

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Publikasikan & Berlangganan dengan IVS Web Broadcast SDK
<a name="getting-started-pub-sub-web"></a>

Bagian ini akan membawa Anda melalui langkah-langkah yang terlibat dalam penerbitan dan berlangganan ke panggung menggunakan aplikasi web Anda.

## Buat HTML Boilerplate
<a name="getting-started-pub-sub-web-html"></a>

Pertama mari kita buat boilerplate HTML dan impor pustaka sebagai tag skrip:

```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

  <!-- Import the SDK -->
  <script src="https://web-broadcast.live-video.net/1.34.0/amazon-ivs-web-broadcast.js"></script>
</head>

<body>

<!-- TODO - fill in with next sections -->
<script src="./app.js"></script>

</body>
</html>
```

## Terima Masukan Token dan Tambahkan Join/Leave Tombol
<a name="getting-started-pub-sub-web-join"></a>

Di sini kita mengisi tubuh dengan kontrol input kita. Ini mengambil sebagai masukan token, dan mereka mengatur tombol **Gabung** dan **Tinggalkan**. Biasanya aplikasi akan meminta token dari API aplikasi Anda, tetapi untuk contoh ini Anda akan menyalin dan menempelkan token ke input token.

```
<h1>IVS Real-Time Streaming</h1>
<hr />

<label for="token">Token</label>
<input type="text" id="token" name="token" />
<button class="button" id="join-button">Join</button>
<button class="button" id="leave-button" style="display: none;">Leave</button>
<hr />
```

## Tambahkan Elemen Kontainer Media
<a name="getting-started-pub-sub-web-media"></a>

Elemen-elemen ini akan memegang media untuk peserta lokal dan jarak jauh kami. Kita menambahkan tag script untuk memuat logika aplikasi kita didefinisikan dalam`app.js`.

```
<!-- Local Participant -->
<div id="local-media"></div>

<!-- Remote Participants -->
<div id="remote-media"></div>

<!-- Load Script -->
<script src="./app.js"></script>
```

Ini melengkapi halaman HTML dan Anda akan melihat ini saat memuat `index.html` di browser:

![\[Lihat Streaming Waktu Nyata di browser: Pengaturan HTML selesai.\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/RT_Browser_View.png)


## Buat app.js
<a name="getting-started-pub-sub-web-appjs"></a>

Mari kita beralih ke mendefinisikan isi `app.js` file kita. Mulailah dengan mengimpor semua properti yang diperlukan dari global SDK:

```
const {
  Stage,
  LocalStageStream,
  SubscribeType,
  StageEvents,
  ConnectionState,
  StreamType
} = IVSBroadcastClient;
```

## Buat Variabel Aplikasi
<a name="getting-started-pub-sub-web-vars"></a>

Tetapkan variabel untuk menyimpan referensi ke elemen HTML tombol **Gabung** dan **Tinggalkan** kami dan status penyimpanan untuk aplikasi:

```
let joinButton = document.getElementById("join-button");
let leaveButton = document.getElementById("leave-button");

// Stage management
let stage;
let joining = false;
let connected = false;
let localCamera;
let localMic;
let cameraStageStream;
let micStageStream;
```

## Buat JoinSage 1: Tentukan Fungsi dan Validasi Input
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage1"></a>

`joinStage`Fungsi mengambil token input, membuat koneksi ke panggung, dan mulai mempublikasikan video dan audio yang diambil dari`getUserMedia`.

Untuk memulai, kita mendefinisikan fungsi dan memvalidasi status dan masukan token. Kami akan menyempurnakan fungsi ini di beberapa bagian berikutnya.

```
const joinStage = async () => {
  if (connected || joining) {
    return;
  }
  joining = true;

  const token = document.getElementById("token").value;

  if (!token) {
    window.alert("Please enter a participant token");
    joining = false;
    return;
  }

  // Fill in with the next sections
};
```

## Buat JoinSage 2: Dapatkan Media untuk Publikasikan
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage2"></a>

Berikut adalah media yang akan dipublikasikan ke panggung:

```
async function getCamera() {
  // Use Max Width and Height
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true,
    audio: false
  });
}

async function getMic() {
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: false,
    audio: true
  });
}

// Retrieve the User Media currently set on the page
localCamera = await getCamera();
localMic = await getMic();

// Create StageStreams for Audio and Video
cameraStageStream = new LocalStageStream(localCamera.getVideoTracks()[0]);
micStageStream = new LocalStageStream(localMic.getAudioTracks()[0]);
```

## Buat JoinSage 3: Tentukan Strategi Panggung dan Buat Panggung
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage3"></a>

Strategi tahap ini adalah inti dari logika keputusan yang digunakan SDK untuk memutuskan apa yang akan dipublikasikan dan peserta mana yang akan berlangganan. Untuk informasi selengkapnya tentang tujuan fungsi, lihat [Strategi](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-strategy).

