View a markdown version of this page

GameLift Server Amazon sedi di assistenza - GameLift Server Amazon

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

GameLift Server Amazon sedi di assistenza

Amazon GameLift Serversle funzionalità sono disponibili in più zone Regioni AWS e locali. Puoi progettare una soluzione di hosting che metta i tuoi server di gioco esattamente dove si trovano i tuoi giocatori.

Supportata AWS posizioni

Nella tabella seguente è riportato un elenco delle Regioni AWS zone locali che supportano Amazon GameLift Servers le risorse. Indica i tipi di risorse che è possibile creare in ciascuna sede.

Posizione geografica Codice della località Regione d'origine per le flotte gestite (sede singola) Regione d'origine per le flotte gestite (con più sedi) Sede remota per flotte gestite (con più sedi) Flotta ovunque Coda delle sessioni di gioco FlexMatchmatchmaker e set di regole Protezione DDoS (player gateway)
Stati Uniti orientali (Virginia settentrionale) us-east-1 Sì †
Stati Uniti orientali (Ohio) us-east-2
Stati Uniti occidentali (California settentrionale) us-west-1
Stati Uniti occidentali (Oregon) us-west-2
Africa (Città del Capo) af-south-1
Asia Pacifico (Thailandia) ap-southeast-7
Asia Pacific (Hong Kong) ap-east-1
Asia Pacifico (Malesia) ap-southeast-5
Asia Pacifico (Mumbai) ap-south-1
Asia Pacifico (Osaka) ap-northeast-3
Asia Pacifico (Seoul) ap-northeast-2
Asia Pacifico (Singapore) ap-southeast-1
Asia Pacifico (Sydney) ap-southeast-2
Asia Pacifico (Tokyo) ap-northeast-1
Canada (Centrale) ca-central-1
Europa (Francoforte) eu-central-1
Europa (Irlanda) eu-west-1
Europe (London) eu-west-2
Europe (Milan) eu-south-1
Europa (Parigi) eu-west-3
Europa (Stoccolma) eu-north-1
Medio Oriente (Bahrein) me-south-1
Sud America (San Paolo) sa-east-1
Zona locale di Atlanta Stati Uniti-Est-1-atl-1
Zona locale di Chicago Stati Uniti orientali-1-chi-1
Zona locale di Dallas * Stati Uniti orientali-1-dfw-1
Zona locale 2 di Dallas us-east-1-dfw-2
Zona locale di Denver us-west-2-den-1
Zona locale di Houston Stati Uniti-Est-1-iah-1
Zona locale di Kansas City us-east-1-mci-1
Zona locale di Los Angeles us-west-2-lax-1
Zona locale di Phoenix us-west-2-phx-1
Lagos, Nigeria zona locale af-south-1-los-1

* Disponibile per chi Account AWS ha già aderito.

† Regione di residenza del parco veicoli valida per la protezione dagli attacchi DDoS (player gateway).

Nota

Alcune Regioni AWS e tutte le zone locali non sono abilitate di default per un Account AWS. Devi prima accedere a queste regioni o zone locali prima di poter distribuire i server di gioco in quelle località. Per ulteriori informazioni sulle regioni che non sono abilitate per impostazione predefinita e su come abilitarle, consulta Gestire Regioni AWS nel Riferimenti generali di AWS. Vedi Guida introduttiva alle zone locali nella Guida per l'utente delle zone AWS locali. (Le flotte create prima del 28 febbraio 2022 non sono interessate da questo requisito.)

Inoltre, è necessario aggiornare la politica Amazon GameLift Servers dell'amministratore per consentire l'ec2:DescribeRegionsazione. Per un esempio di policy con regioni che non sono abilitate per impostazione predefinita, consultaEsempi di autorizzazioni amministrative.

Sedi per l'hosting gestito

Amazon GameLift Serversl'hosting gestito utilizza flotte di risorse del server di gioco. Ogni flotta viene creata in una Regione AWS, che è la regione di origine della flotta. La regione di origine di una flotta è indicata nell'Amazon Resource Number (ARN) della flotta.

Puoi distribuire una flotta in un'unica regione, con risorse di hosting solo nella regione di origine. In alternativa, puoi implementare una flotta con più sedi, con risorse di hosting in più località geografiche. Una flotta con più sedi ha una regione di origine e una o più sedi remote. Non ci sono limitazioni al modo in cui si raggruppano le sedi in una flotta. Quando gestisci la capacità di hosting per una flotta con più sedi, puoi impostare la capacità per ciascuna sede individualmente. 

