Questa documentazione è valida AWS CLI solo per la versione 1. Per la documentazione relativa alla versione 2 di AWS CLI, consulta la Guida per l'utente della versione 2.
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GameLift Esempi di utilizzo di Amazon AWS CLI
I seguenti esempi di codice mostrano come eseguire azioni e implementare scenari comuni utilizzando il AWS Command Line Interface con Amazon GameLift.
Le operazioni sono estratti di codice da programmi più grandi e devono essere eseguite nel contesto. Sebbene le azioni mostrino come richiamare le singole funzioni di servizio, puoi vedere le azioni nel loro contesto negli scenari correlati.
Ogni esempio include un collegamento al codice sorgente completo, in cui è possibile trovare istruzioni su come configurare ed eseguire il codice nel contesto.
Argomenti
Azioni
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarecreate-build
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: creare una build di gioco dai file in un bucket S3
L'
create-build
esempio seguente crea una risorsa di build di gioco personalizzata. Utilizza file compressi che vengono archiviati in una posizione S3 in un AWS account che controlli tu. Questo esempio presuppone che tu abbia già creato un IAM ruolo che GameLift autorizza Amazon ad accedere alla posizione S3. Poiché la richiesta non specifica un sistema operativo, il valore predefinito della nuova risorsa di build è _2012. WINDOWSaws gamelift create-build \ --storage-location
file://storage-loc.json
\ --nameMegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version12345.678
Contenuto di
storage-loc.json
.{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }
Output:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }
Esempio 2: creare una risorsa di compilazione del gioco per caricare manualmente i file su GameLift
L'
create-build
esempio seguente crea una nuova risorsa di build. Inoltre, ottiene una posizione di archiviazione e credenziali temporanee che ti consentono di caricare manualmente la build del gioco nella GameLift posizione in Amazon S3. Dopo aver caricato correttamente la build, il GameLift servizio convalida la build e aggiorna lo stato della nuova build.aws gamelift create-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version12345.678
\ --operating-systemAMAZON_LINUX
Output:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }
Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta CreateBuild AWS CLI
Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarecreate-fleet
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: creare una flotta Linux di base
L'
create-fleet
esempio seguente crea una flotta minimamente configurata di istanze Linux su richiesta per ospitare una build di server personalizzata. È possibile completare la configurazione utilizzando.update-fleet
aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRaceServer.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeON_DEMAND
\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
'Output:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }
Esempio 2: creare una flotta Windows di base
L'
create-fleet
esempio seguente crea una flotta di istanze spot di Windows con configurazione minima per ospitare una build di server personalizzata. È possibile completare la configurazione utilizzando.update-fleet
aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeSPOT
\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
'Output:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }
Esempio 3: creare una flotta completamente configurata
L'
create-fleet
esempio seguente crea una flotta di istanze Spot Windows per una build di server personalizzata, con le impostazioni di configurazione più comunemente utilizzate.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP
' \ --fleet-typeSPOT
\ --new-game-session-protection-policyFullProtection
\ --runtime-configurationfile://runtime-config.json
\ --metric-groupsdefault
\ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access
'Contenuto di
runtime-config.json
.GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
Output:
{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }
Esempio 4: creare una flotta di server in tempo reale
L'
create-fleet
esempio seguente crea una flotta di istanze Spot con uno script di configurazione in tempo reale che è stato caricato su Amazon. GameLift Tutti i server Realtime vengono distribuiti su macchine Linux. Ai fini di questo esempio, si supponga che lo script Realtime caricato includa più file di script, con laInit()
funzione che si trova nel file di script chiamata.MainScript.js
Come illustrato, questo file viene identificato come script di avvio nella configurazione di runtime.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.realtime
\ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet
' \ --script-idscript-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
\ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeSPOT
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]
'Output:
{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
-
Per API i dettagli, vedere CreateFleet
in AWS CLI Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarecreate-game-session-queue
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: Per impostare una coda ordinata per le sessioni di gioco
L'
create-game-session-queue
esempio seguente crea una nuova coda per le sessioni di gioco con destinazioni in due regioni. Inoltre, configura la coda in modo che le richieste di sessione di gioco scadano dopo aver atteso 10 minuti per il posizionamento. Poiché non sono state definite politiche di latenza, GameLift tenta di collocare tutte le sessioni di gioco con la prima destinazione elencata.aws gamelift create-game-session-queue \ --name
MegaFrogRaceServer-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --timeout-in-seconds600
Contenuto di
destinations.json
.{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }
Output:
{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }
Esempio 2: per impostare una coda per le sessioni di gioco con le politiche di latenza dei giocatori
L'
create-game-session-queue
esempio seguente crea una nuova coda di sessioni di gioco con politiche di latenza per due giocatori. La prima politica stabilisce un limite di latenza di 100 ms che viene applicato durante il primo minuto di un tentativo di posizionamento della sessione di gioco. La seconda politica innalza il limite di latenza a 200 ms fino al timeout della richiesta di posizionamento, pari a 3 minuti.aws gamelift create-game-session-queue \ --name
MegaFrogRaceServer-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.json
\ --timeout-in-seconds180
Contenuto di
destinations.json
.{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }
Contenuto di
latency-policies.json
.{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }
Output:
{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }
Per ulteriori informazioni, consulta Create a Queue nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta CreateGameSessionQueue AWS CLI
Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredelete-build
.
