View a markdown version of this page

Penerbitan & Berlangganan dengan IVS iOS Broadcast SDK | Streaming Real-Time - Amazon IVS

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Penerbitan & Berlangganan dengan IVS iOS Broadcast SDK | Streaming Real-Time

Dokumen ini membawa Anda melalui langkah-langkah yang terlibat dalam penerbitan dan berlangganan ke panggung menggunakan SDK siaran iOS streaming waktu nyata IVS.

Konsep

Tiga konsep inti mendasari fungsionalitas waktu nyata: panggung, strategi, dan perender. Tujuan desain adalah meminimalkan jumlah logika sisi klien yang diperlukan untuk membangun produk yang berfungsi.

Stage

IVSStageKelas adalah titik utama interaksi antara aplikasi host dan SDK. Kelas mewakili panggung itu sendiri dan digunakan untuk bergabung dan meninggalkan panggung. Membuat atau bergabung dengan tahap memerlukan string token yang valid dan belum kedaluwarsa dari bidang kontrol (direpresentasikan sebagaitoken). Bergabung dan meninggalkan panggung itu sederhana.

let stage = try IVSStage(token: token, strategy: self) try stage.join() stage.leave()

Kel IVSStage as juga adalah tempat IVSStageRenderer dan IVSErrorDelegate dapat dilampirkan:

let stage = try IVSStage(token: token, strategy: self) stage.errorDelegate = self stage.addRenderer(self) // multiple renderers can be added

Strategi

IVSStageStrategyProtokol menyediakan cara bagi aplikasi host untuk mengkomunikasikan keadaan panggung yang diinginkan ke SDK. Tiga fungsi perlu diimplementasikan:shouldSubscribeToParticipant,shouldPublishParticipant, danstreamsToPublishForParticipant. Semua dibahas di bawah ini.

Berlangganan ke Peserta

func stage(_ stage: IVSStage, shouldSubscribeToParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSStageSubscribeType

Ketika peserta jarak jauh bergabung dengan tahap, SDK menanyakan aplikasi host tentang status langganan yang diinginkan untuk peserta tersebut. Pilihannya adalah.none,.audioOnly, dan.audioVideo. Saat mengembalikan nilai untuk fungsi ini, aplikasi host tidak perlu khawatir tentang status publikasi, status langganan saat ini, atau status koneksi tahap. Jika .audioVideo dikembalikan, SDK menunggu hingga peserta jarak jauh menerbitkan sebelum berlangganan, dan memperbarui aplikasi host melalui perender selama proses berlangsung.

Berikut adalah contoh implementasi:

func stage(_ stage: IVSStage, shouldSubscribeToParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSStageSubscribeType { return .audioVideo }

Ini adalah implementasi lengkap dari fungsi ini untuk aplikasi host yang selalu ingin semua peserta saling melihat; misalnya, aplikasi obrolan video.

Implementasi yang lebih maju juga dimungkinkan. Gunakan attributes properti aktif IVSParticipantInfo untuk berlangganan peserta secara selektif berdasarkan atribut yang disediakan server:

func stage(_ stage: IVSStage, shouldSubscribeToParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSStageSubscribeType { switch participant.attributes["role"] { case "moderator": return .none case "guest": return .audioVideo default: return .none } }

Ini dapat digunakan untuk membuat panggung di mana moderator dapat memantau semua tamu tanpa terlihat atau didengar sendiri. Aplikasi host dapat menggunakan logika bisnis tambahan untuk membiarkan moderator melihat satu sama lain tetapi tetap tidak terlihat oleh tamu.

Konfigurasi untuk Berlangganan Peserta

func stage(_ stage: IVSStage, subscribeConfigurationForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSSubscribeConfiguration

Jika peserta jarak jauh sedang berlangganan (lihat Berlangganan Peserta), SDK menanyakan aplikasi host tentang konfigurasi langganan khusus untuk peserta tersebut. Konfigurasi ini opsional dan memungkinkan aplikasi host untuk mengontrol aspek-aspek tertentu dari perilaku pelanggan. Untuk informasi tentang apa yang dapat dikonfigurasi, lihat SubscribeConfiguration di dokumentasi referensi SDK.

