GameLift Esempi di utilizzo di Amazon AWS CLI - AWS Command Line Interface

Questa documentazione è valida AWS CLI solo per la versione 1. Per la documentazione relativa alla versione 2 di AWS CLI, consulta la Guida per l'utente della versione 2.

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

GameLift Esempi di utilizzo di Amazon AWS CLI

I seguenti esempi di codice mostrano come eseguire azioni e implementare scenari comuni utilizzando il AWS Command Line Interface con Amazon GameLift.

Le operazioni sono estratti di codice da programmi più grandi e devono essere eseguite nel contesto. Sebbene le azioni mostrino come richiamare le singole funzioni di servizio, puoi vedere le azioni nel loro contesto negli scenari correlati.

Ogni esempio include un collegamento al codice sorgente completo, in cui è possibile trovare istruzioni su come configurare ed eseguire il codice nel contesto.

Argomenti

Azioni

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarecreate-build.

AWS CLI

Esempio 1: creare una build di gioco dai file in un bucket S3

L'create-buildesempio seguente crea una risorsa di build di gioco personalizzata. Utilizza file compressi che vengono archiviati in una posizione S3 in un AWS account che controlli tu. Questo esempio presuppone che tu abbia già creato un IAM ruolo che GameLift autorizza Amazon ad accedere alla posizione S3. Poiché la richiesta non specifica un sistema operativo, il valore predefinito della nuova risorsa di build è _2012. WINDOWS

aws gamelift create-build \ --storage-location file://storage-loc.json \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678

Contenuto di storage-loc.json.

{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }

Output:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }

Esempio 2: creare una risorsa di compilazione del gioco per caricare manualmente i file su GameLift

L'create-buildesempio seguente crea una nuova risorsa di build. Inoltre, ottiene una posizione di archiviazione e credenziali temporanee che ti consentono di caricare manualmente la build del gioco nella GameLift posizione in Amazon S3. Dopo aver caricato correttamente la build, il GameLift servizio convalida la build e aggiorna lo stato della nuova build.

aws gamelift create-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678 \ --operating-system AMAZON_LINUX

Output:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarecreate-fleet.

AWS CLI

Esempio 1: creare una flotta Linux di base

L'create-fleetesempio seguente crea una flotta minimamente configurata di istanze Linux su richiesta per ospitare una build di server personalizzata. È possibile completare la configurazione utilizzando. update-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRaceServer.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type ON_DEMAND \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

Output:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

Esempio 2: creare una flotta Windows di base

L'create-fleetesempio seguente crea una flotta di istanze spot di Windows con configurazione minima per ospitare una build di server personalizzata. È possibile completare la configurazione utilizzando. update-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

Output:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

Esempio 3: creare una flotta completamente configurata

L'create-fleetesempio seguente crea una flotta di istanze Spot Windows per una build di server personalizzata, con le impostazioni di configurazione più comunemente utilizzate.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP' \ --fleet-type SPOT \ --new-game-session-protection-policy FullProtection \ --runtime-configuration file://runtime-config.json \ --metric-groups default \ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access'

Contenuto di runtime-config.json.

GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]

Output:

{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }

Esempio 4: creare una flotta di server in tempo reale

L'create-fleetesempio seguente crea una flotta di istanze Spot con uno script di configurazione in tempo reale che è stato caricato su Amazon. GameLift Tutti i server Realtime vengono distribuiti su macchine Linux. Ai fini di questo esempio, si supponga che lo script Realtime caricato includa più file di script, con la Init() funzione che si trova nel file di script chiamata. MainScript.js Come illustrato, questo file viene identificato come script di avvio nella configurazione di runtime.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.realtime \ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet' \ --script-id script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]'

Output:

{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
  • Per API i dettagli, vedere CreateFleetin AWS CLI Command Reference.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarecreate-game-session-queue.