- AWS CLI
-
Per eliminare una build di gioco personalizzata
L'
delete-build
esempio seguente rimuove una build dal tuo GameLift account Amazon. Dopo l'eliminazione della build, non puoi utilizzarla per creare nuove flotte. Questa operazione non può essere annullata.aws gamelift delete-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Questo comando non produce alcun output.
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Per API i dettagli, vedere DeleteBuild
in AWS CLI Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredelete-fleet
.
- AWS CLI
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Per eliminare un parco veicoli che non è più in uso
L'
delete-fleet
esempio seguente rimuove un parco istanze che è stato ridotto a zero istanze. Se la capacità del parco veicoli è maggiore di zero, la richiesta ha esito negativo e viene generato un errore HTTP 400.aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Questo comando non produce alcun output.
Per ulteriori informazioni, consulta Manage GameLift Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per API i dettagli, consulta DeleteFleet AWS CLI
Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredelete-game-session-queue
.
- AWS CLI
-
Per eliminare una coda di sessione di gioco
L'
delete-game-session-queue
esempio seguente elimina una coda di sessione di gioco specificata.aws gamelift delete-game-session-queue \ --name
MegaFrogRace-NA
Questo comando non produce alcun output.
-
Per API i dettagli, vedere DeleteGameSessionQueue
in AWS CLI Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-build
.
- AWS CLI
-
Per ottenere informazioni sulla build di un gioco personalizzata
L'
describe-build
esempio seguente recupera le proprietà di una risorsa di build del server di gioco.aws gamelift describe-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Output:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }
Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per API i dettagli, consulta DescribeBuild AWS CLI
Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-ec2-instance-limits
.
- AWS CLI
-
Per recuperare i limiti di servizio per un tipo di EC2 istanza
L'
describe-ec2-instance-limits
esempio seguente visualizza il numero massimo di istanze consentite e le istanze correnti in uso per il tipo di EC2 istanza specificato nella regione corrente. Il risultato indica che vengono utilizzate solo cinque delle venti istanze consentite.aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type
m5.large
Output:
{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }
Per ulteriori informazioni, consulta Choose Computing Resources nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per API i dettagli, consulta DescribeEc2 InstanceLimits
in AWS CLI Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-attributes
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: Per visualizzare gli attributi per un elenco di flotte
L'
describe-fleet-attributes
esempio seguente recupera gli attributi della flotta per due flotte specificate. Come illustrato, le flotte richieste vengono distribuite con la stessa build, una per le istanze On-Demand e una per le istanze Spot, con alcune differenze di configurazione minori.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222
Output:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }
Esempio 2: per richiedere gli attributi per tutte le flotte
Quanto segue
describe-fleet-attributes
restituisce gli attributi della flotta per tutte le flotte con qualsiasi stato. Questo esempio illustra l'uso dei parametri di paginazione per restituire una flotta alla volta.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit
1
Output:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
L'output include un
NextToken
valore che è possibile utilizzare quando si chiama il comando una seconda volta. Passate il valore al--next-token
parametro per specificare dove prelevare l'output. Il comando seguente restituisce il secondo risultato nell'output.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit
1
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1
Ripetere l'operazione finché la risposta non include un
NextToken
valore.Per ulteriori informazioni, consulta Configurazione delle GameLift flotte nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per API i dettagli, consulta DescribeFleetAttributes AWS CLI
Command Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-capacity
.
