Sono disponibili altri esempi di AWS SDK nel repository AWS Doc SDK Examples.
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Esempi di Amazon GameLift Servers che utilizzano AWS CLI
I seguenti esempi di codice mostrano come eseguire azioni e implementare scenari comuni utilizzando Amazon GameLift Servers. AWS Command Line Interface
Le azioni sono estratti di codice da programmi più grandi e devono essere eseguite nel contesto. Sebbene le azioni mostrino come richiamare le singole funzioni del servizio, è possibile visualizzarle contestualizzate negli scenari correlati.
Ogni esempio include un link al codice sorgente completo, in cui vengono fornite le istruzioni su come configurare ed eseguire il codice nel contesto.
Argomenti
Azioni
L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare create-build.
- AWS CLI
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Esempio 1: come creare una build del gioco da file in un bucket S3
L’esempio
create-buildseguente crea una risorsa build personalizzata del gioco. Utilizza file compressi archiviati in una posizione S3 in un AWS account che controlli. Questo esempio presuppone che tu abbia già creato un ruolo IAM che GameLift autorizza Amazon ad accedere alla posizione S3. Poiché la richiesta non specifica un sistema operativo, per impostazione predefinita la nuova risorsa build è WINDOWS_2012.aws gamelift create-build \ --storage-locationfile://storage-loc.json\ --nameMegaFrogRaceServer.NA\ --build-version12345.678Contenuto di
storage-loc.json:{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }Output:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }Esempio 2: creare una risorsa di creazione del gioco per caricare manualmente i file su GameLift
L’esempio
create-buildseguente crea una nuova risorsa build. Ottiene anche una posizione di archiviazione e credenziali temporanee che ti consentono di caricare manualmente la build del gioco nella GameLift posizione in Amazon S3. Una volta caricata con successo la build, il GameLift servizio la convalida e aggiorna lo stato della nuova build.aws gamelift create-build \ --nameMegaFrogRaceServer.NA\ --build-version12345.678\ --operating-systemAMAZON_LINUXOutput:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }Per ulteriori informazioni, consulta Upload a Custom Server Build to GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione CreateBuild
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare create-fleet.
- AWS CLI
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Esempio 1: come creare un parco istanze Linux di base
L’esempio
create-fleetseguente crea un parco istanze Linux on demand con configurazione minima per ospitare una build personalizzata del server. Puoi completare la configurazione utilizzandoupdate-fleet.aws gamelift create-fleet \ --nameMegaFrogRaceServer.NA.v2\ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-idbuild-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-typec4.large\ --fleet-typeON_DEMAND\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'Output:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }Esempio 2: come creare un parco istanze Windows di base
L’esempio
create-fleetseguente crea un parco istanze spot Windows con configurazione minima per ospitare una build personalizzata del server. Puoi completare la configurazione utilizzandoupdate-fleet.aws gamelift create-fleet \ --nameMegaFrogRace.NA.v2\ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-typec4.large\ --fleet-typeSPOT\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'Output:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }Esempio 3: come creare un parco istanze con configurazione completa
L’esempio
create-fleetseguente crea un parco istanze spot Windows per una build personalizzata del server, con le impostazioni di configurazione più comunemente utilizzate.aws gamelift create-fleet \ --nameMegaFrogRace.NA.v2\ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-typec4.large\ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP' \ --fleet-typeSPOT\ --new-game-session-protection-policyFullProtection\ --runtime-configurationfile://runtime-config.json\ --metric-groupsdefault\ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access'Contenuto di
runtime-config.json:GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]Output:
{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }Esempio 4: come creare un parco istanze server in tempo reale
L'
create-fleetesempio seguente crea un parco di istanze Spot con uno script di configurazione in tempo reale che è stato caricato su Amazon. GameLift Tutti i server in tempo reale vengono implementati su computer Linux. Ai fini di questo esempio, presupponiamo che lo script in tempo reale caricato includa più file di script, con la funzioneInit()inclusa nel file di script denominatoMainScript.js. Come mostrato, questo file viene identificato come script di avvio nella configurazione del runtime.aws gamelift create-fleet \ --nameMegaFrogRace.NA.realtime\ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet' \ --script-idscript-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff\ --ec2-instance-typec4.large\ --fleet-typeSPOT\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]'Output:
{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }-
Per i dettagli sull'API, consulta AWS CLI Command CreateFleet
Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare create-game-session-queue.