AWS CLI

Esempio 1: Per impostare una coda ordinata per le sessioni di gioco

L'create-game-session-queueesempio seguente crea una nuova coda per le sessioni di gioco con destinazioni in due regioni. Inoltre, configura la coda in modo che le richieste di sessione di gioco scadano dopo aver atteso 10 minuti per il posizionamento. Poiché non sono state definite politiche di latenza, GameLift tenta di collocare tutte le sessioni di gioco con la prima destinazione elencata.

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --timeout-in-seconds 600

Contenuto di destinations.json.

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

Output:

{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }

Esempio 2: per impostare una coda per le sessioni di gioco con le politiche di latenza dei giocatori

L'create-game-session-queueesempio seguente crea una nuova coda di sessioni di gioco con politiche di latenza per due giocatori. La prima politica stabilisce un limite di latenza di 100 ms che viene applicato durante il primo minuto di un tentativo di posizionamento della sessione di gioco. La seconda politica innalza il limite di latenza a 200 ms fino al timeout della richiesta di posizionamento, pari a 3 minuti.

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json \ --timeout-in-seconds 180

Contenuto di destinations.json.

{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

Contenuto di latency-policies.json.

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }

Output:

{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }

Per ulteriori informazioni, consulta Create a Queue nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredelete-build.

AWS CLI

Per eliminare una build di gioco personalizzata

L'delete-buildesempio seguente rimuove una build dal tuo GameLift account Amazon. Dopo l'eliminazione della build, non puoi utilizzarla per creare nuove flotte. Questa operazione non può essere annullata.

aws gamelift delete-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Questo comando non produce alcun output.

  • Per API i dettagli, vedere DeleteBuildin AWS CLI Command Reference.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredelete-fleet.

AWS CLI

Per eliminare un parco veicoli che non è più in uso

L'delete-fleetesempio seguente rimuove un parco istanze che è stato ridotto a zero istanze. Se la capacità del parco veicoli è maggiore di zero, la richiesta ha esito negativo e viene generato un errore HTTP 400.

aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Questo comando non produce alcun output.

Per ulteriori informazioni, consulta Manage GameLift Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredelete-game-session-queue.

AWS CLI

Per eliminare una coda di sessione di gioco

L'delete-game-session-queueesempio seguente elimina una coda di sessione di gioco specificata.

aws gamelift delete-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA

Questo comando non produce alcun output.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-build.

AWS CLI

Per ottenere informazioni sulla build di un gioco personalizzata

L'describe-buildesempio seguente recupera le proprietà di una risorsa di build del server di gioco.

aws gamelift describe-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Output:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }

Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-ec2-instance-limits.

AWS CLI

Per recuperare i limiti di servizio per un tipo di EC2 istanza

L'describe-ec2-instance-limitsesempio seguente visualizza il numero massimo di istanze consentite e le istanze correnti in uso per il tipo di EC2 istanza specificato nella regione corrente. Il risultato indica che vengono utilizzate solo cinque delle venti istanze consentite.

aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type m5.large

Output:

{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }

Per ulteriori informazioni, consulta Choose Computing Resources nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-attributes.

AWS CLI

Esempio 1: Per visualizzare gli attributi per un elenco di flotte

L'describe-fleet-attributesesempio seguente recupera gli attributi della flotta per due flotte specificate. Come illustrato, le flotte richieste vengono distribuite con la stessa build, una per le istanze On-Demand e una per le istanze Spot, con alcune differenze di configurazione minori.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

Output:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }

Esempio 2: per richiedere gli attributi per tutte le flotte

Quanto segue describe-fleet-attributes restituisce gli attributi della flotta per tutte le flotte con qualsiasi stato. Questo esempio illustra l'uso dei parametri di paginazione per restituire una flotta alla volta.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1

Output:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

L'output include un NextToken valore che è possibile utilizzare quando si chiama il comando una seconda volta. Passate il valore al --next-token parametro per specificare dove prelevare l'output. Il comando seguente restituisce il secondo risultato nell'output.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1

Ripetere l'operazione finché la risposta non include un NextToken valore.

