Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Kapan menggunakan pesan
Messaging in SimSpace Weaver menawarkan pola lain untuk bertukar informasi antara aplikasi simulasi. Langganan menyediakan mekanisme tarik untuk membaca data dari aplikasi atau area simulasi tertentu; pesan menyediakan mekanisme push untuk mengirim data ke aplikasi atau area simulasi tertentu.
Di bawah ini adalah dua kasus penggunaan di mana lebih membantu untuk mendorong data menggunakan pesan daripada menarik atau membaca data melalui langganan.
contoh 1: Mengirim perintah ke aplikasi lain untuk mengubah posisi entitas
// Message struct definition struct MessageMoveEntity { uint64_t entityId; std::array<float, 3> destinationPos; }; // Create the message MessageMoveEntity message {45, {236.67, 826.22, 0.0} }; // Create the payload out of the struct const Api::MessagePayload& payload = Api::Utils::CreateMessagePayload( reinterpret_cast<const std::uint8_t*>(&message), sizeof(MessageTickAndId) ); // Grab the MessageEndpoint of the recipient app. Api::MessageEndpoint destination = ... // One way is to resolve it from the domain name and position WEAVERRUNTIME_TRY( Api::MessageEndpoint destination, Api::Utils::MessageEndpointResolver::ResolveFromPosition( txn, "MySpatialSimulation", Api::Vector2F32 {200.0, 100.0} ) ); // Then send the message Api::SendMessage(txn, payload, destination);
Di sisi penerima, aplikasi memperbarui posisi entitas dan menuliskannya ke State Fabric.
Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept { WEAVERRUNTIME_TRY(auto messages, Api::ReceiveMessages(txn)); for (Api::Message& message : messages.messages) { std::cout << "Received message: " << message << std::endl; // Deserialize payload to the message struct const MessageMoveEntity& receivedMessage = Api::Utils::ExtractMessage<MessageMoveEntity>(message); ProcessMessage(txn, receivedMessage); } return Aws::WeaverRuntime::Success(); } void ProcessMessage(Txn& txn, const MessageMoveEntity& receivedMessage) { // Get the entity corresponding to the entityId Entity entity = EntityFromEntityId (receivedMessage.entityId); // Update the position and write to StateFabric WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( txn, entity, k_vector3f32TypeId, // type id of the entity reinterpret_cast<std::int8_t*>(&receivedMessage.destinationPos), sizeof(receivedMessage.destinationPos))); }
contoh 2: Mengirim pesan entitas buat ke aplikasi spasial
struct WeaverMessage { const Aws::WeaverRuntime::Api::TypeId messageTypeId; }; const Aws::WeaverRuntime::Api::TypeId k_createEntityMessageTypeId = { 1 }; struct CreateEntityMessage : WeaverMessage { const Vector3 position; const Aws::WeaverRuntime::Api::TypeId typeId; }; CreateEntityMessage messageData { k_createEntityMessageTypeId, Vector3{ position.GetX(), position.GetY(), position.GetZ() }, Api::TypeId { 0 } } WEAVERRUNTIME_TRY(Api::MessageEndpoint destination, Api::Utils::MessageEndpointResolver::ResolveFromPosition( transaction, "MySpatialDomain", DemoFramework::ToVector2F32(position) )); Api::MessagePayload payload = Api::Utils::CreateMessagePayload( reinterpret_cast<const uint8_t*>(&messageData), sizeof(CreateEntityMessage)); Api::SendMessage(transaction, payload, destination);
Di sisi penerima, aplikasi membuat entitas baru di State Fabric dan memperbarui posisinya.
Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept { WEAVERRUNTIME_TRY(auto messageList, Api::ReceiveMessages(transaction)); WEAVERRUNTIME_TRY(auto tick, Api::CurrentTick(transaction)); for (auto& message : messageList.messages) { // cast to base WeaverMessage type to determine MessageTypeId WeaverMessage weaverMessageBase = Api::Utils::ExtractMessage<WeaverMessage>(message); if (weaverMessageBase.messageTypeId == k_createEntityMessageTypeId) { CreateEntityMessage createEntityMessageData = Api::Utils::ExtractMessage<CreateEntityMessage>(message); CreateActorFromMessage(transaction, createEntityMessageData)); } else if (weaverMessageBase.messageTypeId == k_tickAndIdMessageTypeId) { ... } } } void ProcessMessage(Txn& txn, const CreateEntityMessage& receivedMessage) { // Create entity WEAVERRUNTIME_TRY( Api::Entity entity, Api::CreateEntity(transaction, receivedMessage.typeId) ); // Update the position and write to StateFabric WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( transaction, entity, receivedMessage.typeId, reinterpret_cast<std::int8_t*>(&receivedMessage.position), sizeof(receivedMessage.position))); }