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# Crea un pacchetto conda Epic Unreal Engine per Deadline Cloud
<a name="examples-conda-unreal-engine"></a>

La ricetta conda di [unreal-engine](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine) crea un pacchetto conda di Epic Unreal Engine.

A differenza di altre ricette in questo repository, questa è progettata per essere creata *localmente* su una macchina su cui è già installato Unreal Engine. I pacchetti Unreal Engine sono di grandi dimensioni (UE 5.6 è di circa 20 GiB su circa 80.000 file), quindi inviarli a una coda come allegato di lavoro non è pratico.

Per usare la ricetta:

1. Installa Unreal Engine sul tuo computer Windows. Il percorso sorgente predefinito nella ricetta è il percorso del launcher di Epic Games. `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6` Modifica in base `recipe/recipe.yaml` alla tua versione o alla posizione di build del sorgente personalizzata.

1. Installa [rattler-build](https://rattler-build.prefix.dev/) e abilita il supporto a lungo termine di Windows.

1. Crea e pubblica il pacchetto sul tuo canale conda:

   ```
   rattler-build publish {{path-to-recipe-file}} --to {{publish-conda-channel}}
   ```

La ricetta README include istruzioni dettagliate per adattarla alla versione di Unreal Engine, comprese le build di sorgenti personalizzate.

Il repository degli esempi include anche [unreal-engine-openjd,](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine-openjd) che crea l'adattatore Open Job Description di Unreal Engine con rattler-build per Windows e Python 3.13.