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Crea una build da una cartella di file - GameLift Server Amazon

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Crea una build da una cartella di file

Per creare una build di gioco archiviata in qualsiasi posizione, inclusa una directory locale, usa il upload-build AWS CLI comando. Questo comando crea il record di una nuova build in Amazon GameLift Servers e carica i file da un percorso specificato.

Inviare una richiesta di caricamento. In una finestra a riga di comando, inserisci il upload-build comando e i parametri seguenti.

aws gamelift upload-build \ --name user-defined name of build \ --operating-system supported OS \ --server-sdk-version server SDK for Amazon GameLift Servers version \ --build-root build path \ --build-version user-defined build number \ --region region name
  • operating-system— L'ambiente di runtime della build del server di gioco. È necessario specificare un valore del sistema operativo. Non puoi aggiornarlo in un secondo momento.

  • server-sdk-version— La versione del Amazon GameLift Servers server SDK con cui è integrato il tuo server di gioco. Se non fornisci un valore, Amazon GameLift Servers utilizza il valore 4.0.2 predefinito. Se specifichi una versione SDK del server errata, la compilazione del server di gioco potrebbe fallire quando si chiama InitSdk per stabilire una connessione al Amazon GameLift Servers servizio.

  • build-root— Il percorso della directory dei file di build.

  • name— Un nome descrittivo per la nuova build.

  • build-version— I dettagli della versione per i file di build.

  • region— La AWS regione in cui desideri creare la tua build. Crea la build nella regione in cui intendi schierare le flotte. Se stai distribuendo il tuo gioco in più regioni, crea una build in ciascuna regione.

    Nota

    Visualizza la tua attuale regione predefinita utilizzando il aws configure get region. Per cambiare la tua regione predefinita, usa il aws configure set region region name comando.

Esempi

aws gamelift upload-build \ --operating-system AMAZON_LINUX_2023 \ --server-sdk-version "5.0.0" \ --build-root "~/mygame" \ --name "My Game Nightly Build" \ --build-version "build 255" \ --region us-west-2
aws gamelift upload-build \ --operating-system WINDOWS_2022 \ --server-sdk-version "5.0.0" \ --build-root "C:\mygame" \ --name "My Game Nightly Build" \ --build-version "build 255" \ --region us-west-2

In risposta alla richiesta di caricamento, Amazon GameLift Servers fornisce l'avanzamento del caricamento. In caso di caricamento riuscito, Amazon GameLift Servers restituisce il nuovo ID del record di build. Il tempo di caricamento dipende dalle dimensioni dei file di gioco e dalla velocità di connessione.