Berikut adalah contoh implementasi:

func stage(_ stage: IVSStage, subscribeConfigurationForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSSubscribeConfiguration { let config = IVSSubscribeConfiguration() try! config.jitterBuffer.setMinDelay(.medium()) return config }

Implementasi ini memperbarui penundaan minimum jitter-buffer untuk semua peserta yang berlangganan ke preset. MEDIUM

Seperti halnyashouldSubscribeToParticipant, implementasi yang lebih maju dimungkinkan. Yang diberikan ParticipantInfo dapat digunakan untuk memperbarui konfigurasi berlangganan secara selektif untuk peserta tertentu.

Sebaiknya gunakan perilaku default. Tentukan konfigurasi khusus hanya jika ada perilaku tertentu yang ingin Anda ubah.

Publikasi

func stage(_ stage: IVSStage, shouldPublishParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> Bool

Setelah terhubung ke panggung, SDK menanyakan aplikasi host untuk melihat apakah peserta tertentu harus mempublikasikan. Ini hanya dipanggil pada peserta lokal yang memiliki izin untuk mempublikasikan berdasarkan token yang disediakan.

Berikut adalah contoh implementasi:

func stage(_ stage: IVSStage, shouldPublishParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> Bool { return true }

Ini untuk aplikasi obrolan video standar di mana pengguna selalu ingin mempublikasikan. Mereka dapat membisukan dan mematikan audio dan video mereka, untuk langsung disembunyikan atau seen/heard. (Mereka juga bisa menggunakan publish/unpublish, tetapi itu jauh lebih lambat. Mute/unmute lebih disukai untuk kasus penggunaan di mana perubahan visibilitas sering diinginkan.)

Memilih Streaming untuk Dipublikasikan

func stage(_ stage: IVSStage, streamsToPublishForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> [IVSLocalStageStream]

Saat menerbitkan, ini digunakan untuk menentukan aliran audio dan video apa yang harus dipublikasikan. Ini dibahas secara lebih rinci nanti di Publikasikan Aliran Media.

Memperbarui Strategi

Strategi ini dimaksudkan untuk menjadi dinamis: nilai yang dikembalikan dari salah satu fungsi di atas dapat diubah kapan saja. Misalnya, jika aplikasi host tidak ingin mempublikasikan sampai pengguna akhir mengetuk tombol, Anda dapat mengembalikan variabel dari shouldPublishParticipant (sesuatu sepertihasUserTappedPublishButton). Ketika variabel itu berubah berdasarkan interaksi oleh pengguna akhir, panggil stage.refreshStrategy() untuk memberi sinyal ke SDK bahwa ia harus menanyakan strategi untuk nilai terbaru, hanya menerapkan hal-hal yang telah berubah. Jika SDK mengamati bahwa nil shouldPublishParticipant ainya telah berubah, itu akan memulai proses publikasi. Jika kueri SDK dan semua fungsi mengembalikan nilai yang sama seperti sebelumnya, refreshStrategy panggilan tidak akan membuat modifikasi apa pun pada stage.

Jika nilai pengembalian shouldSubscribeToParticipant berubah dari .audioVideo ke.audioOnly, aliran video akan dihapus untuk semua peserta dengan nilai yang dikembalikan yang diubah, jika aliran video ada sebelumnya.

Umumnya, tahap menggunakan strategi untuk paling efisien menerapkan perbedaan antara strategi sebelumnya dan saat ini, tanpa aplikasi host perlu khawatir tentang semua keadaan yang diperlukan untuk mengelolanya dengan benar. Karena itu, anggap menelepon stage.refreshStrategy() sebagai operasi murah, karena tidak ada gunanya kecuali strateginya berubah.