- AWS CLI
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Esempio 1: come configurare una coda ordinata di sessioni di gioco
L’esempio
create-game-session-queueseguente crea una nuova coda di sessioni di gioco con destinazioni in due Regioni. Configura anche la coda in modo da impostare il timeout delle richieste delle sessioni di gioco dopo un’attesa di 10 minuti per l’assegnazione. Poiché non sono definite politiche di latenza, GameLift tenta di inserire tutte le sessioni di gioco con la prima destinazione elencata.aws gamelift create-game-session-queue \ --nameMegaFrogRaceServer-NA\ --destinationsfile://destinations.json\ --timeout-in-seconds600Contenuto di
destinations.json:{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }Output:
{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }Esempio 2: come configurare una coda di sessioni di gioco con policy di latenza per i giocatori
L’esempio seguente
create-game-session-queueesempio seguente crea una nuova coda di sessioni di gioco con policy di latenza per due giocatori. La prima policy stabilisce un limite di latenza di 100 ms, che viene applicato durante il primo minuto di un tentativo di assegnazione della sessione di gioco. La seconda policy aumenta il limite di latenza a 200 ms fino al timeout della richiesta di assegnazione, che avviene a 3 minuti.aws gamelift create-game-session-queue \ --nameMegaFrogRaceServer-NA\ --destinationsfile://destinations.json\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.json\ --timeout-in-seconds180Contenuto di
destinations.json:{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }Contenuto di
latency-policies.json:{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }Output:
{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }Per ulteriori informazioni, consulta Create a Queue nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione AWS CLI Command CreateGameSessionQueue
Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare delete-build.
- AWS CLI
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Come eliminare una build personalizzata del gioco
L'
delete-buildesempio seguente rimuove una build dal tuo account Amazon. GameLift Una volta eliminata, la build non può più essere utilizzata per creare nuovi parchi istanze. Questa operazione non può essere annullata.aws gamelift delete-build \ --build-idbuild-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Questo comando non produce alcun output.
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Per i dettagli sull'API, consulta DeleteBuild
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare delete-fleet.
- AWS CLI
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Come eliminare un parco istanze non più in uso
L’esempio
delete-fleetseguente rimuove un parco che è stato ridotto a zero istanze. Se la capacità del parco è maggiore di zero, la richiesta ha esito negativo e viene restituito un errore HTTP 400.aws gamelift delete-fleet \ --fleet-idfleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Questo comando non produce alcun output.
Per ulteriori informazioni, consulta Manage GameLift Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta DeleteFleet
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare delete-game-session-queue.
- AWS CLI
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Come eliminare una coda di sessioni di gioco
L’esempio
delete-game-session-queueseguente elimina una coda di sessioni di gioco specificata.aws gamelift delete-game-session-queue \ --nameMegaFrogRace-NAQuesto comando non produce alcun output.
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Per i dettagli sull'API, vedi in Command Reference. DeleteGameSessionQueue
AWS CLI
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-build.
- AWS CLI
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Come ottenere informazioni su una build personalizzata del gioco
L’esempio
describe-buildseguente recupera le proprietà di una risorsa build del server di gioco.aws gamelift describe-build \ --build-idbuild-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Output:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }Per ulteriori informazioni, consulta Upload a Custom Server Build to GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione DescribeBuild
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-ec2-instance-limits.
