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Per connetterti a livello di codice a un AWS servizio, usi un endpoint. AWS i servizi offrono i seguenti tipi di endpoint in alcune o tutte le AWS regioni supportate dal servizio: IPv4 endpoint, endpoint dual-stack ed endpoint FIPS. Alcuni servizi forniscono endpoint globali. Per ulteriori informazioni, consulta AWS endpoint di servizio.
Le quote di servizio, note anche come limiti, sono il numero massimo di risorse o operazioni di servizio per l'account AWS . Per ulteriori informazioni, consulta AWS quote di servizio.
Di seguito sono descritti gli endpoint del servizio e le quote di servizio per questo servizio.
Nota
La seguente tabella degli endpoint di servizio elenca Regioni AWS le regioni di origine della flotta di Amazon GameLift Servers disponibili. Per ulteriori informazioni sulla disponibilità regionale delle funzionalità di Amazon GameLift Servers, tra cui flotte multisede, sedi remote e Local Zones, consulta le sedi di servizio Amazon GameLift Servers.
Endpoint del servizio
Nome della regione | Regione | Endpoint | Protocollo |
---|---|---|---|
US East (Ohio) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
US East (N. Virginia) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Stati Uniti occidentali (California settentrionale) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
US West (Oregon) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asia Pacifico (Mumbai) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
Asia Pacifico (Seoul) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asia Pacifico (Singapore) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Asia Pacific (Sydney) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asia Pacifico (Tokyo) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Canada (Centrale) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Francoforte) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Irlanda) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Londra) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
Sud America (São Paulo) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Quote del servizio
Nome | Predefinita | Adattabile | Descrizione |
---|---|---|---|
Alias per regione | Ogni regione supportata: 100 | Sì |
Il numero massimo di alias consentiti per regione. |
Flotte ovunque per regione | Ogni regione supportata: 10 | Sì |
Il numero massimo di flotte Anywhere consentite (in qualsiasi stato) per regione. |
Capacità di build | Ogni regione supportata: 100 GB | No | La capacità massima (in gigabyte) disponibile per tutte le build di gioco caricate combinate per regione. Per liberare spazio di archiviazione, elimina le build non utilizzate secondo necessità. |
Build per regione | Ogni regione supportata: 1.000 | Sì |
Il numero massimo di build di server di gioco consentite (in qualsiasi stato) per regione. |
Flotta Compute per Anywhere | Ogni regione supportata: 100 | Sì |
Il numero massimo di risorse di elaborazione registrate consentite per flotta Anywhere. |
Posizioni personalizzate per regione | Ogni regione supportata: 20 | Sì |
Il numero massimo di sedi personalizzate consentite per regione. |
Gruppi di server di gioco per regione | Ogni regione supportata: 20 | Sì |
Il numero massimo di gruppi di server di gioco consentiti in ogni regione. Se necessario, puoi eliminare i gruppi di server di gioco inutilizzati per rimanere entro il limite esistente. |
Server di gioco per gruppo di server di gioco | Ogni regione supportata: 1.000 | Sì |
Il numero massimo di server di gioco consentiti per gruppo di server di gioco. |
Dimensione del file di log della sessione di gioco | Ogni regione supportata: 200 MB | No | La dimensione massima del file (in megabyte) consentita per i log delle sessioni di gioco caricati su Amazon GameLift al termine di una sessione di gioco. |
Code delle sessioni di gioco per regione | Ogni regione supportata: 20 | Sì |
Il numero massimo di code di sessione di gioco consentite per regione. |
Coppie chiave-valore per stringa per raddoppiare l'attributo del player di matchmaking della mappa | Ogni regione supportata: 10 | No | Il numero massimo di coppie chiave-valore in una stringa per raddoppiare l'attributo del player di matchmaking della mappa (SDM). |
Posizioni in un parco istanze per regione | Ogni regione supportata: 4 | Sì |
Il numero massimo di posizioni consentite (in qualsiasi stato) in un parco istanze per regione. |
Volume EBS della flotta gestita EC2 | Ogni regione supportata: 50 GB | Sì |
La capacità di volume EBS fornita (in gigabyte) per le istanze gestite del parco istanze. EC2 |
Flotte gestite per regione EC2 | Ogni regione supportata: 10 | Sì |
Il numero massimo di EC2 flotte gestite consentite (in qualsiasi stato) per regione. |
Configurazioni di abbinamento per regione | Ogni regione supportata: 100 | Sì |
Il numero massimo di configurazioni di abbinamento consentite per regione. |
Set di regole di abbinamento per regione | Ogni regione supportata: 1.000 | Sì |
Il numero massimo di configurazioni di set di regole di abbinamento consentite per regione. |
Configurazione massima NewGameSessionsPerCreator per flotta | Ogni regione supportata: 10 | Sì |
Il numero massimo di nuove sessioni di gioco per creatore consentito in una configurazione delle policy di risorse della flotta. |
Configurazione massima PolicyPeriodInMinutes per flotta | Ogni regione supportata: 60 | Sì |
Il periodo massimo (in minuti) consentito nella configurazione delle policy di risorse della flotta. |
Attributi del player per player matchmaking | Ogni regione supportata: 10 | No | Il numero massimo di attributi del player per ciascuno di essi in un ticket di matchmaking. |
Timeout della sessione del giocatore | Ogni regione supportata: 60 secondi | Sì |
Il tempo massimo (in secondi) di scadenza di una sessione di gioco riservata in attesa di una connessione valida con il giocatore. |
Sessioni giocatore per sessioni di gioco | Ogni regione supportata: 200 | No | Il numero massimo di sessioni di giocatore che possono partecipare a una sessione di gioco. |
Player per ticket di matchmaking | Ogni regione supportata: 10 | No | Il numero massimo di player che possono essere inclusi in un ticket di matchmaking. |
Destinazioni in coda per coda delle sessioni di gioco | Ogni regione supportata: 10 | Sì |
Il numero massimo di destinazioni di code consentite per coda di sessione di gioco. |
Capacità dello script | Ogni regione supportata: 100 GB | No | La capacità massima (in gigabyte) disponibile per tutti gli script caricati combinati per regione. Per liberare spazio di archiviazione, elimina le build non utilizzate secondo necessità. |
Script per regione | Ogni regione supportata: 1.000 | Sì |
Il numero massimo di script di server di gioco consentiti per regione. |
Processi del server per istanza (GameLift SDK v3 e versioni successive) | Ogni Regione supportata: 50 | No | Il numero massimo di processi server simultanei che possono essere eseguiti su una singola istanza quando si utilizza Amazon GameLift SDK versione 3 o successiva. |
Stringhe per elenco di stringhe attributo player matchmaking | Ogni regione supportata: 100 | No | Il numero massimo di stringhe in un elenco di stringhe (SL) attributo del player di matchmaking. |