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# Code Deadline Cloud
<a name="queues"></a>

Una coda è una risorsa agricola che gestisce ed elabora i lavori.

Per utilizzare le code, è necessario disporre già di un monitor e di una farm configurati.

**Topics**
+ [Crea una coda](#create-queue)
+ [Crea un ambiente di coda](create-queue-environment.md)
+ [Associa una coda e una flotta](associate-a-queue-and-fleet.md)

## Crea una coda
<a name="create-queue"></a>

1. Dalla dashboard della [console di Deadline Cloud](https://console.aws.amazon.com/deadlinecloud/home), seleziona la farm per cui desideri creare una coda.

   1. In alternativa, nel pannello laterale sinistro scegli **Fattorie e altre risorse**, quindi seleziona la fattoria per cui desideri creare una coda.

1. Nella scheda Code, scegli **Crea** **coda**.

1. Inserisci un nome per la coda.

1. In **Descrizione**, inserisci la descrizione della coda. Una descrizione consente di identificare lo scopo della coda.

1. Per **gli allegati Job**, puoi creare un nuovo bucket Amazon S3 o scegliere un bucket Amazon S3 esistente.

   1. Per creare un nuovo bucket Amazon S3

      1. Seleziona **Crea nuovo job bucket.**

      1. Inserisci un nome per il bucket. Ti consigliamo di assegnare un nome al bucket. `deadlinecloud-job-attachments-[MONITORNAME]`

      1. Inserisci un **prefisso Root** per definire o modificare la posizione principale della coda.

   1. Per scegliere un bucket Amazon S3 esistente

      1. **Seleziona **Scegli un bucket S3 esistente > Sfoglia S3**.**

      1. Seleziona il bucket S3 per la tua coda dall'elenco dei bucket disponibili.

1. **(Facoltativo) Per associare la coda a una flotta gestita dal cliente, seleziona Abilita l'associazione con flotte gestite dal cliente.** 

1. Se abiliti l'associazione con flotte gestite dal cliente, devi completare i seguenti passaggi. 
**Importante**  
Consigliamo vivamente di specificare utenti e gruppi per la funzionalità run-as. In caso contrario, peggiorerà il livello di sicurezza della vostra azienda agricola, in quanto i dipendenti potranno così fare tutto ciò che può fare l'agente del lavoratore. Per ulteriori informazioni sui potenziali rischi per la sicurezza, consulta [Esegui lavori come utenti e gruppi](security-best-practices.md#job-run-as-user).

   1. Per Esegui come utente:

      Per fornire le credenziali per i lavori della coda, seleziona Utente configurato dalla **coda**.

      **In alternativa, per disattivare l'impostazione delle proprie credenziali ed eseguire i job come utente worker agent, seleziona Utente agente Worker.**

   1. (Facoltativo) Per Esegui come credenziali utente, inserisci un nome utente e un nome di gruppo per fornire le credenziali per i lavori della coda.

      Se si utilizza una Windows flotta, è necessario creare un Gestione dei segreti AWS segreto che contenga la password per l'utente Esegui come utente. Se non disponi di un segreto esistente con la password, scegli **Crea segreto** per aprire la console Secrets Manager e creare un segreto. Per ulteriori informazioni, consulta [Gestire l'accesso ai segreti degli utenti del Windows lavoro](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/manage-access-windows-secrets.html) nella *Deadline Cloud Developer Guide*. 

1. La richiesta di un budget aiuta a gestire i costi per la coda. Seleziona **Non richiedere un budget** o **Richiedi un budget**.

1. La tua coda richiede l'autorizzazione per accedere ad Amazon S3 per tuo conto. Puoi creare un nuovo ruolo di servizio o utilizzare un ruolo di servizio esistente. Se non disponi di un ruolo di servizio esistente, crea e utilizza un nuovo ruolo di servizio.

   1. Per utilizzare un ruolo di servizio esistente, seleziona **Scegli un ruolo di servizio**, quindi seleziona un ruolo dal menu a discesa.

   1. Per creare un nuovo ruolo di servizio, seleziona **Crea e utilizza un nuovo ruolo di servizio**, quindi inserisci il nome e la descrizione del ruolo. 