Perender

IVSStageRendererProtokol mengkomunikasikan keadaan panggung ke aplikasi host. Pembaruan pada UI aplikasi host biasanya dapat didukung sepenuhnya oleh peristiwa yang disediakan oleh perender. Perender menyediakan fungsi-fungsi berikut:

func stage(_ stage: IVSStage, participantDidJoin participant: IVSParticipantInfo) func stage(_ stage: IVSStage, participantDidLeave participant: IVSParticipantInfo) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange publishState: IVSParticipantPublishState) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange subscribeState: IVSParticipantSubscribeState) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didAdd streams: [IVSStageStream]) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didRemove streams: [IVSStageStream]) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChangeMutedStreams streams: [IVSStageStream]) func stage(_ stage: IVSStage, didChange connectionState: IVSStageConnectionState, withError error: Error?) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, stream: IVSRemoteStageStream, didChangeStreamAdaption adaption: Bool) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, stream: IVSRemoteStageStream, didChange layers: [IVSRemoteStageStreamLayer]) func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, stream: IVSRemoteStageStream, didSelect layer: IVSRemoteStageStreamLayer?, reason: IVSRemoteStageStream.LayerSelectedReason)

Tidak diharapkan bahwa informasi yang diberikan oleh penyaji berdampak pada nilai pengembalian strategi. Misalnya, nilai pengembalian tidak shouldSubscribeToParticipant diharapkan berubah saat participant:didChangePublishState dipanggil. Jika aplikasi host ingin berlangganan peserta tertentu, aplikasi tersebut harus mengembalikan jenis langganan yang diinginkan terlepas dari status publikasi peserta tersebut. SDK bertanggung jawab untuk memastikan bahwa keadaan strategi yang diinginkan ditindaklanjuti pada waktu yang tepat berdasarkan keadaan panggung.

Perhatikan bahwa hanya pemicu penerbitan pesertaparticipantDidJoin, dan setiap kali peserta berhenti menerbitkan atau meninggalkan sesi panggung, participantDidLeave dipicu.

Publikasikan Aliran Media

Perangkat lokal seperti mikrofon internal dan kamera ditemukan melaluiIVSDeviceDiscovery. Berikut adalah contoh memilih kamera menghadap ke depan dan mikrofon default, lalu mengembalikannya IVSLocalStageStreams untuk diterbitkan oleh SDK:

let devices = IVSDeviceDiscovery().listLocalDevices() // Find the camera virtual device, choose the front source, and create a stream let camera = devices.compactMap({ $0 as? IVSCamera }).first! let frontSource = camera.listAvailableInputSources().first(where: { $0.position == .front })! camera.setPreferredInputSource(frontSource) let cameraStream = IVSLocalStageStream(device: camera) // Find the microphone virtual device and create a stream let microphone = devices.compactMap({ $0 as? IVSMicrophone }).first! let microphoneStream = IVSLocalStageStream(device: microphone) // Configure the audio manager to use the videoChat preset, which is optimized for bi-directional communication, including echo cancellation. IVSStageAudioManager.sharedInstance().setPreset(.videoChat) // This is a function on IVSStageStrategy func stage(_ stage: IVSStage, streamsToPublishForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> [IVSLocalStageStream] { return [cameraStream, microphoneStream] }

Tampilkan dan Hapus Peserta

Setelah berlangganan selesai, Anda akan menerima array IVSStageStream objek melalui fungsi per didAddStreams ender. Untuk melihat pratinjau atau menerima statistik level audio tentang peserta ini, Anda dapat mengakses IVSDevice objek yang mendasarinya dari streaming:

if let imageDevice = stream.device as? IVSImageDevice { let preview = imageDevice.previewView() /* attach this UIView subclass to your view */ } else if let audioDevice = stream.device as? IVSAudioDevice { audioDevice.setStatsCallback( { stats in /* process stats.peak and stats.rms */ }) }

Ketika peserta berhenti menerbitkan atau berhenti berlangganan, didRemoveStreams fungsi dipanggil dengan aliran yang dihapus. Aplikasi host harus menggunakan ini sebagai sinyal untuk menghapus aliran video peserta dari hierarki tampilan.

didRemoveStreamsdipanggil untuk semua skenario di mana aliran dapat dihapus, termasuk:

  • Peserta jarak jauh berhenti menerbitkan.

  • Perangkat lokal berhenti berlangganan atau mengubah langganan dari .audioVideo ke. .audioOnly

  • Peserta jarak jauh meninggalkan panggung.

