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Come ospitare con GameLift Server Amazon funzionamento
Amazon GameLift Serversè un servizio che fornisce server dedicati a basso costo, provisioning dell'infrastruttura, scalabilità e gestione delle sessioni per i giochi multiplayer basati su sessioni. Il servizio offre strumenti e funzionalità flessibili che puoi personalizzare per i tuoi giochi o utilizzare in collaborazione con i tuoi sistemi. Approfitta dell'hosting Amazon GameLift Servers gestito in modo da poterti concentrare sulla creazione di esperienze di gioco anziché sulla gestione delle operazioni del server.
Questo argomento descrive i componenti principali di una soluzione di Amazon GameLift Servers hosting completa e il modo in cui interagiscono per fornire sessioni di gioco multiplayer ai giocatori.
Componenti principali di una soluzione di hosting di giochi
Una soluzione di Amazon GameLift Servers hosting completa è composta da diversi componenti essenziali che interagiscono per offrire esperienze di gioco multiplayer. Alcuni di questi componenti sono creati e gestiti dall'utente, mentre altri sono forniti Amazon GameLift Servers e gestiti in base alle scelte di configurazione. Comprendere come interagiscono questi componenti e i rispettivi ruoli è fondamentale per sviluppare una soluzione di hosting di giochi efficace. I componenti includono:
Il client di gioco funziona sui dispositivi dei giocatori.
Il servizio di backend consente ai client di gioco di comunicare Amazon GameLift Servers per ottenere informazioni sulla sessione di gioco e partecipare alle partite.
Il software del server di gioco funziona su risorse di hosting di giochi e ospita sessioni di gioco per un gruppo di giocatori.
Il sistema di posizionamento avvia le sessioni di gioco e abbina i giocatori alle partite.
Le flotte di hosting di giochi forniscono server di gioco in una o più località geografiche.
Il sistema di gestione dell'hosting dei giochi monitora lo stato dell'hosting del gioco e gestisce la capacità.
Client di gioco
Il client di gioco è il tuo software di gioco che funziona sul dispositivo di un giocatore. Avvia l'inserimento del giocatore in una sessione di gioco comunicando con un servizio di backend e si connette direttamente a un server di gioco per partecipare al gioco.
Funzioni chiave per l'hosting di giochi
Invia richieste di iscrizione al servizio di backend. Includi i dati pertinenti dei giocatori e delle sessioni di gioco come parte della richiesta di iscrizione.
Raccogli i dati di latenza per il client di gioco e includi tali informazioni nella richiesta di iscrizione.
Ricevi informazioni sulla connessione della sessione di gioco dal servizio backend e utilizzale per connetterti a un server di gioco.
Gestisci scenari di connessione alla sessione, come la verifica del giocatore, l'accettazione di una partita Amazon GameLift ServersFlexMatch, le interruzioni o le disconnessioni delle sessioni.
Chi lo costruisce
Aggiungete la funzionalità di hosting dei giochi al software del client di gioco e impostate la comunicazione con il servizio di backend.
Servizio di backend
Il servizio di backend è un livello di coordinamento tra i client di gioco e il Amazon GameLift Servers servizio. Controlla tutte le comunicazioni con il servizio per effettuare richieste di posizionamento delle sessioni di gioco e per recuperare le informazioni sulla sessione di gioco e sulla sessione del giocatore. L'uso di un servizio di backend è una procedura consigliata per mantenere sicure le comunicazioni con il servizio per conto dei client di gioco ed evitare di dover condividere AWS credenziali e autorizzazioni sensibili con i client di gioco.
Il tuo servizio di backend implementa una strategia di raggruppamento dei giocatori per le tue sessioni di gioco. Hai molta flessibilità nel modo in cui i giocatori finiscono in una sessione di gioco. Potresti configurare un browser per le sessioni di gioco per i giocatori o supportare gruppi definiti dai giocatori. Oppure potresti raggruppare le richieste di sessioni di gioco man mano che arrivano, formare gruppi di giocatori (possibilmente con ordinamento preliminare) e iniziare una sessione di gioco per ogni gruppo. Con il FlexMatch matchmaking, puoi creare partite tra giocatori e riempire nuovamente le partite esistenti.
Funzioni chiave per l'hosting di giochi
Autentica le comunicazioni dai client di gioco.