1. (Facoltativo) Per aggiungere variabili di ambiente per l'ambiente di coda, scegli **Aggiungi nuova variabile di ambiente**, quindi inserisci un nome e un valore per ogni variabile aggiunta.

1. (Facoltativo) **Scegliete Aggiungi nuovo tag** per aggiungere uno o più tag alla coda.

1. Per creare un ambiente di conda coda predefinito, mantieni selezionata la casella di controllo. Per ulteriori informazioni sugli ambienti di coda, consulta [Creare un](create-queue-environment.md) ambiente di coda. Se stai creando una coda per un parco veicoli gestito dal cliente, deseleziona la casella di controllo.

1. Scegliere **Crea coda**.

# Crea un ambiente di coda
<a name="create-queue-environment"></a>



Un ambiente di coda è un insieme di variabili e comandi di ambiente che configurano i lavoratori della flotta. È possibile utilizzare gli ambienti di coda per fornire applicazioni software, variabili di ambiente e altre risorse ai lavori in coda.

Quando si crea una coda, è possibile creare un ambiente di coda predefinitoconda. Questo ambiente fornisce alle flotte gestite dai servizi l'accesso ai pacchetti per le applicazioni e i renderer DCC dei partner. L'ambiente predefinito Per ulteriori informazioni, vedere. [Ambiente di conda coda predefinito](#conda-queue-environment)

È possibile aggiungere ambienti di coda utilizzando la console o modificando direttamente il modello json o YAML. Questa procedura descrive come creare un ambiente con la console.

1. Per aggiungere un ambiente di coda a una coda, accedi alla coda e seleziona la scheda Ambienti di **coda**.

1. Scegli **Azioni**, quindi **Crea** nuovo con modulo.

1. Inserisci un nome e una descrizione per l'ambiente di coda.

1. **Scegliete Aggiungi nuova variabile di ambiente**, quindi immettete un nome e un valore per ogni variabile aggiunta.

1. (Facoltativo) Inserite una priorità per l'ambiente di coda. La priorità indica l'ordine in cui questo ambiente di coda verrà eseguito sul lavoratore. Gli ambienti di coda con priorità più elevata verranno eseguiti per primi.

1. Scegli **Crea ambiente di coda.** 

## Ambiente di conda coda predefinito
<a name="conda-queue-environment"></a>

Quando crei una coda associata a una flotta gestita dai servizi, hai la possibilità di aggiungere un ambiente di coda predefinito che supporti il download e l'installazione di pacchetti in un ambiente virtuale [https://docs.conda.io/en/latest/](https://docs.conda.io/en/latest/)per i tuoi lavori.

Se aggiungi un ambiente di coda predefinito con la [console](https://console.aws.amazon.com/deadlinecloud/home) Deadline Cloud, l'ambiente viene creato automaticamente. Se aggiungi una coda in un altro modo, ad esempio con AWS CLI o with CloudFormation, dovrai creare tu stesso l'ambiente di coda. Per assicurarti di avere i contenuti corretti per l'ambiente, puoi fare riferimento ai file YAML del modello di ambiente di coda sui file YAML. GitHub Per i contenuti dell'ambiente di coda predefinito, consultate il file YAML dell'ambiente di [coda predefinito su](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/queue_environments/conda_queue_env_from_console.yaml). GitHub

Sono disponibili altri [modelli di ambiente di coda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/queue_environments#the-sample-queue-environments) GitHub che è possibile utilizzare come punto di partenza per le proprie esigenze.

Condafornisce pacchetti provenienti dai *canali*. Un canale è una posizione in cui vengono archiviati i pacchetti. Deadline Cloud fornisce un canale che ospita conda pacchetti che supportano le applicazioni e i renderer DCC dei partner. `deadline-cloud` Seleziona ciascuna scheda in basso per visualizzare i pacchetti disponibili per o. Linux Windows