Per ulteriori informazioni, consulta Configurazione delle GameLift flotte nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-capacity.

AWS CLI

Per visualizzare lo stato della capacità per un elenco di flotte

L'describe-fleet-capacityesempio seguente recupera la capacità attuale per due flotte specificate.

aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

Output:

{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }

Per ulteriori informazioni, consulta GameLift Metrics for Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-events.

AWS CLI

Per richiedere eventi per un periodo di tempo specificato

L'describe-fleet-eventsesempio seguente mostra i dettagli di tutti gli eventi relativi al parco veicoli che si sono verificati durante l'intervallo di tempo specificato.

aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --start-time 1579647600 \ --end-time 1579649400 \ --limit 5

Output:

{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

Per ulteriori informazioni, consulta Debug GameLift Fleet Issues nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-port-settings.

AWS CLI

Per visualizzare le autorizzazioni di connessione in entrata per un parco veicoli

L'describe-fleet-port-settingsesempio seguente recupera le impostazioni di connessione per un parco veicoli specificato.

aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Output:

{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }

Per ulteriori informazioni, consulta Configurazione delle GameLift flotte nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-utilization.

AWS CLI

Esempio 1: per visualizzare i dati di utilizzo per un elenco di flotte

L'describe-fleet-utilizationesempio seguente recupera le informazioni sull'utilizzo corrente per una flotta specificata.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Output:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }

Esempio 2: per richiedere i dati di utilizzo per tutte le flotte

Quanto segue describe-fleet-utilization restituisce i dati di utilizzo della flotta per tutte le flotte con qualsiasi stato. Questo esempio utilizza i parametri di impaginazione per restituire i dati per due flotte alla volta.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2

Output:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

Chiamate il comando una seconda volta, passando il NextToken valore come argomento al --next-token parametro per vedere i due risultati successivi.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2

Ripetete l'operazione finché la risposta non include più un NextToken valore nell'output.

Per ulteriori informazioni, consulta GameLift Metrics for Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-game-session-queues.

AWS CLI

Per visualizzare le code delle sessioni di gioco

L'describe-game-session-queuesesempio seguente recupera le proprietà per due code specificate.

aws gamelift describe-game-session-queues \ --names MegaFrogRace-NA MegaFrogRace-EU

Output:

{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }

Per ulteriori informazioni, consulta Using Multi-Region Queues nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-runtime-configuration.

AWS CLI

Per richiedere la configurazione di runtime per una flotta

L'describe-runtime-configurationesempio seguente recupera i dettagli sulla configurazione di runtime corrente per un parco veicoli specificato.

aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Output:

{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }

Per ulteriori informazioni, consulta Esegui più processi su una flotta nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarelist-builds.

AWS CLI

Esempio 1: Per ottenere un elenco di build di gioco personalizzate

L'list-buildsesempio seguente recupera le proprietà di tutte le build dei server di gioco nella regione corrente. La richiesta di esempio illustra come utilizzare i parametri di impaginazione Limit e recuperare i NextToken risultati in set sequenziali. Il primo comando recupera le prime due build. Poiché sono disponibili più di due, la risposta include un NextToken per indicare che sono disponibili più risultati.

aws gamelift list-builds \ --limit 2

Output:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

È quindi possibile richiamare nuovamente il comando con il --next-token parametro seguente per visualizzare le due build successive.

aws gamelift list-builds \ --limit 2 --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=

Ripeti finché la risposta non include un NextToken valore.

Esempio 2: per ottenere un elenco di build di giochi personalizzate in stato di errore

L'list-buildsesempio seguente recupera le proprietà di tutte le build dei server di gioco nella regione corrente che hanno attualmente lo stato. FAILED

aws gamelift list-builds \ --status FAILED

Output:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }
  • Per API i dettagli, consulta AWS CLI Command ListBuildsReference.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarelist-fleets.