Fai richieste Amazon GameLift Servers per iniziare nuove sessioni di gioco, ottenere informazioni sulle sessioni di gioco o partecipare a sessioni di gioco esistenti. Se necessario, includi i dati pertinenti della sessione di gioco e dei giocatori nelle richieste.
Facoltativamente, crea richieste per le sessioni dei giocatori per monitorare più da vicino la disponibilità delle sessioni di gioco. Usa le sessioni dei giocatori per prenotare gli slot delle sessioni di gioco, convalidare i giocatori quando si connettono e tenere traccia delle disconnessioni dei giocatori.
Rispondi ai client di gioco con i dettagli della connessione alla sessione di gioco e altre informazioni come richiesto.
Chi lo costruisce
Crei il servizio di backend in un ambiente gestito da te per supportare i tuoi requisiti di gioco e implementare il modo in cui i giocatori entrano nei giochi. Integra l' AWS SDK per effettuare chiamate all'API del Amazon GameLift Servers servizio. Facoltativamente, crea il tuo servizio di backend AWS utilizzando servizi come Amazon AWS Lambda Simple Storage Service (Amazon S3) e Amazon Cognito.
Server di gioco
Il server di gioco è il tuo software server personalizzato che gestisce lo stato del gioco, elabora le azioni dei giocatori e sincronizza il gioco tra più giocatori connessi. Il server di gioco mantiene la comunicazione con il Amazon GameLift Servers servizio per gestire l'hosting delle sessioni di gioco.
Funzioni chiave per l'hosting di giochi
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Comunica conAmazon GameLift Servers:
segnala lo stato (pronto a ospitare sessioni, pronto ad accettare giocatori, stato di salute).
rispondere alle chiamate di assistenza (inizio o fine delle sessioni di gioco).
Gestisci il ciclo di vita delle sessioni di gioco per ospitare una sessione di gioco alla volta per processo.
Coordinati con altri AWS servizi per funzionalità aggiuntive.
Facoltativamente, convalida le connessioni dei nuovi giocatori.
Chi lo costruisce
Tu crei il software del tuo server di gioco. Integri l'SDK del server Amazon GameLift Servers e aggiungi funzionalità per stabilire una connessione con il servizio e supportare la gestione delle sessioni di gioco.
Flotta di hosting di giochi
La flotta di hosting è una raccolta di risorse informatiche che gestiscono i tuoi server di gioco. Le risorse della flotta possono essere distribuite su più aree geografiche per offrire un gameplay a bassa latenza ai giocatori ovunque si trovino. Ogni risorsa della flotta esegue uno o più processi del server di gioco, che comunicano direttamente con. Amazon GameLift Servers Ogni processo del server di gioco può ospitare una sessione di gioco alla volta.
Le caratteristiche e le funzionalità della flotta variano in base al tipo di hosting della flotta. Le flotte gestite distribuiscono risorse in Cloud AWS e sono gestite da. Amazon GameLift Servers Le flotte Anywhere sono risorse di elaborazione fornite dal cliente e gestite all'esterno. Amazon GameLift Servers
Funzioni chiave per l'hosting di giochi
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Fornisci risorse di hosting per i server di gioco.
Le flotte gestite implementano istanze Amazon EC2 basate sul cloud con un'ampia gamma di impostazioni di configurazione. La configurazione di una flotta determina la potenza di calcolo di ogni istanza del parco istanze, la posizione fisica delle istanze e altri dettagli. Le flotte gestite aggiungono o rimuovono istanze EC2 in risposta alla scalabilità della capacità
Ovunque le implementazioni del parco veicoli sono gestite automaticamente. La flotta può essere costituita da hardware fisico o altre risorse cloud ed essere configurata secondo necessità.
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Installa l'ambiente di runtime e il software del server di gioco.
Le flotte di istanze gestite di Amazon EC2 vengono distribuite con la build del server di gioco e un'Amazon Machine Image (AMI) con un ambiente di runtime compatibile.
Le istanze gestite della flotta di container vengono distribuite con la build del server di gioco e un'AMI ottimizzata per i container con strumenti Docker e altri componenti per funzionare con Amazon ECS.
Le flotte Anywhere vengono distribuite con il software e il sistema operativo del server di gioco prescelti.