Le sedi remote per una flotta con più sedi possono essere altre Regioni AWS o zone locali. Una zona locale è un'estensione di un Regione AWS. Ti consente di avvicinare le risorse di calcolo agli utenti per fornire un gameplay a bassa latenza. Per ulteriori informazioni, consulta AWS Zone locali. Il codice di posizione di una zona locale è il codice regionale principale seguito da un identificatore di posizione fisica. Ad esempio, il codice per la zona locale di Los Angeles èus-west-2-lax-1.

Il diagramma seguente illustra una flotta con più sedi con risorse in due Regioni AWS e una zona locale. La regione di origine della flotta èus-west-2, e ha due località remote: us-east-2 Regione e Zona us-west-2-lax-1 locale.

Una Amazon GameLift Servers flotta con 2 Regioni AWS e una zona locale. Ogni località ospita le proprie risorse del server di gioco.

Oltre alle risorse della flotta, l'hosting gestito con Amazon GameLift Servers può utilizzare anche i seguenti tipi di risorse. Queste risorse vengono create in uno specifico Regione AWS che supporti il tipo di risorsa.

  • Build: si tratta di un server di gioco creato per essere ospitato con una flotta EC2 gestita. Crea una risorsa di costruzione nella stessa regione della flotta in cui verrà distribuita.

  • Script: questo è uno script di configurazione per ospitare un gioco con Amazon GameLift ServersRealtime. Crea una risorsa di script nella stessa regione della flotta in cui verrà distribuita.

  • Definizione del gruppo di container: si tratta di una configurazione per l'esecuzione di container su una flotta di container gestita. Identifica una o più immagini dei container con il software del server di gioco da distribuire nella flotta di container. Crea una definizione di gruppo di container nella stessa regione della flotta in cui verranno distribuiti.

  • Coda delle sessioni di gioco: questa risorsa elabora le richieste di sessioni di gioco e avvia nuove sessioni di gioco. L'elaborazione avviene nel luogo in Regione AWS cui si trova la coda. Per ridurre la latenza nel processo di posizionamento delle sessioni di gioco, crea una coda geograficamente vicina ai giocatori che la utilizzeranno.

Luoghi per GameLift Server Amazon Ovunque

Una flotta Amazon GameLift Servers Anywhere è una raccolta di hardware di hosting fornito da te. Gestisci tutte le attività sulle tue risorse di hosting, inclusa la distribuzione del software del server di gioco, il mantenimento dell'aggiornamento e l'avvio dei processi del server. Crei una flotta Anywhere per connettere il Amazon GameLift Servers servizio con le tue risorse di hosting autogestite. Amazon GameLift Serversgestisce il posizionamento delle sessioni di gioco, elaborando le richieste di iscrizione dei giocatori, individuando le risorse di hosting disponibili, avviando nuove sessioni di gioco e fornendo ai client di gioco le informazioni di connessione. Puoi creare una flotta Anywhere in qualsiasi piattaforma che li supporta. Regioni AWS

Puoi aggiungere istanze di hardware di hosting a una flotta Anywhere registrandola. A ogni istanza registrata deve essere associata una posizione personalizzata. Le ubicazioni personalizzate non sono correlate alle Regioni AWS zone locali. Sono utilizzate per rappresentare la posizione fisica dell'hardware.

Per ulteriori informazioni sulla creazione di una flotta Anywhere e sulla verifica dell'integrazione con il server di gioco, consulta Crea un GameLift Server Amazon Flotta ovunque eConfigura i test locali con GameLift Server Amazon Ovunque.

Sedi per GameLift Server Amazon FlexMatch

FlexMatchle risorse vengono utilizzate per elaborare le richieste dei giocatori di matchmaking. Includono una risorsa di configurazione del matchmaking e una risorsa di set di regole. L'elaborazione avviene nel luogo in Regione AWS cui si trovano le FlexMatch risorse. Per ridurre la latenza nel processo di matchmaking, crea le risorse geograficamente vicino ai giocatori che le utilizzeranno. Una configurazione di matchmaking e il set di regole che utilizza devono trovarsi nella stessa. Regione AWS Puoi creare FlexMatch risorse in qualsiasi sistema Regioni AWS che le supporti.

Per ulteriori informazioni sulla configurazione della tua soluzione di hosting, consulta la guida FlexMatch per Amazon GameLift ServersFlexMatch gli sviluppatori.

GameLift Server Amazon in Cina

Quando si utilizzano Amazon GameLift Servers risorse nella regione Cina (Pechino), gestita da Sinnet, o nella regione Cina (Ningxia), gestita da NWCD, è necessario disporre di un account separato AWS (Cina). Tieni presente che alcune funzionalità non sono disponibili nelle regioni della Cina. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo Amazon GameLift Servers in queste regioni, consulta le seguenti risorse: