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# Avvio del primo streaming in Amazon GameLift Streams
<a name="streaming-process"></a>

 Questo tutorial illustra i passaggi per iniziare a usare Amazon GameLift Streams per lo streaming della tua applicazione o del tuo gioco. Amazon GameLift Streams esegue la tua applicazione e la trasmette direttamente al browser Web degli utenti finali. Imparerai come caricare e configurare l'applicazione che desideri trasmettere e come gestire il modo in cui Amazon GameLift Streams trasmette. Alla fine, testerai lo streaming della tua applicazione su Amazon GameLift Streams interagendo con essa direttamente nella console Amazon GameLift Streams. 

**Prima di iniziare, consulta i prezzi di Amazon GameLift Streams.**  
Puoi trovare il costo di Amazon GameLift Streams nella [pagina dei prezzi](https://aws.amazon.com/gamelift/streams/pricing/). Per ulteriori informazioni, consulta. [Gestione dell'utilizzo e delle fatture per Amazon Streams GameLift](pricing.md)   
L'utilizzo di Amazon GameLift Streams comporta dei costi, in particolare quando:  
Crea un'applicazione Amazon GameLift Streams in [Fase 2: configura la tua applicazione per Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application)
Crea un gruppo di stream in [Fase 3: Gestisci il modo in cui Amazon GameLift Streams trasmette la tua applicazione](#streaming-process-stream-group)
 **Non saltare [Passaggio 5: Pulisci (non saltare)](#streaming-process-cleanup)**. Per evitare addebiti inutili dopo aver provato Amazon GameLift Streams, devi ripulire tutte le tue risorse. 

**Topics**
+ [Prerequisiti](#streaming-process-prerequisites)
+ [Passaggio 1: carica l'applicazione in un bucket Amazon S3](#streaming-process-upload-application)
+ [Fase 2: configura la tua applicazione per Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application)
+ [Fase 3: Gestisci il modo in cui Amazon GameLift Streams trasmette la tua applicazione](#streaming-process-stream-group)
+ [Passaggio 4: testa il tuo stream in Amazon GameLift Streams](#streaming-process-stream-session)
+ [Passaggio 5: Pulisci (non saltare)](#streaming-process-cleanup)

## Prerequisiti
<a name="streaming-process-prerequisites"></a>

Completa le seguenti attività prima di iniziare il tutorial.
+ Crea un AWS account e crea un utente con accesso amministrativo, se non ne hai già uno. Per informazioni su questa attività, consulta l'[Configurazione](setting-up.md)argomento di questa guida. AWS CLI Al momento non è necessario scaricare l'Amazon GameLift Streams Web SDK o configurarlo: completerai i seguenti passaggi utilizzando il. Console di gestione AWS
+ Ottieni una versione dei file di contenuto dell'applicazione senza DRM (Digital Rights Management). Raccogli i file necessari per eseguire l'applicazione, inclusi file eseguibili e risorse, in una cartella, ma *non* comprimila. 

## Passaggio 1: carica l'applicazione in un bucket Amazon S3
<a name="streaming-process-upload-application"></a>

 Amazon GameLift Streams utilizza Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) per archiviare i file delle applicazioni o dei giochi nel cloud e accedervi per lo streaming. In questo passaggio, carichi i file dell'applicazione in un bucket Amazon S3. Completa questo passaggio nella console Amazon S3. 

**Nota**  
 **La classe di storage Amazon S3 richiesta da Amazon GameLift Streams è lo standard S3 predefinito.** Altre classi di storage come **S3 Glacier o oggetti spostati in Infrequent Access** **o **Archive** Access di S3 Intelligent-Tiering** **non sono supportate** da Amazon Streams. GameLift   
 **Per ottimizzare i costi di storage, puoi eliminare l'applicazione dal tuo bucket S3 dopo averla completata e aver raggiunto lo stato Ready. [Fase 2: configura la tua applicazione per Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application)** 