Gestisci il ciclo di vita dei processi del server di gioco. Applica istruzioni di runtime preconfigurate per avviare e interrompere i processi su ogni risorsa del parco veicoli.
Chi lo costruisce
Dipende dal tipo di hosting della flotta:
Flotte Amazon EC2 gestite: carichi la build del tuo server di giocoAmazon GameLift Servers, che la archivia per la distribuzione nelle istanze della flotta. Amazon GameLift Serversfornisce l'infrastruttura della flotta. Cloud AWS Configura il parco veicoli e lo istruisci su come far funzionare i server di gioco su ogni istanza della flotta.
Flotte di container gestite: raccogli le istruzioni di compilazione e di esecuzione del server di gioco in un'immagine del container da archiviare in Amazon ECR per la distribuzione. Amazon GameLift Serversfornisce l'infrastruttura della flotta. Cloud AWS Fornisci un'architettura di container e configuri la flotta per ospitare i tuoi container.
Flotte ovunque: fornisci tutta l'infrastruttura e gestisci l'implementazione del software del server. Crei flotte Anywhere con cui connettere le tue risorse di hosting di giochi attive. Amazon GameLift Servers
Sistema di posizionamento delle sessioni di gioco
Il sistema di posizionamento delle sessioni di gioco individua i server di gioco disponibili per ospitare nuove sessioni di gioco. Il sistema utilizza informazioni in tempo reale sulla disponibilità dei server di gioco per prendere decisioni di posizionamento ottimali.
InAmazon GameLift Servers, il meccanismo principale di posizionamento delle sessioni di gioco è la coda. Una coda di sessione di gioco utilizza algoritmi, che puoi configurare, per posizionare le sessioni di gioco in modo da ottenere il miglior risultato possibile. Puoi dare priorità ai posizionamenti in base a fattori come il costo di hosting più basso e la latenza più bassa per i giocatori e puoi configurare una coda per la ricerca in più località geografiche. In alternativa alle code, puoi designare una flotta specifica per ospitare le tue sessioni di gioco.
Funzioni chiave per l'hosting di giochi
Elabora le richieste di posizionamento delle sessioni di gioco ricevute dal servizio di backend.
Effettua posizionamenti in base a informazioni in tempo reale sulla disponibilità delle risorse di hosting.
Usa i dati sulla latenza dei giocatori e altri dati per dare priorità alle opzioni di posizionamento (solo code)
Richiedi ai processi del server di gioco l'avvio di nuove sessioni di gioco.
Aggiorna le informazioni di connessione alla sessione di gioco dopo che la sessione di gioco è pronta ad accettare giocatori.
Facoltativamente, configura il FlexMatch matchmaking per creare partite tra giocatori e richiedere il posizionamento delle sessioni di gioco per le partite.
Chi lo costruisce
Amazon GameLift Serversfornisce il sistema di collocamento. Puoi configurare il comportamento di posizionamento in base al modo in cui il tuo servizio di backend effettua le richieste di posizionamento e, facoltativamente, impostando le code delle sessioni di gioco e i matchmaker. FlexMatch Usa la Amazon GameLift Servers console, l' AWS SDK o il AWS CLI per creare e configurare code e matchmaker per il tuo gioco.
Sistema di gestione dell'hosting di giochi
Il sistema di gestione dell'hosting di giochi è la spina dorsale operativa che coordina e monitora tutti gli aspetti della soluzione di hosting dei giochi. Questo sistema fornisce l'intelligenza e l'automazione che rendono possibili Amazon GameLift Servers le funzionalità di posizionamento e scalabilità.
Funzioni chiave per l'hosting di giochi
Tieni traccia in tempo reale dello stato e della disponibilità dei processi del server di gioco, delle sessioni di gioco e delle sessioni dei giocatori in tutte le flotte per supportare il posizionamento delle sessioni di gioco e il ridimensionamento automatico della capacità.
Monitora lo stato e le prestazioni della flotta.
Raccogli e analizza le metriche delle attività di hosting di giochi.
Fornisci strumenti di scalabilità della capacità, incluso il ridimensionamento automatico in base alla domanda dei giocatori e all'utilizzo della flotta.
Gestisci gli aggiornamenti del software del server di gioco e delle istruzioni di runtime.
