Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Adegan dinamis
AWS IoT TwinMaker adegan membuka kekuatan grafik pengetahuan dengan menyimpan node adegan dan pengaturan dalam komponen entitas. Gunakan AWS IoT TwinMaker konsol untuk membuat adegan dinamis agar lebih mudah mengelola, membangun, dan merender adegan 3D.
Fitur utama:
-
Semua objek node adegan 3D, pengaturan, dan ikatan data dirender “secara dinamis” berdasarkan kueri grafik pengetahuan.
-
Jika Anda menggunakan Penampil Adegan read-only di Grafana atau aplikasi khusus, Anda bisa mendapatkan pembaruan pada adegan Anda pada interval 30 detik.
Adegan statis versus dinamis
Ade gan statis terdiri dari file JSON adegan yang disimpan di S3 yang memiliki detail semua node dan pengaturan adegan. Setiap perubahan pada adegan harus dilakukan pada dokumen JSON dan disimpan ke S3. Adegan statis adalah satu-satunya pilihan jika Anda memiliki rencana harga dasar
Ade gan dinamis terdiri dari file JSON adegan yang memiliki pengaturan global untuk adegan, sementara semua node adegan dan pengaturan simpul lainnya disimpan sebagai komponen entitas dalam grafik pengetahuan. Adegan dinamis hanya didukung dalam paket harga bundel standar dan berjenjang. Lihat Beralih mode AWS IoT TwinMaker harga untuk informasi tentang cara meningkatkan paket harga Anda).
Anda dapat mengonversi adegan statis yang ada menjadi adegan dinamis dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
-
Arahkan ke adegan Anda di AWS IoT TwinMaker konsol
. -
Di panel sebelah kiri, klik tab Pengaturan.
-
Perluas bagian Konversi adegan di bagian bawah panel.
-
Klik tombol Konversi adegan, lalu klik Kon firmasi.
Awas
Konversi dari adegan statis ke dinamis tidak dapat diubah.
Jenis dan entitas komponen adegan
Untuk membuat komponen entitas khusus adegan, jenis komponen 1P berikut didukung:
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Jenis komponen yang menyimpan pengaturan widget kamera. Tambahkan kamera tetap ke entitas
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Jenis komponen yang menyimpan pengaturan untuk overlay widget anotasi atau tag. Tambahkan overlay ke Tag
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Jenis komponen yang menyimpan pengaturan widget cahaya.
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Jenis komponen yang menyimpan pengaturan dan lokasi S3 dari model 3D yang digunakan dalam sebuah adegan.
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Jenis komponen yang menyimpan pengaturan model shader pada model 3D. Tambahkan widget UI ditambah model shader ke adegan Anda
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Jenis komponen yang menyimpan pengaturan widget indikator gerak.
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Jenis komponen yang menyimpan pengaturan submodel model 3D. Pemilihan submodel
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Jenis komponen yang menyimpan pengaturan widget tag. Membuat tag untuk adegan Anda
-
com.amazon.iottwinmaker.3d.node Jenis komponen yang menyimpan pengaturan dasar node adegan seperti transformasi 3D, nama, dan properti generik.
Konsep adegan dinamis
Entitas adegan dinamis disimpan di bawah entitas global berlabel$SCENES. Setiap adegan terdiri dari entitas root dan hierarki entitas anak yang cocok dengan hierarki node adegan. Setiap node adegan di bawah root memiliki komponen com.amazon.iottwinmaker.3d.node dan komponen untuk jenis node (model 3D, widget, dan sebagainya).
Awas
Jangan menghapus secara manual entitas adegan apa pun atau adegan Anda mungkin dalam keadaan rusak. Jika Anda ingin menghapus sebagian atau seluruhnya sebuah adegan, gunakan halaman pembuat adegan untuk menambah dan menghapus node adegan, dan gunakan halaman adegan untuk memilih dan menghapus adegan.