- AWS CLI
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Per visualizzare lo stato della capacità per un elenco di flotte
L'
describe-fleet-capacity
esempio seguente recupera la capacità attuale per due flotte specificate.aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222
Output:
{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }
Per ulteriori informazioni, consulta GameLift Metrics for Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta AWS CLI Command DescribeFleetCapacity
Reference.
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Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-events
.
- AWS CLI
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Per richiedere eventi per un periodo di tempo specificato
L'
describe-fleet-events
esempio seguente mostra i dettagli di tutti gli eventi relativi al parco veicoli che si sono verificati durante l'intervallo di tempo specificato.aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --start-time1579647600
\ --end-time1579649400
\ --limit5
Output:
{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
Per ulteriori informazioni, consulta Debug GameLift Fleet Issues nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta DescribeFleetEvents AWS CLI
Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-port-settings
.
- AWS CLI
-
Per visualizzare le autorizzazioni di connessione in entrata per un parco veicoli
L'
describe-fleet-port-settings
esempio seguente recupera le impostazioni di connessione per un parco veicoli specificato.aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Output:
{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }
Per ulteriori informazioni, consulta Configurazione delle GameLift flotte nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta DescribeFleetPortSettings AWS CLI
Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-fleet-utilization
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: per visualizzare i dati di utilizzo per un elenco di flotte
L'
describe-fleet-utilization
esempio seguente recupera le informazioni sull'utilizzo corrente per una flotta specificata.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Output:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }
Esempio 2: per richiedere i dati di utilizzo per tutte le flotte
Quanto segue
describe-fleet-utilization
restituisce i dati di utilizzo della flotta per tutte le flotte con qualsiasi stato. Questo esempio utilizza i parametri di impaginazione per restituire i dati per due flotte alla volta.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit
2
Output:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
Chiamate il comando una seconda volta, passando il
NextToken
valore come argomento al--next-token
parametro per vedere i due risultati successivi.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit
2
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2
Ripetete l'operazione finché la risposta non include più un
NextToken
valore nell'output.Per ulteriori informazioni, consulta GameLift Metrics for Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta AWS CLI Command DescribeFleetUtilization
Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-game-session-queues
.
- AWS CLI
-
Per visualizzare le code delle sessioni di gioco
L'
describe-game-session-queues
esempio seguente recupera le proprietà per due code specificate.aws gamelift describe-game-session-queues \ --names
MegaFrogRace-NA
MegaFrogRace-EU
Output:
{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }
Per ulteriori informazioni, consulta Using Multi-Region Queues nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta AWS CLI Command DescribeGameSessionQueues
Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzaredescribe-runtime-configuration
.
- AWS CLI
-
Per richiedere la configurazione di runtime per una flotta
L'
describe-runtime-configuration
esempio seguente recupera i dettagli sulla configurazione di runtime corrente per un parco veicoli specificato.aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Output:
{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }
Per ulteriori informazioni, consulta Esegui più processi su una flotta nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta DescribeRuntimeConfiguration AWS CLI
Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarelist-builds
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: Per ottenere un elenco di build di gioco personalizzate
L'
list-builds
esempio seguente recupera le proprietà di tutte le build dei server di gioco nella regione corrente. La richiesta di esempio illustra come utilizzare i parametri di impaginazioneLimit
e recuperare iNextToken
risultati in set sequenziali. Il primo comando recupera le prime due build. Poiché sono disponibili più di due, la risposta include unNextToken
per indicare che sono disponibili più risultati.aws gamelift list-builds \ --limit
2
Output:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }
È quindi possibile richiamare nuovamente il comando con il
--next-token
parametro seguente per visualizzare le due build successive.aws gamelift list-builds \ --limit
2
--next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=
Ripeti finché la risposta non include un
NextToken
valore.Esempio 2: per ottenere un elenco di build di giochi personalizzate in stato di errore
L'
list-builds
esempio seguente recupera le proprietà di tutte le build dei server di gioco nella regione corrente che hanno attualmente lo stato. FAILEDaws gamelift list-builds \ --status
FAILED
Output:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }
-
Per API i dettagli, consulta AWS CLI Command ListBuilds
Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarelist-fleets
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: Per ottenere un elenco di tutte le flotte in una regione
L'
list-fleets
esempio seguente mostra la flotta IDs di tutte le flotte della regione corrente. Questo esempio utilizza i parametri di impaginazione per recuperare due flotte IDs alla volta. La risposta include unnext-token
attributo che indica che ci sono più risultati da recuperare.aws gamelift list-fleets \ --limit
2
Output:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }
È possibile passare il
NextToken
valore della risposta precedente nel comando successivo, come illustrato di seguito, per ottenere i due risultati successivi.aws gamelift list-fleets \ --limit
2
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=
Esempio 2: per ottenere un elenco di tutte le flotte in una regione con una build o uno script specifici
L'
list-builds
esempio seguente recupera le flotte schierate con la build IDs di gioco specificata. Se lavori con Realtime Servers, puoi fornire un ID di script al posto di un ID di build. Poiché questo esempio non specifica il parametro limit, i risultati possono includere fino a 16 fleetIDs.aws gamelift list-fleets \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Output:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
-
Per API i dettagli, vedere ListFleets
in AWS CLI Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarerequest-upload-credentials
.