------
#### [ Linux ]
+ Autodesk Arnold per Cinema 4D
  + `cinema4d-c4dtoa=2025`
+ Autodesk Arnold per Maya
  + `maya-mtoa=2024.5.3`
  + `maya-mtoa=2025.5.4`
  + `maya-mtoa=2026.5.5`
+ Autodesk Maya
  + `maya=2024`
  + `maya=2025`
  + `maya=2026`
  + `maya-openjd`
+ Autodesk VRED
  + `vredcore=2025`
  + `vredcore=2026`
+ Frullatore
  + `blender=3.6`
  + `blender=4.2`
  + `blender=4.5`
  + `blender=5.0`
  + `blender-openjd`
+ Chaos V-Ray per Maya
  + `maya-vray=2025.7`
  + `maya-vray=2026.7`
+ Foundry Nuke
  + `nuke=15`
  + `nuke=16`
  + `nuke-openjd`
+ Maxon Cinema 4D
  + `cinema4d=2025`
  + `cinema4d=2026`
  + `cinema4d-openjd`
+ Maxon Redshift per Maya
  + `maya-redshift=2025.4`
  + `maya-redshift=2026.2`
+ SideFX Houdini
  + `houdini=19.5`
  + `houdini=20.0`
  + `houdini=20.5`
  + `houdini=21.0`
  + `houdini-openjd`

------
#### [ Windows ]
+ Adobe After Effects
  + `aftereffects=24.6`
  + `aftereffects=25.1`
  + `aftereffects=25.2`
  + `aftereffects=25.6`
  + `aftereffects=26.0`
+ Autodesk Arnold per Cinema 4D
  + `cinema4d-c4dtoa=2025`
  + `cinema4d-c4dtoa=2026`
+ KeyShot Studio
  + `keyshot=2024`
  + `keyshot=2025`
  + `keyshot-openjd`
+ Maxon Cinema 4D
  + `cinema4d=2024`
  + `cinema4d=2025`
  + `cinema4d=2026`
  + `cinema4d-openjd`
+ Unreal Engine
  + `unrealengine=5.4`
  + `unrealengine=5.5`
  + `unrealengine=5.6`
  + `unrealengine-openjd`

------

**Nota**  
Per **Cinema 4D**, il pacchetto Linux conda non supporta materiali Substance 3D. I lavori con questo materiale falliscono con uno dei seguenti errori:  

```
Commandline: ./modules/io_substance/source/substance_framework/src/details/detailsengine.cpp:794: SubstanceAir::Details::Engine::Context::Context(SubstanceAir::Details::Engine&, SubstanceAir::RenderCallbacks*): Assertion `res==0' failed.
```

```
/home/job-user/.conda/envs/<hash>/Lib/deadline/cinema4d_adaptor/Cinema4DAdaptor/adaptor.sh: line 44: 10832 Segmentation fault      (core dumped) $C4DEXE ${ARGS[*]}
```
Ti consigliamo Windows invece di inviare offerte di lavoro con materiali importanti a.  
A partire da Cinema 4D 2025.3.3Linux, i percorsi degli asset globalizzati possono causare errori di segmentazione. Pertanto, il pacchetto Linux conda contiene invece Cinema 4D 2025.3.1 con Redshift 2025.6.0. Se avete bisogno di funzionalità o correzioni di bug di Cinema 4D 2025.3.3, vi consigliamo due opzioni: passate a Cinema 4D 2026 o inviate invece i lavori a. Windows  
Per **Cinema 4D OpenJD, per evitare problemi di timeout,** consigliamo di impostare i timeout di esecuzione delle attività in modo da raddoppiare il tempo di rendering previsto, invece di utilizzare il timeout predefinito di 2 giorni.

Quando inviate un lavoro a una coda con l'condaambiente predefinito, l'ambiente aggiunge due parametri al lavoro. Questi parametri conda specificano i pacchetti e i canali da utilizzare per configurare l'ambiente del lavoro prima dell'elaborazione delle attività. I parametri sono:
+ `CondaPackages`— un elenco separato da spazi delle [specifiche dei pacchetti che corrispondono](https://docs.conda.io/projects/conda-build/en/stable/resources/package-spec.html#package-match-specifications), ad esempio `blender=3.6` o. `numpy>1.22` L'impostazione predefinita è vuota per ignorare la creazione di un ambiente virtuale.
+ `CondaChannels`— un elenco di [condacanali](https://docs.conda.io/projects/conda/en/latest/user-guide/concepts/channels.html) separati da spazi come `deadline-cloud``conda-forge`, o`s3://amzn-s3-demo-bucket/conda/channel`. L'impostazione predefinita è `deadline-cloud` un canale disponibile per le flotte gestite dai servizi che fornisce applicazioni e renderer DCC partner. 