  • Peserta lokal meninggalkan panggung.

Karena didRemoveStreams dipanggil untuk semua skenario, tidak ada logika bisnis khusus yang diperlukan untuk menghapus peserta dari UI selama operasi cuti jarak jauh atau lokal.

Bisukan dan Aktifkan Aliran Media

IVSLocalStageStreamobjek memiliki setMuted fungsi yang mengontrol apakah aliran dibisukan. Fungsi ini dapat dipanggil pada aliran sebelum atau setelah dikembalikan dari fungsi streamsToPublishForParticipant strategi.

Penting: Jika instance IVSLocalStageStream objek baru dikembalikan streamsToPublishForParticipant setelah panggilan kerefreshStrategy, status bisu objek aliran baru diterapkan ke panggung. Berhati-hatilah saat membuat IVSLocalStageStream instance baru untuk memastikan status bisu yang diharapkan dipertahankan.

Memantau Status Bisu Media Peserta Jarak Jauh

Ketika peserta mengubah status bisu aliran video atau audionya, didChangeMutedStreams fungsi perender dipanggil dengan array aliran yang telah berubah. Gunakan isMuted properti aktif IVSStageStream untuk memperbarui UI Anda sesuai dengan itu:

func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChangeMutedStreams streams: [IVSStageStream]) { streams.forEach { stream in /* stream.isMuted */ } }

Membuat Konfigurasi Panggung

Untuk menyesuaikan nilai konfigurasi video panggung, gunakanIVSLocalStageStreamVideoConfiguration:

let config = IVSLocalStageStreamVideoConfiguration() try config.setMaxBitrate(900_000) try config.setMinBitrate(100_000) try config.setTargetFramerate(30) try config.setSize(CGSize(width: 360, height: 640)) config.degradationPreference = .balanced

Dapatkan Statistik WebRTC

Untuk mendapatkan statistik WebRTC terbaru untuk aliran penerbitan atau aliran berlangganan, gunakan on. requestRTCStats IVSStageStream Ketika koleksi selesai, Anda akan menerima statistik melalui IVSStageStreamDelegate yang dapat diaturIVSStageStream. Untuk terus mengumpulkan statistik WebRTC, panggil fungsi ini pada a. Timer

func stream(_ stream: IVSStageStream, didGenerateRTCStats stats: [String : [String : String]]) { for stat in stats { for member in stat.value { print("stat \(stat.key) has member \(member.key) with value \(member.value)") } } }

Dapatkan Atribut Peserta

Jika Anda menentukan atribut dalam permintaan CreateParticipantToken operasi, Anda dapat melihat atribut di IVSParticipantInfo properti:

func stage(_ stage: IVSStage, participantDidJoin participant: IVSParticipantInfo) { print("ID: \(participant.participantId)") for attribute in participant.attributes { print("attribute: \(attribute.key)=\(attribute.value)") } }

Sematkan Pesan

embedMessageMetode aktif IVSImageDevice memungkinkan Anda untuk memasukkan muatan metadata langsung ke bingkai video selama penerbitan. Ini memungkinkan pesan yang disinkronkan bingkai untuk aplikasi real-time. Penyematan pesan hanya tersedia saat menggunakan SDK untuk penerbitan real-time (bukan penerbitan latensi rendah).

Pesan yang disematkan tidak dijamin akan sampai ke pelanggan karena mereka tertanam langsung dalam bingkai video dan dikirim melalui UDP, yang tidak menjamin pengiriman paket. Kehilangan paket selama transmisi dapat mengakibatkan hilangnya pesan, terutama dalam kondisi jaringan yang buruk. Untuk mengurangi ini, embedMessage metode ini menyertakan repeatCount parameter yang menduplikasi pesan di beberapa frame berturut-turut, meningkatkan keandalan pengiriman. Kemampuan ini hanya tersedia untuk streaming video.