**Limitazioni dell'applicazione**


| Name | Predefinita | Adattabile | Description | 
| --- | --- | --- | --- | 
| File per applicazione | 30.000 file | Sì\$1 | Il numero massimo di file che puoi avere in un'applicazione, in questo account. | 
| Dimensione di un singolo file | 80 GiB | No | La dimensione massima di un singolo file in un'applicazione. Nota che un gibibyte (GiB) è uguale a 1024\$11024\$11024 byte. | 
| Dimensioni dell'applicazione | 100 GiB | Sì\$1 | La dimensione totale massima di un'applicazione Amazon GameLift Streams, in questo account. Nota che un gibibyte (GiB) è uguale a 1024\$11024\$11024 byte. | 

\$1Per richiedere un aumento, accedi Console di gestione AWS e apri la console Service Quotas [su GameLift Amazon](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gameliftstreams/quotas) Streams, dove puoi rivedere le tue quote attuali nella colonna Valore **della quota applicata a livello di account** e inviare una richiesta per aumentare un valore.

**Per caricare la tua applicazione su Amazon S3**

1. Accedi a Console di gestione AWS e apri la console Amazon S3 all'indirizzo. [https://console.aws.amazon.com/s3/](https://console.aws.amazon.com/s3/)

1. Creare un bucket Amazon S3. Inserisci il nome del bucket e seleziona un. Regione AWS Questa regione deve essere la stessa dell'applicazione e del gruppo di stream che creerai in seguito. Consulta [Regioni AWS e località di streaming supportate da Amazon GameLift Streams](regions-quotas-rande.md) l'elenco dei paesi Regioni AWS in cui è disponibile Amazon GameLift Streams. Per i campi rimanenti, mantieni le impostazioni predefinite.

    Per ulteriori istruzioni, consulta la sezione [Creazione di un bucket](https://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/userguide/create-bucket-overview.html) nella *Guida per l'utente di Amazon Simple Storage Service*. 

1. Apri il nuovo bucket e carica la cartella con i file dell'applicazione.
**avvertimento**  
È necessario caricare i file dell'applicazione come cartella non compressa. Non caricare una `.zip` cartella.

**avvertimento**  
 Assicurati che i file dell'applicazione che hai caricato siano quelli corretti e che rientrino nei limiti di dimensione dei file dell'applicazione. Se desiderate aggiornare i file in un secondo momento, dovete ripetere l'operazione[Fase 2: configura la tua applicazione per Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application), che può richiedere alcuni minuti. 

## Fase 2: configura la tua applicazione per Amazon GameLift Streams
<a name="streaming-process-create-application"></a>

**Cos'è un'applicazione in Amazon GameLift Streams?**  
Un'applicazione Amazon GameLift Streams è una risorsa che contiene un gioco o un'applicazione interattiva che viene eseguita sull'infrastruttura Amazon GameLift Streams e offre esperienze di gioco ai giocatori tramite lo streaming su cloud. L'applicazione viene eseguita su istanze di AWS calcolo e rende i contenuti di gioco trasmessi in streaming direttamente ai dispositivi dei giocatori tramite Internet, eliminando la necessità per i giocatori di scaricare, installare o eseguire il gioco localmente.

In questo passaggio, configuri l'applicazione che desideri trasmettere in streaming con Amazon GameLift Streams creando un'applicazione Amazon GameLift Streams. Quando crei un'applicazione Amazon GameLift Streams, fornisci l'URI Amazon S3 alla cartella dell'applicazione che hai caricato nel tuo bucket Amazon S3 e il percorso relativo a un file eseguibile o di script valido. Completa questo passaggio nella console Amazon GameLift Streams.

**Per creare un'applicazione Amazon GameLift Streams utilizzando la console Amazon GameLift Streams**

1.  Accedi Console di gestione AWS e apri la [console Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/). Scegli lo Regione AWS stesso del bucket Amazon S3 in cui hai caricato il set di file. Per ulteriori informazioni, consulta [Scelta di una regione nella Console di gestione AWS](https://docs.aws.amazon.com/awsconsolehelpdocs/latest/gsg/select-region.html) *Guida introduttiva*. 