- AWS CLI
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Come recuperare le restrizioni dei servizi per un tipo di istanza EC2
L’esempio
describe-ec2-instance-limitsseguente mostra il numero massimo di istanze consentite e di istanze attualmente in uso per il tipo di istanza EC2 specificato nella Regione corrente. Il risultato indica che vengono utilizzate solo cinque delle venti istanze consentite.aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-typem5.largeOutput:
{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }Per ulteriori informazioni, consulta Choose Computing Resources nella Amazon Developer Guide. GameLift
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Per i dettagli sulle API, consulta DescribeEc2InstanceLimits
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-fleet-attributes.
- AWS CLI
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Esempio 1: come visualizzare gli attributi di un elenco di parchi istanze
L’esempio
describe-fleet-attributesseguente recupera gli attributi di due parchi specificati. Come mostrato, le flotte richieste vengono distribuite con la stessa build, una per On-Demand le istanze e una per le istanze Spot, con alcune piccole differenze di configurazione.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-idsarn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222Output:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }Esempio 2: come richiedere gli attributi per tutti i parchi istanze
L’esempio
describe-fleet-attributesseguente restituisce gli attributi di tutti i parchi con qualsiasi stato. Questo esempio mostra l’utilizzo dei parametri di paginazione per restituire un parco per volta.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit1Output:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }L’output include un valore
NextTokenche puoi utilizzare quando chiami il comando una seconda volta. Passa il valore al parametro--next-tokenper specificare dove recuperare l’output. Il comando seguente restituisce il secondo risultato nell’output.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit1\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1Ripeti il comando finché la risposta non include un valore
NextToken.Per ulteriori informazioni, consulta Configurare le GameLift flotte nella Amazon Developer Guide. GameLift
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Per i dettagli sull'API, vedere DescribeFleetAttributes
in AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-fleet-capacity.
- AWS CLI
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Come visualizzare lo stato della capacità per un elenco di parchi istanze
L’esempio
describe-fleet-capacityseguente recupera la capacità corrente per due parchi specificati.aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-idsarn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222Output:
{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }Per ulteriori informazioni, consulta GameLift Metrics for Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione AWS CLI Command DescribeFleetCapacity
Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-fleet-events.
- AWS CLI
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Come richiedere informazioni sugli eventi per un intervallo di tempo specificato
L'
describe-fleet-eventsesempio seguente mostra i dettagli di tutti gli eventi relativi alla flotta che si sono verificati durante l'intervallo di tempo specificato.aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-idarn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111\ --start-time1579647600\ --end-time1579649400\ --limit5Output:
{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }Per ulteriori informazioni, consulta Debug GameLift Fleet Issues nella Amazon Developer Guide. GameLift
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Per i dettagli sulle API, consulta DescribeFleetEvents
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-fleet-port-settings.
- AWS CLI
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Come visualizzare le autorizzazione di connessione in entrata per un parco istanze
L’esempio
describe-fleet-port-settingsseguente recupera le impostazioni di connessione per un parco specificato.aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-idarn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Output:
{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }Per ulteriori informazioni, consulta Configurare le GameLift flotte nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione DescribeFleetPortSettings
AWS CLI Command Reference.
-
L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-fleet-utilization.
- AWS CLI
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Esempio 1: come visualizzare i dati di utilizzo per un elenco di parchi istanze
L’esempio
describe-fleet-utilizationseguente recupera le informazioni sull’utilizzo corrente per un parco specificato.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-idsarn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Output:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }Esempio 2: come richiedere i dati di utilizzo per tutti i parchi istanze
L’esempio
describe-fleet-utilizationseguente restituisce i dati di utilizzo per tutti i parchi con qualsiasi stato. Questo esempio utilizza i parametri di paginazione per restituire i dati per due parchi per volta.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit2Output:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }Chiama il comando una seconda volta, passando il valore
NextTokencome argomento al parametro--next-tokenper visualizzare i due risultati successivi.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit2\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2Ripeti il comando finché la risposta non include più un valore
NextTokennell’output.Per ulteriori informazioni, consulta GameLift Metrics for Fleets nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione AWS CLI Command DescribeFleetUtilization
Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-game-session-queues.
