acara, lakukan hal berikut:

    1. (Opsional) Untuk topik SNS, pilih topik Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) untuk menerima pemberitahuan acara perjodohan. Jika Anda belum menyiapkan topik SNS, Anda dapat memilih ini nanti dengan mengedit konfigurasi perjodohan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Siapkan pemberitahuan FlexMatch acara.

    2. (Opsional) Untuk data acara khusus, masukkan data kustom apa pun yang ingin Anda kaitkan dengan pencocokan ini dalam pesan acara. FlexMatchmenyertakan data ini di setiap acara yang terkait dengan matchmaker.

  8. (Opsional) Perluas Data permainan tambahan, lalu lakukan hal berikut:

    1. (Opsional) Untuk data sesi Game, masukkan informasi terkait game tambahan yang ingin Anda sampaikan FlexMatch ke sesi game baru yang dimulai dengan pertandingan yang dibuat menggunakan konfigurasi perjodohan ini.

    2. (Opsional) Untuk properti Game, tambahkan properti pasangan kunci-nilai yang berisi informasi tentang sesi game baru.

  9. (Opsional) Di bawah Tag, tambahkan tag untuk membantu Anda mengelola dan melacak AWS sumber daya Anda.

  10. Pilih Berikutnya.

  11. Pada halaman T injau dan buat, tinjau pilihan Anda, lalu pilih Buat. Setelah penciptaan berhasil, matchmaker siap menerima permintaan perjodohan.

AWS CLI

Untuk membuat konfigurasi perjodohan dengan AWS CLI, buka jendela baris perintah dan gunakan perintah create-matchmaking-configuration untuk menentukan matchmaker baru.

Perintah contoh ini membuat konfigurasi perjodohan baru yang membutuhkan penerimaan pemain dan memungkinkan pengisian ulang otomatis. Ini juga menyediakan dua slot pemain FlexMatch untuk menambahkan pemain nanti, dan menyediakan beberapa data sesi permainan.

aws gamelift create-matchmaking-configuration \ --name "SampleMatchamker123" \ --description "The sample test matchmaker with acceptance" \ --flex-match-mode WITH_QUEUE \ --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MyGameSessionQueue" \ --rule-set-name "MyRuleSet" \ --request-timeout-seconds 120 \ --acceptance-required \ --acceptance-timeout-seconds 30 \ --backfill-mode AUTOMATIC \ --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" \ --additional-player-count 2 \ --game-session-data "key=map,value=winter444"

Jika permintaan pembuatan konfigurasi perjodohan berhasil, Amazon GameLift Servers mengembalikan MatchmakingConfiguration objek dengan pengaturan yang Anda minta untuk matchmaker. Matchmaker baru siap menerima permintaan perjodohan.