1.  Nella barra di navigazione, scegli **Applicazioni**, quindi scegli **Crea applicazione**. 

1. Nelle **impostazioni di runtime**, inserisci quanto segue:

   1. **Ambiente di runtime**

      Questo è l'ambiente di runtime su cui eseguire l'applicazione. [Amazon GameLift Streams può essere eseguito su Windows, Ubuntu 22.04 LTS o Proton.](https://en.wikipedia.org/wiki/Proton_(software)) 

      **Non è possibile modificare questo campo dopo il flusso di lavoro di creazione.** 

     Scegli uno dei seguenti ambienti di runtime runtime.
     +  Per le applicazioni Linux: 
       +  Ubuntu 22.04 LTS () `UBUNTU, 22_04_LTS` 
     +  Per le applicazioni Windows: 
       + Microsoft Windows Server 2022 Base (`WINDOWS, 2022`)
       + Proton 9.0-2 () `PROTON, 20250516`
       + Proton 8.0-5 () `PROTON, 20241007`
       + Proton 8.0-2c () `PROTON, 20230704`

     Consultate le descrizioni e utilizzate la checklist di confronto per aiutarvi a selezionare l'ambiente di runtime ottimale per la vostra applicazione.

1. In **Impostazioni generali**, inserisci quanto segue:

   1. **Descrizione**

       Questa è un’etichetta leggibile dall’uomo per l’applicazione. Questo valore non deve essere univoco. Per una procedura ottimale, utilizza una descrizione, un nome o un’etichetta significativi per l’applicazione. È possibile modificare questo campo in qualsiasi momento. 

   1. **Percorso base**

       Questo è l’URI Amazon S3 alla cartella principale dell’applicazione nel bucket Amazon S3. La cartella e qualsiasi sottocartella devono contenere il file eseguibile della build e tutti i file di supporto. 

       Un URI valido è il prefisso del bucket che contiene tutti i file necessari per eseguire e trasmettere in streaming l’applicazione. Esempio: un bucket chiamato `mygamebuild` contiene tre versioni complete dei file di build del gioco, ciascuna in una cartella separata. Occorre trasmettere in streaming la build nella cartella `mygamebuild-EN101`. In questo esempio l’URI è `s3://amzn-s3-demo-bucket/mygamebuild-EN101`. 

       **Non è possibile modificare questo campo dopo il flusso di lavoro di creazione.** 

   1. **Percorso di avvio eseguibile**

       Si tratta dell'URI Amazon S3 del file eseguibile che Amazon GameLift Streams trasmetterà in streaming. Il file deve essere contenuto nella cartella principale dell’applicazione. Per le applicazioni Windows, il file deve essere un file eseguibile o batch di Windows valido con un nome di file che termina con .exe, .cmd o.bat. Per le applicazioni Linux, il file deve essere un eseguibile binario Linux valido o uno script che contiene una riga iniziale dell’interprete introdotta da uno shebang (“`#!`”). 

       **Non è possibile modificare questo campo dopo il flusso di lavoro di creazione.** 

1. (Facoltativo) In **Percorso del registro dell'applicazione**, inserisci quanto segue:

   1. **Percorso del registro dell'applicazione**

       Questo è il percorso (o i percorsi) della cartella o del file dell’applicazione che contiene i log da salvare. Specifica ogni percorso di log relativo al percorso di base dell’applicazione. Se utilizzi questa funzionalità, alla fine di ogni sessione di streaming, Amazon GameLift Streams copierà i file specificati nel bucket Amazon S3 da te indicato. L’operazione di copia non viene eseguita in modo ricorsivo nelle sottocartelle di una cartella dell’applicazione. 

       Per disabilitare la registrazione di log, rimuovi tutti i percorsi di log dell’applicazione e cancella la destinazione di output dei log dell’applicazione. 

       È possibile modificare questo campo in qualsiasi momento. 

   1. **Output del log dell'applicazione**

       Si tratta dell'URI del bucket Amazon S3 in cui Amazon GameLift Streams copierà i file di registro delle applicazioni. Questo campo è obbligatorio se si specifica un percorso di log dell’applicazione. 

