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Dichiara gli attributi dei giocatori
In questa sezione, elenca gli attributi dei singoli giocatori da includere nelle richieste di matchmaking. Ci sono due ragioni per cui potresti dichiarare gli attributi dei giocatori in un set di regole:
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Quando il set di regole contiene regole che si basano sugli attributi dei giocatori.
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Quando vuoi trasferire l'attributo di un giocatore alla sessione di gioco tramite la richiesta di partita. Ad esempio, potresti voler trasferire le scelte dei personaggi del giocatore alla sessione di gioco prima che ogni giocatore si connetta.
Nella dichiarazione di un attributo di un giocatore, includere le informazioni riportate di seguito:
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nome (obbligatorio): questo valore deve essere univoco per il set di regole.
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type (obbligatorio) — Il tipo di dati del valore dell'attributo. I tipi di dati validi sono numero, stringa, elenco di stringhe o mappa di stringhe.
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default (opzionale): inserisci un valore predefinito da utilizzare se una richiesta di matchmaking non fornisce un valore di attributo. Se non viene dichiarato alcun valore predefinito e una richiesta non include un valore, non FlexMatch può soddisfare la richiesta. Una stringa vuota viene considerata come se non fornisse un valore predefinito.