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Prepara il tuo gioco Unreal o Unity con Server Amazon GameLift plugin
Il Amazon GameLift Servers plugin è un componente aggiuntivo completo per il tuo motore di gioco Unreal o Unity. Ti guida attraverso i passaggi di base per distribuire il tuo gioco per l'hosting con. Amazon GameLift Servers Grazie al set di strumenti e ai flussi di lavoro del plug-in, puoi lavorare nell'ambiente di sviluppo del motore di gioco per preparare il server di gioco per l'hosting, configurare l'hosting su un computer locale per i test, creare un semplice servizio di backend e distribuire il tuo server di gioco su un hosting gestito basato su cloud.
Usa il plug-in per provare a lavorare Amazon GameLift Servers e ottenere una soluzione di hosting di giochi attiva e funzionante rapidamente. Puoi lavorare con risorse di gioco di esempio o con il tuo progetto di gioco. Il plugin automatizza una serie di passaggi in modo da poter creare rapidamente una soluzione funzionante semplice. Una volta completati i flussi di lavoro guidati del plugin, sarai in grado di connettere un client di gioco alle sessioni di gioco ospitate dal vivo tramite. Amazon GameLift Servers Dopo aver utilizzato il plug-in per creare una semplice soluzione di hosting, puoi personalizzare la soluzione per soddisfare le esigenze del tuo gioco.
Il plugin è disponibile per i seguenti motori di gioco:
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Unreal Engine
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Unità
Il plugin include questi componenti per ogni motore di gioco:
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Moduli plug-in per l'editor del motore di gioco. Quando il plugin è installato, un nuovo pulsante del menu principale consente di accedere alle Amazon GameLift Servers funzionalità.
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Librerie per l'API del Amazon GameLift Servers servizio con funzionalità lato client.
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Librerie per l'SDK Amazon GameLift Servers del server (versione 5).
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Risorse di esempio da utilizzare per testare l'integrazione di un server.
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Configurazioni modificabili, sotto forma di CloudFormation modelli, che definiscono la tua soluzione per il server di gioco.
Argomenti
Flusso di lavoro relativo
I passaggi seguenti descrivono un percorso tipico per la preparazione e l'implementazione di un progetto di gioco. Amazon GameLift Servers Completa questi passaggi lavorando nell'editor del motore di gioco e nel codice di gioco.
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Crea un profilo utente che si colleghi all'utente del tuo AWS account e fornisca le credenziali di accesso con le autorizzazioni di utilizzo. Amazon GameLift Servers
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Imposta AWS le risorse correlate che il plug-in utilizza nella soluzione di hosting (denominate «bootstrap»).
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Aggiungi il codice del server al tuo progetto per stabilire la comunicazione tra un server di gioco in esecuzione e il Amazon GameLift Servers servizio.
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Aggiungi un codice client al tuo progetto che consente ai client di gioco di inviare richieste Amazon GameLift Servers per iniziare nuove sessioni di gioco e quindi connettersi ad esse.
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Usa il flusso di lavoro Anywhere per configurare la tua workstation locale come computer Anywhere e ospitare il tuo server di gioco. Avvia il server e il client di gioco localmente tramite il plug-in, connettiti a una sessione di gioco e verifica l'integrazione.
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Usa il flusso di lavoro Managed EC2 per caricare il tuo server di gioco Amazon GameLift Servers e implementare una soluzione di hosting cloud semplice ma completa. Avvia il tuo client di gioco localmente tramite il plug-in, richiedi una sessione di gioco, connettiti ad essa e gioca.
Quando lavori con il plugin, creerai e utilizzerai AWS delle risorse. Queste azioni potrebbero comportare addebiti sull' AWS account in uso. Se non lo conosci AWS, queste azioni potrebbero essere coperte dal piano AWS gratuito.