       Per disabilitare la registrazione di log, rimuovi tutti i percorsi di log dell’applicazione e cancella la destinazione di output dei log dell’applicazione. 

       È possibile modificare questo campo in qualsiasi momento. 

       Per salvare i file di registro per tuo conto, Amazon GameLift Streams deve avere l'autorizzazione al salvataggio del tuo bucket S3. Se GameLift consenti ad Amazon Streams di creare il bucket per la registrazione, la politica di autorizzazione verrà applicata automaticamente al momento della creazione. Se fornisci il tuo bucket, dovrai applicare in prima persona la policy di autorizzazione. 

      **Modello di policy di autorizzazione Bucket**

       Copia il seguente codice di policy e applicalo al bucket che desideri utilizzare per i log delle applicazioni. Assicurati di sostituire **amzn-s3-demo-bucket** con il nome del bucket S3 esistente.

      ```
      {
        "Version": "2012-10-17",		 	 	 
        "Statement": [
          {
            "Sid": "PutPolicy",
            "Effect": "Allow",
            "Principal": {
              "Service": [
                "gameliftstreams.amazonaws.com"
              ]
            },
            "Action": "s3:PutObject",
            "Resource": "arn:aws:s3:::amzn-s3-demo-bucket/*",
            "Condition": {
              "StringEquals": {
                "aws:SourceAccount": "your 12-digit account id"
              }
            }
          }
        ]
      }
      ```

1.  (Facoltativo) In **Tag**, assegna i tag a questa applicazione. 

    I tag sono etichette che possono aiutarti a organizzare AWS le tue risorse. Per ulteriori informazioni, consulta [Tagging your AWS resources](https://docs.aws.amazon.com/tag-editor/latest/userguide/tagging.html). 

    Ad esempio, per tenere traccia delle versioni delle applicazioni, utilizzate un tag come`application-version : my-game-1121`. 

1.  Scegli **Crea applicazione**. 

 Amazon GameLift Streams impiega alcuni minuti per preparare l'applicazione. Nella pagina **Applicazioni**, la nuova applicazione è in stato di **elaborazione**. Quando la tua domanda è in stato **Pronto**, puoi andare al passaggio successivo,[Fase 3: Gestisci il modo in cui Amazon GameLift Streams trasmette la tua applicazione](#streaming-process-stream-group). 

 Se la richiesta restituisce un errore o se l'applicazione viene creata ma ha lo stato **Errore**, assicurati di utilizzare credenziali utente che includono l'accesso sia ad Amazon S3 che ad Amazon Streams. GameLift 

**Nota**  
 Quando un'applicazione è in stato **Pronto**, puoi eliminare in sicurezza i file dell'applicazione nel tuo bucket Amazon S3, senza influire sulla nuova applicazione. Questo aiuta anche a ottimizzare i costi di storage. Per ulteriori informazioni, consulta [Eliminazione di un'applicazione](applications.md#applications-delete). 

 Per ulteriori informazioni, vedi [Preparare un'applicazione in Amazon GameLift Streams](applications.md). 

## Fase 3: Gestisci il modo in cui Amazon GameLift Streams trasmette la tua applicazione
<a name="streaming-process-stream-group"></a>

**Cos'è un gruppo di stream?**  
 Gestisci il modo in cui Amazon GameLift Streams trasmette le tue applicazioni utilizzando un gruppo di flussi. Un gruppo di flussi è una raccolta di risorse di calcolo che Amazon GameLift Streams utilizza per trasmettere la tua applicazione agli utenti finali. *Quando crei un gruppo di stream, specifichi la configurazione hardware (CPU, GPU, RAM) su cui verrà eseguito il gioco (nota come *classe stream*), le posizioni geografiche in cui il gioco può essere eseguito e il numero di stream che possono essere eseguiti contemporaneamente in ciascuna posizione (noto come capacità di streaming).* Puoi collegare un'applicazione quando crei il gruppo di stream o attendere più tardi, ma devi collegare almeno un'applicazione prima di poter eseguire lo streaming da un gruppo di stream. Dopo aver creato un gruppo di stream, Amazon GameLift Streams alloca le risorse di calcolo nelle posizioni in cui è stata allocata la capacità di flusso. A questo punto, puoi anche associare applicazioni aggiuntive al gruppo di stream in modo da poter scegliere quale trasmettere. 

