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Modifica migliorata delle scene
AWS IoT TwinMaker le scene dispongono di una serie di strumenti per migliorare la modifica e la manipolazione delle risorse presenti nella scena.
I seguenti argomenti spiegano come utilizzare le funzionalità di modifica avanzate nelle AWS IoT TwinMaker scene.
Posizionamento mirato degli oggetti della scena
AWS IoT TwinMaker consente di posizionare e aggiungere oggetti con precisione nella scena. Questa funzionalità di modifica avanzata ti offre un maggiore controllo su dove posizionare tag, entità, luci e modelli nella scena.
Accedi alla scena nella AWS IoT TwinMaker console
. Premi il pulsante + e dal menu a discesa seleziona una delle opzioni. Potrebbe essere un modello, una luce, un tag o qualsiasi altra cosa del menu +.
Quando sposti il cursore nello spazio 3D della scena, dovresti vedere un bersaglio attorno al cursore.
Usa il bersaglio per posizionare con precisione gli elementi nella scena.
Selezione del sottomodello
AWS IoT TwinMaker consente di selezionare sottomodelli di modelli 3D nelle scene e applicare loro proprietà standard, come tag, luci o regole.
I formati di file del modello 3D contengono metadati che possono specificare aree secondarie del modello come sottomodelli all'interno del modello più grande. Ad esempio, un modello potrebbe essere un sistema di filtrazione, le singole parti del sistema come serbatoi, tubi o un motore sono contrassegnate come sottomodelli del modello 3D della filtrazione.
Formati di file 3D supportati nelle scene: GLB e GLTF.
Accedi alla tua scena nella console. AWS IoT TwinMaker
Se non hai modelli nella scena, assicurati di aggiungerne uno selezionando l'opzione dal menu +.
Selezionate il modello elencato nella gerarchia della scena. Una volta selezionato, la gerarchia dovrebbe visualizzare tutti i sottomodelli sottostanti al modello.
Nota
Se non vedete alcun sottomodello elencato, è probabile che il modello non sia stato configurato per avere sottomodelli.
Per attivare la visibilità di un sottomodello, premete l'icona a forma di occhio, situata a destra del nome del sottomodello nella gerarchia.
Per modificare i dati del sottomodello, come il nome o la posizione, lo Scene Inspector si aprirà quando viene selezionato un sottomodello. Utilizzate il menu Inspector per aggiornare o modificare i dati del sottomodello.
Per aggiungere tag, luci, regole o altre proprietà ai sottomodelli, premi +, mentre il sottomodello è selezionato nella gerarchia.
Modifica le entità nella gerarchia delle scene
AWS IoT TwinMaker le scene consentono di modificare direttamente le proprietà delle entità all'interno della tabella gerarchica. La procedura seguente mostra quali azioni è possibile eseguire su un'entità tramite il menu della gerarchia.
Accedere alla scena desiderata nella AWS IoT TwinMaker console
. Apri la gerarchia delle scene e seleziona un sottoelemento di un'entità che desideri manipolare.
Una volta selezionato l'elemento, premi il pulsante + e dal menu a discesa seleziona una delle opzioni:
Aggiungi nodo vuoto
Aggiungi modello 3D
Aggiungi luce
Aggiungi telecamera dalla vista corrente
Aggiungi tag
Aggiungi lo shader del modello
Aggiungi un indicatore di movimento
Dopo aver selezionato una delle opzioni dal menu a discesa, la selezione verrà applicata alla scena come elemento secondario dell'elemento selezionato nel passaggio 2.
È possibile riordinare gli elementi figlio e gli elementi principali selezionando un elemento figlio e trascinando nella gerarchia fino a un nuovo elemento principale.
Aggiungere annotazioni alle entità
Il compositore di AWS IoT TwinMaker scene consente di annotare qualsiasi elemento nella gerarchia della scena. L'annotazione è scritta in markdown.
Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax. https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
Nota
AWS IoT TwinMaker annotazioni e sovrapposizioni solo con sintassi Markdown e non HTML.
Aggiungere un'annotazione a un'entità
Accedi alla tua scena nella AWS IoT TwinMaker console
. Seleziona un elemento dalla gerarchia delle scene che desideri annotare. Se non è selezionato alcun elemento nella gerarchia, è possibile aggiungere un'annotazione alla radice.
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Premi il pulsante più + e scegli l'opzione Aggiungi annotazione.
Nella finestra Inspector a sinistra, scorri verso il basso fino alla sezione delle annotazioni. Usando la sintassi Markdown, scrivi il testo che desideri visualizzare nell'annotazione.
Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax. https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
Per associare i dati AWS IoT TwinMaker della scena a un'annotazione, scegli Aggiungi associazione dati, aggiungi l'ID entità, quindi seleziona il nome del componente e il nome della proprietà dell'entità da cui desideri visualizzare i dati. Puoi aggiornare il nome dell'associazione per utilizzarlo come variabile Markdown e visualizzare i dati nell'annotazione.
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Il nome di associazione viene utilizzato per rappresentare la variabile dell'annotazione.
Inserisci un nome di associazione per far apparire il valore storico più recente delle serie temporali di un'entità nella sintassi della variabile AWS IoT TwinMaker dell'annotazione:
${variable-name}Ad esempio, questo overlay mostra il valore di
mixer0alarm, nell'annotazione con la sintassi.${mixer0alarm}
Aggiungi sovrapposizioni ai tag
Puoi creare sovrapposizioni per le tue scene. AWS IoT TwinMaker Le sovrapposizioni delle scene sono associate ai tag e possono essere utilizzate per visualizzare i dati critici associati alle entità della scena. L'overlay è stato creato e renderizzato in Markdown.
Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax. https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
Nota
Per impostazione predefinita, un Overlay è visibile in una scena solo quando è selezionato il tag ad esso associato. Puoi attivarla nelle Impostazioni della scena in modo che tutte le sovrapposizioni siano visibili contemporaneamente.
Accedi alla tua scena nella console. AWS IoT TwinMaker
L' AWS IoT TwinMaker overlay è associato a una scena di tag, puoi aggiornare un tag esistente o aggiungerne uno nuovo.
Premi il pulsante più + e scegli l'opzione Aggiungi tag.
Nel pannello Inspector a destra, seleziona il pulsante + (simbolo più), quindi seleziona Aggiungi sovrapposizione.
Nella sintassi Markdown, scrivi il testo da visualizzare nell'overlay.
Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax. https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
Per associare i dati della AWS IoT TwinMaker scena a un overlay, seleziona Aggiungi associazione dati.
Aggiungi il nome dell'associazione e l'ID dell'entità, quindi seleziona il nome del componente e il nome della proprietà dell'entità da cui desideri visualizzare i dati.
È possibile visualizzare il valore storico più recente dei dati delle serie temporali di un'entità nella sintassi della variabile AWS IoT TwinMaker di overlay:.
${variable-name}Ad esempio, questa sovrapposizione mostra il valore di
mixer0alarm, nella sovrapposizione con la sintassi.${mixer0alarm}
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Per abilitare la visibilità degli overlay, apri la scheda Impostazioni in alto a sinistra e assicurati che l'interruttore per Overlay sia attivo in modo che tutti gli overlay siano visibili contemporaneamente.
Nota
Per impostazione predefinita, un Overlay è visibile in una scena solo quando è selezionato il tag ad esso associato.