Strategi ini sederhana. Setelah bergabung dengan panggung, publikasikan streaming yang baru saja kami ambil dan berlangganan audio dan video setiap peserta jarak jauh:

```
const strategy = {
  stageStreamsToPublish() {
    return [cameraStageStream, micStageStream];
  },
  shouldPublishParticipant() {
    return true;
  },
  shouldSubscribeToParticipant() {
    return SubscribeType.AUDIO_VIDEO;
  }
};

stage = new Stage(token, strategy);
```

## Buat JoinSage 4: Menangani Acara Panggung dan Media Render
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage4"></a>

Tahapan memancarkan banyak peristiwa. Kita harus mendengarkan dan merender `STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED` dan `STAGE_PARTICIPANT_LEFT` menghapus media ke dan dari halaman. [Serangkaian peristiwa yang lebih lengkap tercantum dalam Acara.](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-events)

Perhatikan bahwa kita membuat empat fungsi pembantu di sini untuk membantu kita dalam mengelola elemen DOM yang diperlukan:`setupParticipant`,, `teardownParticipant``createVideoEl`, dan`createContainer`.

```
stage.on(StageEvents.STAGE_CONNECTION_STATE_CHANGED, (state) => {
  connected = state === ConnectionState.CONNECTED;

  if (connected) {
    joining = false;
    joinButton.style = "display: none";
    leaveButton.style = "display: inline-block";
  }
});

stage.on(
  StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED,
  (participant, streams) => {
    console.log("Participant Media Added: ", participant, streams);

    let streamsToDisplay = streams;

    if (participant.isLocal) {
      // Ensure to exclude local audio streams, otherwise echo will occur
      streamsToDisplay = streams.filter(
        (stream) => stream.streamType === StreamType.VIDEO
      );
    }

    const videoEl = setupParticipant(participant);
    streamsToDisplay.forEach((stream) =>
      videoEl.srcObject.addTrack(stream.mediaStreamTrack)
    );
  }
);

stage.on(StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_LEFT, (participant) => {
  console.log("Participant Left: ", participant);
  teardownParticipant(participant);
});


// Helper functions for managing DOM

function setupParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);

  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;
  const participantContainer = createContainer(participantContainerId);
  const videoEl = createVideoEl(participantContainerId);

  participantContainer.appendChild(videoEl);
  groupContainer.appendChild(participantContainer);

  return videoEl;
}

function teardownParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);
  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;

  const participantDiv = document.getElementById(
    participantContainerId + "-container"
  );
  if (!participantDiv) {
    return;
  }
  groupContainer.removeChild(participantDiv);
}

function createVideoEl(id) {
  const videoEl = document.createElement("video");
  videoEl.id = id;
  videoEl.autoplay = true;
  videoEl.playsInline = true;
  videoEl.srcObject = new MediaStream();
  return videoEl;
}

function createContainer(id) {
  const participantContainer = document.createElement("div");
  participantContainer.classList = "participant-container";
  participantContainer.id = id + "-container";

  return participantContainer;
}
```

## Buat JoinSage 5: Bergabunglah dengan Panggung
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage5"></a>

Mari selesaikan `joinStage` fungsi kita dengan akhirnya bergabung dengan panggung\$1

```
try {
  await stage.join();
} catch (err) {
  joining = false;
  connected = false;
  console.error(err.message);
}
```

## Buat LeaveStage
<a name="getting-started-pub-sub-web-leavestage"></a>

Tentukan `leaveStage` fungsi yang akan dipanggil tombol tinggalkan.

```
const leaveStage = async () => {
  stage.leave();

  joining = false;
  connected = false;
};
```

## Inisialisasi Input-Event Handler
<a name="getting-started-pub-sub-web-handlers"></a>

Kami akan menambahkan satu fungsi terakhir ke `app.js` file kami. Fungsi ini dipanggil segera ketika halaman dimuat dan menetapkan event handler untuk bergabung dan meninggalkan panggung.

```
const init = async () => {
  try {
    // Prevents issues on Safari/FF so devices are not blank
    await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
  } catch (e) {
    alert(
      "Problem retrieving media! Enable camera and microphone permissions."
    );
  }

  joinButton.addEventListener("click", () => {
    joinStage();
  });

  leaveButton.addEventListener("click", () => {
    leaveStage();
    joinButton.style = "display: inline-block";
    leaveButton.style = "display: none";
  });
};

init(); // call the function
```

## Jalankan Aplikasi dan Berikan Token
<a name="getting-started-pub-sub-run-app"></a>

Pada titik ini Anda dapat berbagi halaman web secara lokal atau dengan orang lain, [membuka halaman](#getting-started-pub-sub-web-media), dan memasukkan token peserta dan bergabung dengan panggung.

## Apa selanjutnya?
<a name="getting-started-pub-sub-next"></a>

Untuk contoh lebih detail yang melibatkan npm, React, dan lainnya, lihat [IVS Broadcast SDK: Web Guide (Real-Time Streaming Guide)](broadcast-web.md).