 Una volta pronta l'applicazione, la prossima cosa di cui hai bisogno sono le risorse di calcolo per Amazon GameLift Streams per lo streaming. In questa fase, gestisci il modo in cui Amazon GameLift Streams trasmette la tua applicazione creando un gruppo di stream. Completa questo passaggio nella console Amazon GameLift Streams. 

**Per creare un gruppo di stream nella console Amazon GameLift Streams**

1.  Accedi Console di gestione AWS e apri la [console Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/). Scegli Regione AWS dove vuoi creare il tuo gruppo di stream. Questa regione deve essere la stessa dell'applicazione che desideri trasmettere con il gruppo di stream. Per ulteriori informazioni, consulta [Scelta di una regione](https://docs.aws.amazon.com/awsconsolehelpdocs/latest/gsg/select-region.html) nella *Guida Console di gestione AWS introduttiva*. 

1.  Per aprire il flusso di lavoro di creazione, nel riquadro di navigazione, scegli **Gruppi di stream**, quindi scegli **Crea gruppo di stream**. 

1. In **Definisci gruppo di flussi**, inserisci quanto segue:

   1. **Descrizione**

       Un’etichetta leggibile dall’uomo per il gruppo di streaming. Questo valore non deve essere univoco. Come best practice, utilizza una descrizione, un nome o un’etichetta significativi per il gruppo di streaming. È possibile modificare questo campo in qualsiasi momento. 

   1. **Tag**

       I tag sono etichette che possono aiutarti a organizzare AWS le tue risorse. Per ulteriori informazioni, consulta [Tagging your AWS resources](https://docs.aws.amazon.com/tag-editor/latest/userguide/tagging.html). 

1.  In **Select stream class**, scegli una classe di stream per il gruppo di stream. 

   1. **Opzioni della classe Stream**

      Il tipo di risorse di calcolo con cui eseguire e trasmettere applicazioni. Questa scelta influisce sulla qualità dell’esperienza di streaming e sul costo. È possibile specificare una sola classe di flussi per gruppo di flussi. Scegli la classe più adatta alla tua applicazione.     
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/gameliftstreams/latest/developerguide/streaming-process.html)

   Scegliere **Next (Avanti)** per continuare.

1.  Nell'**applicazione Link**, scegli un'applicazione che desideri trasmettere in streaming o seleziona "**Nessuna applicazione**" per sceglierne una in un secondo momento. Puoi modificare il gruppo di stream dopo averlo creato per aggiungere o rimuovere applicazioni. Puoi collegare solo un'applicazione che è in `Ready` stato e ha un runtime compatibile con la classe stream che hai scelto. Per impostazione predefinita, queste sono le uniche applicazioni visualizzate nella tabella. Per visualizzare `Ready` lo stato di tutte le applicazioni, scegli `All runtimes` nell'elenco a discesa. 
**Nota**  
 Se non vedi la tua applicazione nell'elenco, controlla l' Regione AWS impostazione corrente. Puoi collegare un'applicazione solo a un gruppo di stream che si trova nella stessa regione. 

    Scegliere **Next (Avanti)** per continuare. 

1.  In **Configura le impostazioni di streaming**, in **Posizioni e capacità**, scegli una o più località in cui il gruppo di streaming avrà la capacità di trasmettere la tua applicazione. Per impostazione predefinita, la regione in cui crei il gruppo di stream, nota come *posizione principale*, è già stata aggiunta al gruppo di stream e non può essere rimossa. Puoi aggiungere altre località selezionando la casella accanto a ciascuna località che desideri aggiungere. Per una latenza inferiore e uno streaming di migliore qualità, dovresti scegliere le località più vicine ai tuoi utenti. 