- AWS CLI
-
Per aggiornare le credenziali di accesso per il caricamento di una build
L'
create-build
esempio seguente ottiene nuove credenziali di accesso valide per caricare un file di GameLift build in una posizione Amazon S3. Le credenziali hanno una durata limitata. L'ID di build viene ottenuto dalla risposta alla richiesta originaleCreateBuild
.aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Output:
{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }
Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta RequestUploadCredentials AWS CLI
Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarestart-fleet-actions
.
- AWS CLI
-
Per riavviare l'attività di scalabilità automatica della flotta
L'
start-fleet-actions
esempio seguente riprende l'uso di tutte le politiche di scalabilità definite per il parco veicoli specificato, ma che sono state interrotte chiamando`` ``. stop-fleet-actions Dopo l'avvio, le politiche di scalabilità iniziano immediatamente a tracciare le rispettive metriche.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --actionsAUTO_SCALING
Questo comando non produce alcun output.
-
Per API i dettagli, consulta AWS CLI Command StartFleetActions
Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzarestop-fleet-actions
.
- AWS CLI
-
Per interrompere l'attività di scalabilità automatica di una flotta
L'
stop-fleet-actions
esempio seguente interrompe l'uso di tutte le politiche di scalabilità definite per il parco veicoli specificato. Dopo la sospensione delle policy, la capacità della flotta rimane allo stesso numero di istanze attive, a meno che non venga regolata manualmente.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --actionsAUTO_SCALING
Questo comando non produce alcun output.
-
Per API i dettagli, consulta StopFleetActions AWS CLI
Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzareupdate-build
.
- AWS CLI
-
Per aggiornare una build di gioco personalizzata
L'
update-build
esempio seguente modifica le informazioni sul nome e sulla versione associate a una risorsa di build specificata. L'oggetto build restituito verifica che le modifiche siano state apportate correttamente.aws gamelift update-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --nameMegaFrogRaceServer.NA.east
\ --build-version12345.east
Output:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }
Per ulteriori informazioni, consulta Update Your Build Files nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta UpdateBuild AWS CLI
Command Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzareupdate-game-session-queue
.
- AWS CLI
-
Per aggiornare la configurazione della coda di una sessione di gioco
L'
update-game-session-queue
esempio seguente aggiunge una nuova destinazione e aggiorna i criteri di latenza dei giocatori per una coda di sessione di gioco esistente.aws gamelift update-game-session-queue \ --name
MegaFrogRace-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.json
Contenuto di
destinations.json
.{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }
Contenuto di
latency-policies.json
.{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }
Output:
{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }
Per ulteriori informazioni, consulta Using Multi-Region Queues nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta AWS CLI Command UpdateGameSessionQueue
Reference.
-
Il seguente esempio di codice mostra come utilizzareupload-build
.
- AWS CLI
-
Esempio 1: per caricare una build di un server di gioco Linux
L'
upload-build
esempio seguente carica i file di build del server di gioco Linux da una directory di file al GameLift servizio e crea una risorsa di compilazione.aws gamelift upload-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version2.0.1
\ --build-root~/MegaFrogRace_Server/release-na
\ --operating-systemAMAZON_LINUX_2
--server-sdk-version4.0.2
Output:
Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Esempio 2: per caricare una build del server di gioco Windows
L'
upload-build
esempio seguente carica i file di build del server di gioco Windows da una directory al GameLift servizio e crea un record di build.aws gamelift upload-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version2.0.1
\ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-systemWINDOWS_2012
--server-sdk-version4.0.2
Output:
Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Per ulteriori informazioni, consulta Caricare una build di server personalizzata GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per API i dettagli, consulta UploadBuild AWS CLI
Command Reference.
-