- AWS CLI
-
Come visualizzare code di sessioni di gioco
L’esempio
describe-game-session-queuesseguente recupera le proprietà per due code specificate.aws gamelift describe-game-session-queues \ --namesMegaFrogRace-NAMegaFrogRace-EUOutput:
{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }Per ulteriori informazioni, consulta Using Queues nella Amazon Developer Guide. Multi-Region GameLift
-
Per i dettagli sulle API, consulta la sezione AWS CLI Command DescribeGameSessionQueues
Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare describe-runtime-configuration.
- AWS CLI
-
Come richiedere la configurazione del runtime per un parco istanze
L’esempio
describe-runtime-configurationseguente recupera i dettagli sulla configurazione del runtime corrente per un parco specificato.aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-idfleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Output:
{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }Per ulteriori informazioni, consulta Run Multiple Processes on a Fleet nella Amazon GameLift Developer Guide.
-
Per i dettagli sulle API, consulta la sezione DescribeRuntimeConfiguration
AWS CLI Command Reference.
-
L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare list-builds.
- AWS CLI
-
Esempio 1: come ottenere un elenco di build personalizzate del gioco
L’esempio
list-buildsseguente recupera le proprietà per tutte le build del server di gioco nella Regione corrente. La richiesta di esempio mostra come utilizzare i parametri di paginazioneLimiteNextTokenper recuperare i risultati sotto forma di serie sequenziali. Il primo comando recupera le prime due build. Poiché le build sono più di due, la risposta include un valoreNextTokenper indicare che sono disponibili più risultati.aws gamelift list-builds \ --limit2Output:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }Puoi quindi chiamare di nuovo il comando con il parametro
--next-tokennel modo seguente per visualizzare le due build successive.aws gamelift list-builds \ --limit2--next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=Ripeti il comando finché la risposta non include un valore
NextToken.Esempio 2: come ottenere un elenco di build personalizzate del gioco con stato di errore
L’esempio
list-buildsseguente recupera le proprietà per tutte le build del server di gioco con stato FAILED nella Regione corrente.aws gamelift list-builds \ --statusFAILEDOutput:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }-
Per i dettagli sull'API, vedi ListBuilds
in AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare list-fleets.
- AWS CLI
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Esempio 1: come ottenere un elenco di tutti i parchi istanze in una Regione
L’esempio
list-fleetsseguente visualizza gli ID di tutti i parchi nella Regione corrente. Questo esempio utilizza i parametri di paginazione per recuperare due ID parco istanze per volta. La risposta include un attributonext-token, che indica la presenza di altri risultati da recuperare.aws gamelift list-fleets \ --limit2Output:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }Puoi passare il valore
NextTokendella risposta precedente nel comando successivo, come mostrato qui, per ottenere i due risultati successivi.aws gamelift list-fleets \ --limit2\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=Esempio 2: come ottenere un elenco di tutti i parchi istanze in una Regione con una build o uno script specifico
L’esempio
list-buildsseguente recupera gli ID dei parchi implementati con la build del gioco specificata. Se utilizzi server in tempo reale, puoi fornire un ID script al posto di un ID build. Poiché questo esempio non specifica il parametro limit, i risultati possono includere fino a 16 ID parco.aws gamelift list-fleets \ --build-idbuild-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Output:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }-
Per i dettagli sull'API, vedi ListFleets
in AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare request-upload-credentials.