Chi lo costruisce
Flotte gestite: Amazon GameLift Servers fornisce il monitoraggio della disponibilità, metriche sull'attività di hosting di giochi e sulle prestazioni dell'hardware e strumenti di scalabilità della capacità. Utilizzi AWS gli strumenti disponibili per gestire gli aggiornamenti del software del server di gioco, modificare le istruzioni di runtime e personalizzare l'uso delle metriche (ad esempio l'impostazione CloudWatch del monitoraggio). È possibile configurare una politica di ridimensionamento personalizzata e modificarla in base alle esigenze.
Flotte ovunque: Amazon GameLift Servers fornisce il monitoraggio della disponibilità e le metriche delle attività di hosting dei giochi. Gestisci le modifiche alla configurazione della flotta, inclusi gli aggiornamenti del software del server di gioco e le istruzioni di runtime. Crei sistemi per monitorare le prestazioni della flotta e gestire la scalabilità della capacità della flotta.
Come collaborano i componenti
Quando viene implementato un computer per l'hosting di giochi
Software del server di gioco installato: il computer viene installato con un ambiente di runtime e la configurazione del server di gioco
Avvio del server di gioco: sul computer viene avviata almeno un'istanza del file eseguibile del server di gioco, con parametri di avvio opzionali.
Il server di gioco si connette a Amazon GameLift Servers: come parte delle azioni di avvio, il processo del server di gioco chiama l'SDK del server per inizializzare una connessione al servizio.
Rapporti del server di gioco pronti per ospitare una sessione di gioco: il processo del server di gioco completa le azioni di avvio, quindi chiama l'SDK del server per segnalare l'idoneità. Inizia a segnalare lo stato di salute in base alla sua configurazione.
Amazon GameLift Serversmonitora la disponibilità: il servizio registra la disponibilità del processo del server di gioco rispetto al posizionamento delle sessioni di gioco. Inoltre aggiorna le metriche relative a flotte, istanze e sessioni di gioco per monitorare l'utilizzo e la capacità.
Il server di gioco attende l'assegnazione della sessione di gioco: il processo del server di gioco rimane inattivo mentre attende una richiesta di avvio di una sessione di gioco.
Quando un giocatore vuole partecipare a una partita
Il giocatore avvia una partita: un giocatore avvia il tuo client di gioco, si autentica con il tuo servizio di backend e chiede di partecipare a una partita.
Il servizio di backend richiede una sessione di gioco: il servizio di backend chiama Amazon GameLift Servers per trovare o creare una sessione di gioco adatta, in base alla strategia di raggruppamento dei giocatori. La richiesta potrebbe includere dati del giocatore o del gioco da utilizzare nella sessione di gioco.
Amazon GameLift Serversposiziona la sessione di gioco: quando si avvia una nuova sessione di gioco, il sistema di posizionamento identifica un luogo ottimale per ospitare la sessione e seleziona un processo del server di gioco disponibile. Il servizio richiede al processo selezionato di iniziare una nuova sessione di gioco e trasmette tutti i dati del giocatore o del gioco. Se è in uso il FlexMatch matchmaking, il matchmaker crea prima una partita, poi richiede il posizionamento per la partita.
Il server di gioco avvia la sessione di gioco: Il server di gioco avvia i passaggi per avviare una sessione di gioco. Al termine, segnala Amazon GameLift Servers che è pronto ad accettare le connessioni dei giocatori.
Informazioni sulla connessione inviate al client di gioco: dopo che il server di gioco ha aggiornato il suo stato, Amazon GameLift Servers fornisce le informazioni sulla connessione della sessione di gioco. Il servizio di backend riceve queste informazioni e le invia al client di gioco.
Il giocatore si connette alla sessione di gioco: il client di gioco utilizza le informazioni di connessione per connettersi direttamente al server di gioco e iniziare il gioco.
Amazon GameLift Serversmonitora lo stato della sessione di gioco: il processo del server di gioco riporta lo stato di salute, lo stato opzionale della connessione del giocatore e lo stato della sessione di gioco per tenere traccia della disponibilità delle sessioni di gioco in corso.
Il processo del server di gioco si arresta: il processo del server di gioco termina la sessione di gioco, segnala lo stato e quindi si spegne automaticamente.