Quando utilizzi un mittente integrato per inviare un lavoro a Deadline Cloud dal tuo DCC, il mittente inserisce il valore del parametro in base all'applicazione DCC e al mittente. `CondaPackages` Ad esempio, se si utilizza Blender, il parametro è impostato su. `CondaPackage` `blender=3.6.* blender-openjd=0.4.*`

Ti consigliamo di associare qualsiasi invio solo alle versioni elencate nella tabella precedente, ad esempio blender=3.6. Si consiglia di aggiungerlo alla versione major.minor perché le versioni delle patch influiscono sui pacchetti disponibili. Ad esempio, quando rilasceremo la versione Blender 3.6.17, non distribuiremo più la versione 3.6.16. Blender Tutti gli invii bloccati su blender=3.6.16 falliranno. Se aggiungi blender=3.6, otterrai l'ultima versione della patch distribuita e i lavori non ne risentiranno. Per impostazione predefinita, i mittenti di DCC si collegano alle versioni correnti elencate nella tabella precedente, escluso il numero di patch, ad esempio blender=3.6.

# Associa una coda e una flotta
<a name="associate-a-queue-and-fleet"></a>

Per elaborare i lavori, è necessario associare una coda a una flotta. È possibile associare una singola flotta a più code e una singola coda a più flotte. Quando si associa una flotta a più code, i lavoratori vengono suddivisi equamente tra loro. Allo stesso modo, quando si associa una coda a più flotte, i lavori vengono distribuiti in modo uniforme tra tali flotte.

**Nota**  
Per utilizzare wait and save, ti consigliamo di associare la coda solo a un parco istanze che utilizza i tipi di istanze di attesa e salvataggio. Se associ la coda a più di una flotta e ognuna di queste flotte utilizza tipi di istanze Spot o On-demand, il tuo parco istanze potrebbe non elaborare i tuoi lavori con istanze wait and save. 

Per associare una coda esistente a una flotta esistente, completa i seguenti passaggi:

1. Dalla tua Deadline Cloud farm, seleziona la **coda** che desideri associare a una flotta. Viene visualizzata la coda.

1. Per selezionare una flotta da associare alla coda, scegli **Associa** flotte.

1. Scegli il **menu a discesa Seleziona flotte**. Viene visualizzato un elenco di flotte disponibili.

1. Dall'elenco delle flotte disponibili, seleziona la **casella** di controllo accanto alla flotta o alle flotte che desideri associare alla coda.

1. Selezionare **Associate (Associa)**. **Lo stato di associazione della flotta ora dovrebbe essere Attivo.**

## Interrompi un'associazione di flotte in coda
<a name="stop-queue-fleet-association"></a>

Per interrompere un'associazione di flotte in coda, completa i seguenti passaggi:

1. Dalla coda, seleziona la scheda **Flotte associate**.

1. Seleziona la casella di controllo relativa alla flotta che desideri interrompere l'associazione alla coda.

1. **Dal menu a discesa Azioni, seleziona Arresto **eventuale** o Arresto immediato.**

   Per terminare l'elaborazione dei lavori prima che l'associazione si interrompa, seleziona Interruzione eventuale. Per interrompere immediatamente i processi di elaborazione, seleziona Arresto immediato.

1. Nella finestra di conferma, inserisci **confirm** e quindi scegli **Stop**.

1. (Facoltativo) Per dissociare la flotta dalla coda, completa i seguenti passaggi:

   1. **Attendi che lo stato dell'associazione passi a Stoppato.**

   1. Dopo che l'associazione si è interrotta, se non l'hai già fatto, seleziona la casella di controllo relativa alla flotta.

   1. Dal menu a discesa Azioni, seleziona **Dissocia** flotta.

   1. **Nella finestra di conferma, scegli Dissocia.**

## Riattiva un'associazione di flotte in coda
<a name="reactivate-queue-and-fleet"></a>

Per riattivare un'associazione di flotte in coda, completa i seguenti passaggi:

1. Dalla coda, seleziona la scheda Flotte **associate**.

1. Seleziona la casella di controllo relativa alla flotta per la quale desideri riattivare l'associazione delle flotte in coda.

1. **Dal menu a discesa Azioni, scegli Avvia.** Lo stato dell'associazione diventa Attivo. 