Menggunakan embedMessage

Klien penerbitan dapat menyematkan muatan pesan ke aliran video mereka menggunakan embedMessage metode aktif. IVSImageDevice Ukuran payload harus lebih besar dari 0KB dan kurang dari 1KB. Jumlah pesan tertanam yang dimasukkan per detik tidak boleh melebihi 10KB per detik.

let imageDevice: IVSImageDevice = imageStream.device as! IVSImageDevice let messageData = Data("hello world".utf8) do { try imageDevice.embedMessage(messageData, withRepeatCount: 0) } catch { print("Failed to embed message: \(error)") }

Muatan Pesan Berulang

Gunakan repeatCount untuk menduplikasi pesan di beberapa frame untuk meningkatkan keandalan. Nilai ini harus antara 0 dan 30. Klien penerima harus memiliki logika untuk menghapus duplikat pesan.

try imageDevice.embedMessage(messageData, withRepeatCount: 5) // repeatCount: 0-30, receiving clients should handle duplicates

Membaca Pesan Tertanam

Lihat “Dapatkan Informasi Peningkatan Tambahan (SEI)” di bawah untuk mengetahui cara membaca pesan yang disematkan dari aliran masuk.

Dapatkan Informasi Peningkatan Tambahan (SEI)

Unit NAL Informasi Peningkatan Tambahan (SEI) digunakan untuk menyimpan metadata yang selaras dengan bingkai di samping video. Klien yang berlangganan dapat membaca payload SEI dari penerbit yang H.264 menerbitkan video dengan memeriksa embeddedMessages properti pada IVSImageDeviceFrame objek yang keluar dari penerbit. IVSImageDevice Untuk melakukan ini, dapatkan penerbitIVSImageDevice, lalu amati setiap frame melalui panggilan balik yang disediakansetOnFrameCallback, seperti yang ditunjukkan pada contoh berikut:

// in an IVSStageRenderer’s stage:participant:didAddStreams: function, after acquiring the new IVSImageStream let imageDevice: IVSImageDevice? = imageStream.device as? IVSImageDevice imageDevice?.setOnFrameCallback { frame in for message in frame.embeddedMessages { if let seiMessage = message as? IVSUserDataUnregisteredSEIMessage { let seiMessageData = seiMessage.data let seiMessageUUID = seiMessage.UUID // interpret the message's data based on the UUID } } }

Lanjutkan Sesi di Latar Belakang

Saat aplikasi memasuki latar belakang, Anda dapat terus berada di panggung sambil mendengar audio jarak jauh, meskipun tidak mungkin untuk terus mengirim gambar dan audio Anda sendiri. Anda perlu memperbarui IVSStrategy implementasi Anda untuk menghentikan penerbitan dan berlangganan .audioOnly (atau.none, jika berlaku):

func stage(_ stage: IVSStage, shouldPublishParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> Bool { return false } func stage(_ stage: IVSStage, shouldSubscribeToParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSStageSubscribeType { return .audioOnly }

Kemudian buat panggilan kestage.refreshStrategy().

Pengkodean Berlapis dengan Simulcast

Pengkodean berlapis dengan simulcast adalah fitur streaming real-time IVS yang memungkinkan penerbit mengirim beberapa lapisan kualitas video yang berbeda, dan pelanggan untuk mengonfigurasi lapisan tersebut secara dinamis atau manual. Fitur ini dijelaskan lebih lanjut dalam dokumen Pengoptim alan Streaming.

Mengkonfigurasi Pengkodean Berlapis (Penerbit)

Sebagai penerbit, untuk mengaktifkan pengkodean berlapis dengan simulcast, tambahkan konfigurasi berikut ke instantiasi IVSLocalStageStream on Anda:

// Enable Simulcast let config = IVSLocalStageStreamVideoConfiguration() config.simulcast.enabled = true let cameraStream = IVSLocalStageStream(device: camera, configuration: config) // Other Stage implementation code

Bergantung pada resolusi yang Anda tetapkan pada konfigurasi video, sejumlah lapisan yang ditetapkan akan dikodekan dan dikirim seperti yang didefinisikan di bagian Def ault Layers, Qualitties, dan Framerates dari Pengoptimalan Streaming.

