Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Membangun a GameLift Server Amazon FlexMatch makin comblang
Bagian ini menjelaskan elemen-elemen kunci dari matchmaker dan cara membuat dan menyesuaikannya untuk game Anda. Ini termasuk menyiapkan konfigurasi perjodohan dan set aturan perjodohan.
Membuat matchmaker Anda adalah langkah pertama dalam peta FlexMatch jalan:
Pencari kecocokan FlexMatch membangun kecocokan game. Ini mengelola kumpulan permintaan perjodohan yang diterima, memproses dan memilih pemain untuk menemukan grup pemain terbaik, dan membentuk tim untuk pertandingan. Untuk game yang digunakan Amazon GameLift Servers untuk hosting, itu juga menempatkan dan memulai sesi permainan untuk pertandingan.
FlexMatchmemasangkan layanan perjodohan dengan mesin aturan yang dapat disesuaikan. Ini memungkinkan Anda merancang cara mencocokkan pemain bersama berdasarkan atribut pemain dan mode permainan yang masuk akal untuk permainan Anda, dan mengandalkan FlexMatch untuk mengelola mur dan baut membentuk grup pemain dan menempatkannya ke dalam game. Lihat detail lebih lanjut tentang pencocokan kustom di FlexMatch contoh set aturan.
Setelah membentuk pertandingan, FlexMatch menyediakan data pertandingan untuk penempatan sesi permainan. Untuk game yang digunakan Amazon GameLift Servers untuk hosting, FlexMatch mengirimkan permintaan penempatan sesi game dengan pemain yang cocok ke antrian sesi game. Antrian mencari sumber daya hosting yang tersedia di Amazon GameLift Servers armada Anda dan memulai sesi permainan baru untuk pertandingan tersebut. Untuk game yang menggunakan solusi hosting lain, FlexMatch berikan data kecocokan untuk Anda berikan ke komponen penempatan sesi game Anda sendiri.
Untuk penjelasan rinci tentang bagaimana seorang FlexMatch matchmaker memproses permintaan perjodohan yang diterimanya, lihatFlexMatchproses perjodohan.