AWS CLI

Esempio 1: Per ottenere un elenco di tutte le flotte in una regione

L'list-fleetsesempio seguente mostra la flotta IDs di tutte le flotte della regione corrente. Questo esempio utilizza i parametri di impaginazione per recuperare due flotte IDs alla volta. La risposta include un next-token attributo che indica che ci sono più risultati da recuperare.

aws gamelift list-fleets \ --limit 2

Output:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

È possibile passare il NextToken valore della risposta precedente nel comando successivo, come illustrato di seguito, per ottenere i due risultati successivi.

aws gamelift list-fleets \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=

Esempio 2: per ottenere un elenco di tutte le flotte in una regione con una build o uno script specifici

L'list-buildsesempio seguente recupera le flotte schierate con la build IDs di gioco specificata. Se lavori con Realtime Servers, puoi fornire un ID di script al posto di un ID di build. Poiché questo esempio non specifica il parametro limit, i risultati possono includere fino a 16 fleetIDs.

aws gamelift list-fleets \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Output:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
  • Per API i dettagli, vedere ListFleetsin AWS CLI Command Reference.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarerequest-upload-credentials.

AWS CLI

Per aggiornare le credenziali di accesso per il caricamento di una build

L'create-buildesempio seguente ottiene nuove credenziali di accesso valide per caricare un file di GameLift build in una posizione Amazon S3. Le credenziali hanno una durata limitata. L'ID di build viene ottenuto dalla risposta alla richiesta originaleCreateBuild.

aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Output:

{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarestart-fleet-actions.

AWS CLI

Per riavviare l'attività di scalabilità automatica della flotta

L'start-fleet-actionsesempio seguente riprende l'uso di tutte le politiche di scalabilità definite per il parco veicoli specificato, ma che sono state interrotte chiamando`` ``. stop-fleet-actions Dopo l'avvio, le politiche di scalabilità iniziano immediatamente a tracciare le rispettive metriche.

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

Questo comando non produce alcun output.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarestop-fleet-actions.

AWS CLI

Per interrompere l'attività di scalabilità automatica di una flotta

L'stop-fleet-actionsesempio seguente interrompe l'uso di tutte le politiche di scalabilità definite per il parco veicoli specificato. Dopo la sospensione delle policy, la capacità della flotta rimane allo stesso numero di istanze attive, a meno che non venga regolata manualmente.

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

Questo comando non produce alcun output.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzareupdate-build.

AWS CLI

Per aggiornare una build di gioco personalizzata

L'update-buildesempio seguente modifica le informazioni sul nome e sulla versione associate a una risorsa di build specificata. L'oggetto build restituito verifica che le modifiche siano state apportate correttamente.

aws gamelift update-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --name MegaFrogRaceServer.NA.east \ --build-version 12345.east

Output:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }

Per ulteriori informazioni, consulta Update Your Build Files nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzareupdate-game-session-queue.

AWS CLI

Per aggiornare la configurazione della coda di una sessione di gioco

L'update-game-session-queueesempio seguente aggiunge una nuova destinazione e aggiorna i criteri di latenza dei giocatori per una coda di sessione di gioco esistente.

aws gamelift update-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json

Contenuto di destinations.json.

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }

Contenuto di latency-policies.json.

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }

Output:

{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }

Per ulteriori informazioni, consulta Using Multi-Region Queues nella Amazon GameLift Developer Guide.

Il seguente esempio di codice mostra come utilizzareupload-build.

AWS CLI

Esempio 1: per caricare una build di un server di gioco Linux

L'upload-buildesempio seguente carica i file di build del server di gioco Linux da una directory di file al GameLift servizio e crea una risorsa di compilazione.

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root ~/MegaFrogRace_Server/release-na \ --operating-system AMAZON_LINUX_2 --server-sdk-version 4.0.2

Output:

Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Esempio 2: per caricare una build del server di gioco Windows

L'upload-buildesempio seguente carica i file di build del server di gioco Windows da una directory al GameLift servizio e crea un record di build.

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-system WINDOWS_2012 --server-sdk-version 4.0.2

Output:

Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.