Selain itu, Anda dapat secara opsional mengonfigurasi lapisan individual dari dalam konfigurasi simulcast:

// Enable Simulcast let config = IVSLocalStageStreamVideoConfiguration() config.simulcast.enabled = true let layers = [ IVSStagePresets.simulcastLocalLayer().default720(), IVSStagePresets.simulcastLocalLayer().default180() ] try config.simulcast.setLayers(layers) let cameraStream = IVSLocalStageStream(device: camera, configuration: config) // Other Stage implementation code

Sebagai alternatif, Anda dapat membuat konfigurasi lapisan kustom Anda sendiri hingga tiga lapisan. Jika Anda memberikan array kosong atau tidak ada nilai, default yang dijelaskan di atas digunakan. Lapisan dijelaskan dengan penyetel properti yang diperlukan berikut:

  • setSize: CGSize;

  • setMaxBitrate: integer;

  • setMinBitrate: integer;

  • setTargetFramerate: float;

Mulai dari preset, Anda dapat mengganti properti individual atau membuat konfigurasi yang sama sekali baru:

// Enable Simulcast let config = IVSLocalStageStreamVideoConfiguration() config.simulcast.enabled = true let customHiLayer = IVSStagePresets.simulcastLocalLayer().default720() try customHiLayer.setTargetFramerate(15) let layers = [ customHiLayer, IVSStagePresets.simulcastLocalLayer().default180() ] try config.simulcast.setLayers(layers) let cameraStream = IVSLocalStageStream(device: camera, configuration: config) // Other Stage implementation code

Untuk nilai maksimum, batas, dan kesalahan yang dapat dipicu saat mengonfigurasi lapisan individual, lihat dokumentasi referensi SDK.

Mengkonfigurasi Pengkodean Berlapis (Pelanggan)

Sebagai pelanggan, tidak ada yang diperlukan untuk mengaktifkan pengkodean berlapis. Jika penerbit mengirim lapisan simulcast, maka secara default server secara dinamis beradaptasi di antara lapisan untuk memilih kualitas optimal berdasarkan perangkat pelanggan dan kondisi jaringan.

Atau, untuk memilih lapisan eksplisit yang dikirim penerbit, ada beberapa opsi, dijelaskan di bawah ini.

Opsi 1: Preferensi Kualitas Lapisan Awal

Dengan menggunakan subscribeConfigurationForParticipant strategi ini, dimungkinkan untuk memilih lapisan awal apa yang ingin Anda terima sebagai pelanggan:

func stage(_ stage: IVSStage, subscribeConfigurationForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSSubscribeConfiguration { let config = IVSSubscribeConfiguration() config.simulcast.initialLayerPreference = .lowestQuality return config }

Secara default, pelanggan selalu dikirim lapisan kualitas terendah terlebih dahulu; ini perlahan naik ke lapisan kualitas tertinggi. Ini mengoptimalkan konsumsi bandwidth pengguna akhir dan memberikan waktu terbaik untuk video, mengurangi pembekuan video awal untuk pengguna di jaringan yang lebih lemah.

Opsi ini tersedia untukInitialLayerPreference:

  • lowestQuality— Server memberikan lapisan video berkualitas terendah terlebih dahulu. Ini mengoptimalkan konsumsi bandwidth, serta waktu ke media. Kualitas didefinisikan sebagai kombinasi ukuran, bitrate, dan framerate video. Misalnya, kualitas video 720p lebih rendah daripada video 1080p.

  • highestQuality— Server memberikan lapisan video kualitas tertinggi terlebih dahulu. Ini mengoptimalkan kualitas tetapi dapat meningkatkan waktu untuk media. Kualitas didefinisikan sebagai kombinasi ukuran, bitrate, dan framerate video. Misalnya, video 1080p memiliki kualitas lebih tinggi daripada video 720p.

Catatan: Agar preferensi lapisan awal (initialLayerPreferencepanggilan) berlaku, berlangganan ulang diperlukan karena pembaruan ini tidak berlaku untuk langganan aktif.