    Per ogni posizione, puoi specificare la sua *capacità di streaming*. La capacità di streaming rappresenta il numero di streaming simultanei che possono essere attivi contemporaneamente. È possibile impostare la capacità di streaming per posizione in ogni gruppo di streaming. 
   +  **Capacità sempre attiva:** questa impostazione, se diversa da zero, indica la capacità minima di streaming che viene assegnata all’utente e che non viene mai restituita al servizio. Paghi sempre per questo livello base di capacità, sia essa utilizzata o inattiva. 
   +  **Capacità massima:** indica la capacità massima che il servizio può allocare per te. Potrebbero essere necessari alcuni minuti per la riproduzione dell’attività. La capacità viene restituita al servizio quando è inattiva. Paghi per la capacità che ti viene assegnata fino a quando non viene rilasciata. 
   +  **Capacità inattiva prevista**: indica la capacità inattiva che il servizio prealloca e mantiene per te in previsione di attività future. Questo aiuta a proteggere gli utenti dai ritardi nell’allocazione della capacità. Si paga per la capacità mantenuta in questo stato di inattività intenzionale. 

    Puoi aumentare o diminuire la capacità totale di streaming in qualsiasi momento per soddisfare le variazioni della domanda degli utenti per una località regolando entrambe le capacità. Amazon GameLift Streams soddisfa le richieste di streaming utilizzando le risorse inattive e preallocate nel pool di capacità sempre attivo, se disponibili. Se tutta la capacità always-on è in uso, Amazon GameLift Streams fornirà risorse di elaborazione aggiuntive fino al numero massimo specificato nella capacità on demand. Man mano che la capacità allocata aumenta, la modifica si riflette nel costo totale per il gruppo di streaming. 

    Le applicazioni collegate verranno replicate automaticamente in ogni posizione abilitata. Un'applicazione deve completare la replica in una posizione remota prima che la posizione remota possa ospitare uno streaming. Per verificare lo stato della replica, aprite il gruppo di stream dopo averlo creato e fate riferimento alla colonna **Stato della replica** nella tabella delle applicazioni collegate. Fate clic sullo stato corrente per visualizzare lo stato di replica per ogni posizione aggiunta. 
**Nota**  
 I dati dell'applicazione verranno archiviati in tutte le posizioni abilitate, inclusa la posizione principale per questo gruppo di stream. I dati della sessione di streaming verranno archiviati sia nella posizione principale che nella posizione in cui è avvenuto lo streaming. 

1.  In **Rivedi e crea un gruppo di stream**, verifica la configurazione del gruppo di stream e apporta le modifiche necessarie. Quando tutto è corretto, scegli **Crea gruppo di stream**. 

 Per ulteriori informazioni, vedi [Gestisci lo streaming con un gruppo di stream Amazon GameLift Streams](stream-groups.md). 

## Passaggio 4: testa il tuo stream in Amazon GameLift Streams
<a name="streaming-process-stream-session"></a>

**Cos'è una sessione di streaming?**  
 Si riferisce allo stream stesso. Si tratta di un'istanza di uno stream che Amazon GameLift Streams trasmette dal server all'utente finale. Una sessione di streaming viene eseguita su una risorsa di calcolo, o capacità di flusso, allocata da un gruppo di flussi. Chiamato anche *stream in breve*. 

 Puoi vedere come viene trasmessa la tua applicazione eseguendola direttamente nella console Amazon GameLift Streams. Quando avvii uno stream, Amazon GameLift Streams utilizza una delle risorse di calcolo allocate dal tuo gruppo di stream. Pertanto, devi disporre di capacità disponibile nel tuo gruppo di stream. 

**Per testare il tuo streaming nella console Amazon GameLift Streams**

1.  Accedi Console di gestione AWS e apri la [console Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/).

1. Puoi testare uno stream in diversi modi. Inizia dalla pagina **Stream groups** o **Test stream** e segui questi passaggi:

   1. Seleziona un gruppo di stream che desideri utilizzare per lo streaming.

   1. Se parti dalla pagina **Stream groups**, scegli **Test stream**. Se parti dalla pagina **Test stream**, seleziona **Scegli**. Si apre la pagina di configurazione del **flusso di test** per il gruppo di stream selezionato.