- AWS CLI
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Come aggiornare le credenziali di accesso per caricare una build
L'
create-buildesempio seguente ottiene nuove credenziali di accesso valide per caricare un file di build in una posizione Amazon S3. GameLift Le credenziali hanno una durata limitata. Puoi ottenere l’ID build dalla risposta alla richiestaCreateBuildoriginale.aws gamelift request-upload-credentials \ --build-idbuild-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Output:
{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }Per ulteriori informazioni, consulta Upload a Custom Server Build to GameLift nella Amazon Developer Guide. GameLift
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione RequestUploadCredentials
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare start-fleet-actions.
- AWS CLI
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Come riavviare l’attività di dimensionamento automatico di un parco istanze
L’esempio
start-fleet-actionsseguente ripristina l’utilizzo di tutte le policy di dimensionamento definite per il parco specificato, ma arrestate chiamando “stop-fleet-actions”. Dopo l’avvio, le policy di dimensionamento iniziano immediatamente a monitorare le rispettive metriche.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-idfleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111\ --actionsAUTO_SCALINGQuesto comando non produce alcun output.
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Per i dettagli sull'API, vedi StartFleetActions
in Command Reference. AWS CLI
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare stop-fleet-actions.
- AWS CLI
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Come arrestare l’attività di dimensionamento automatico di un parco istanze
L’esempio
stop-fleet-actionsseguente arresta l’utilizzo di tutte le policy di dimensionamento definite per il parco specificato. Una volta sospese le policy, la capacità del parco mantiene lo stesso numero di istanze attive, se questo non viene modificato manualmente.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-idfleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111\ --actionsAUTO_SCALINGQuesto comando non produce alcun output.
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Per i dettagli sull'API, vedi StopFleetActions
in Command Reference. AWS CLI
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare update-build.
- AWS CLI
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Come aggiornare una build personalizzata del gioco
L’esempio
update-buildseguente modifica le informazioni sul nome e sulla versione associate a una risorsa build specificata. L’oggetto build restituito verifica che le modifiche siano state apportate correttamente.aws gamelift update-build \ --build-idbuild-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111\ --nameMegaFrogRaceServer.NA.east\ --build-version12345.eastOutput:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }Per ulteriori informazioni, consulta Update Your Build Files nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione UpdateBuild
AWS CLI Command Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare update-game-session-queue.
- AWS CLI
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Come aggiornare la configurazione di una coda di sessioni di gioco
L’esempio
update-game-session-queueseguente aggiunge una nuova destinazione e aggiorna le policy di latenza dei giocatori per una coda di sessioni di gioco esistente.aws gamelift update-game-session-queue \ --nameMegaFrogRace-NA\ --destinationsfile://destinations.json\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.jsonContenuto di
destinations.json:{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }Contenuto di
latency-policies.json:{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }Output:
{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }Per ulteriori informazioni, consulta Using Queues nella Amazon Developer Guide. Multi-Region GameLift
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione AWS CLI Command UpdateGameSessionQueue
Reference.
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L’esempio di codice seguente mostra come utilizzare upload-build.
- AWS CLI
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Esempio 1: come caricare una build del server di gioco Linux
L'
upload-buildesempio seguente carica i file di build del server di gioco Linux da una directory di file al GameLift servizio e crea una risorsa di compilazione.aws gamelift upload-build \ --nameMegaFrogRaceServer.NA\ --build-version2.0.1\ --build-root~/MegaFrogRace_Server/release-na\ --operating-systemAMAZON_LINUX_2--server-sdk-version4.0.2Output:
Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Esempio 2: come caricare una build del server di gioco Windows
L'
upload-buildesempio seguente carica i file di build del server di gioco Windows da una directory al GameLift servizio e crea un record di build.aws gamelift upload-build \ --nameMegaFrogRaceServer.NA\ --build-version2.0.1\ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-systemWINDOWS_2012--server-sdk-version4.0.2Output:
Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111Per ulteriori informazioni, consulta Upload a Custom Server Build to GameLift nella Amazon GameLift Developer Guide.
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Per i dettagli sulle API, consulta la sezione UploadBuild
AWS CLI Command Reference.
-