Opsi 2: Lapisan Pilihan untuk Stream

Metode preferredLayerForStream strategi memungkinkan Anda memilih layer setelah streaming dimulai. Metode strategi ini menerima peserta dan informasi aliran, sehingga Anda dapat memilih lapisan berdasarkan partisipan per peserta. SDK memanggil metode ini sebagai respons terhadap peristiwa tertentu, seperti ketika lapisan aliran berubah, status peserta berubah, atau aplikasi host menyegarkan strategi.

Metode strategi mengembalikan IVSRemoteStageStreamLayer objek, yang dapat menjadi salah satu dari berikut ini:

  • Objek layer, seperti yang dikembalikan olehIVSRemoteStageStream.layers.

  • null, yang menunjukkan bahwa tidak ada lapisan yang harus dipilih dan adaptasi dinamis lebih disukai.

Misalnya, strategi berikut akan selalu membuat pengguna memilih lapisan video dengan kualitas terendah yang tersedia:

func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, preferredLayerFor stream: IVSRemoteStageStream) -> IVSRemoteStageStreamLayer? { return stream.lowestQualityLayer }

Untuk mengatur ulang pemilihan lapisan dan kembali ke adaptasi dinamis, kembalikan null atau undefined dalam strategi. Dalam contoh ini, appState adalah variabel placeholder yang mewakili status aplikasi host.

func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, preferredLayerFor stream: IVSRemoteStageStream) -> IVSRemoteStageStreamLayer? { If appState.isAutoMode { return nil } else { return appState.layerChoice } }

Opsi 3: Pemb RemoteStageStream antu Lapisan

IVSRemoteStageStreammemiliki beberapa pembantu yang dapat digunakan untuk membuat keputusan tentang pemilihan lapisan dan menampilkan pilihan yang sesuai untuk pengguna akhir:

  • Peristiwa Lap isan - Ber IVSStageRenderer sama-sama, IVSRemoteStageStreamDelegate memiliki peristiwa yang mengkomunikasikan perubahan adaptasi lapisan dan simulcast:

    • func stream(_ stream: IVSRemoteStageStream, didChangeAdaption adaption: Bool)

    • func stream(_ stream: IVSRemoteStageStream, didChange layers: [IVSRemoteStageStreamLayer])

    • func stream(_ stream: IVSRemoteStageStream, didSelect layer: IVSRemoteStageStreamLayer?, reason: IVSRemoteStageStream.LayerSelectedReason)

  • Layer Me IVSRemoteStageStream thods — memiliki beberapa metode pembantu yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi tentang aliran dan lapisan yang disajikan. Metode-metode ini tersedia pada aliran jarak jauh yang disediakan dalam preferredLayerForStream strategi, serta aliran jarak jauh yang diekspos melaluifunc stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didAdd streams: [IVSStageStream]).

    • stream.layers

    • stream.selectedLayer

    • stream.lowestQualityLayer

    • stream.highestQualityLayer

    • stream.layers(with: IVSRemoteStageStreamLayerConstraints)

Untuk detailnya, lihat IVSRemoteStageStream kelas dalam dokumentasi referensi SDK. Untuk LayerSelected alasannya, jika UNAVAILABLE dikembalikan, ini menunjukkan bahwa lapisan yang diminta tidak dapat dipilih. Pilihan upaya terbaik dibuat sebagai gantinya, yang biasanya merupakan lapisan kualitas lebih rendah untuk menjaga stabilitas aliran.

Siarkan Panggung ke Saluran IVS

Untuk menyiarkan panggung, buat panggung terpisah IVSBroadcastSession dan kemudian ikuti instruksi biasa untuk penyiaran dengan SDK, dijelaskan di atas. Pro device perti aktif IVSStageStream akan berupa IVSImageDevice atau IVSAudioDevice seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan di atas; ini dapat dihubungkan ke untuk menyiarkan seluruh panggung dalam tata letak yang dapat disesuaikan. IVSBroadcastSession.mixer

Secara opsional, Anda dapat menggabungkan panggung dan menyiarkannya ke saluran latensi rendah IVS, untuk menjangkau audiens yang lebih besar. Lihat Mengaktifkan Beberapa Host di Amazon IVS Streaming di Panduan Pengguna Stre Low-Latency aming IVS.