   1. In **Applicazioni collegate**, seleziona un'applicazione.

   1. In **Posizione**, scegli una posizione con capacità disponibile.

   1. (Facoltativo) Nelle **configurazioni del programma**, immettete gli argomenti della riga di comando o le variabili di ambiente da passare all'applicazione all'avvio.

   1. **Conferma la selezione e scegli Test stream.**

1. Una volta caricato lo stream, puoi eseguire le seguenti azioni nello stream:

   1. **Per collegare input, come mouse, tastiera e gamepad (eccetto i microfoni, che non sono supportati in **Test stream**), scegli Allega input.** Il mouse viene collegato automaticamente quando si sposta il cursore nella finestra dello stream.

   1. Per fare in modo che i file creati durante la sessione di streaming vengano esportati in un bucket Amazon S3 al termine della sessione, **scegli Esporta** file e specifica i dettagli del bucket. **I file esportati sono disponibili nella pagina Sessioni.**

   1. **Per visualizzare lo stream a schermo intero, scegli Schermo intero.** Premi **Esc** per invertire questa azione.

1. Per terminare lo streaming, scegli **Termina sessione**. Quando lo stream si disconnette, la capacità dello stream diventa disponibile per iniziare un altro stream.

**Nota**  
La funzione **Test stream** nella console Amazon GameLift Streams non supporta i microfoni.

## Passaggio 5: Pulisci (non saltare)
<a name="streaming-process-cleanup"></a>

**Evita costi inutili**  
 Un gruppo di flussi sostiene dei costi quando dispone di una capacità allocata, anche se tale capacità non è utilizzata. Per evitare costi inutili, ridimensiona le capacità dei gruppi di stream in base alle dimensioni richieste. Durante lo sviluppo, suggeriamo di ridurre a zero la capacità sempre attiva quando non viene utilizzata. Per ulteriori informazioni, vedi [Le migliori pratiche per gestire i costi di Amazon GameLift Streams](pricing.md#pricing-manage-costs).

 Dopo aver completato il tutorial e non aver più bisogno di eseguire lo streaming dell'applicazione, segui questi passaggi per ripulire le tue risorse Amazon GameLift Streams. 

**Per eliminare un gruppo di stream utilizzando la console Amazon GameLift Streams**

1.  Accedi Console di gestione AWS e apri la [console Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/). 

1.  Per visualizzare un elenco dei gruppi di stream esistenti, nel riquadro di navigazione, scegli **Gruppi di stream**. 

1.  Scegli il nome del gruppo di stream che desideri eliminare. 

1.  Nella pagina dei dettagli del gruppo di stream, scegli **Elimina**. 

1.  Nella finestra di dialogo **Elimina**, conferma l'azione di eliminazione. 

 Amazon GameLift Streams inizia a rilasciare risorse di calcolo e a eliminare il gruppo di stream. **Durante questo periodo, il gruppo di stream è in stato di Eliminazione.** Dopo che Amazon GameLift Streams ha eliminato il gruppo di stream, non puoi più recuperarlo. 

**Per eliminare un'applicazione utilizzando la console Amazon GameLift Streams**

1. Accedi Console di gestione AWS e apri la [console Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/).

1. Nella barra di navigazione, scegli **Applicazioni** per visualizzare un elenco delle applicazioni esistenti. Scegli l'applicazione che desideri eliminare. 

1. Nella pagina dei dettagli dell'applicazione, scegli **Elimina**. 

1. Nella finestra di dialogo **Elimina**, confermate l'azione di eliminazione. 

 Amazon GameLift Streams inizia a eliminare l'applicazione. Durante questo periodo, l'applicazione è in `Deleting` stato. Dopo che Amazon GameLift Streams ha eliminato l'applicazione, non puoi più recuperarla. 

 Per ulteriori informazioni, consulta [Eliminare un gruppo di stream](stream-groups.md#stream-groups-delete) e [Eliminazione di un'applicazione](applications.md#applications-delete). 