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# Esegui il rendering delle scene di Autodesk 3ds Max con Deadline V-Ray Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

Il [ job bundle ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) 3dsmax\_vray\_denoiser esegue il rendering delle scene 3ds Max con V-Ray e converte l'output del formato VRIMG nativo in EXR preservando i dati di denoising. V-Ray Il pacchetto include le seguenti funzionalità:
+ **Frame chunking**: gestisce sia intervalli contigui (ad esempio) che intervalli non contigui (ad esempio`1-100`). `1-5,10,15-20`
+ **Conversione da VRIMG a EXR**: converte il formato nativo VRIMG in EXR preservando i dati V-Ray di denoising, i beauty pass, i dati multicanale e l'alta gamma dinamica.
+ **Pulizia automatica: rimuove i file VRIMG temporanei dopo una conversione riuscita. **

Per eseguire questo pacchetto, è necessario che 3ds Max 2025 e 3ds Max 2025 siano V-Ray installati su host Windows worker. È possibile utilizzare gli script di configurazione degli host di [ 3ds Max ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) presenti nel repository degli esempi per installare 3ds Max e su una flotta gestita da servizi Windows. V-Ray Per ulteriori informazioni, consulta [Installa Autodesk 3ds Max sui lavoratori Windows di Deadline Cloud](examples-host-config-3dsmax.md).

Prima di inviare il lavoro, configurate la scena per salvare l'output VRIMG grezzo in un percorso di lavoro locale (ad esempio`C:\Temp\output.vrimg`) e rimuovere i percorsi di output assoluti da ogni elemento di rendering, incluso il Denoiser. Quindi invia il pacchetto:

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```