

# Pubblica e sottoscrivi con l'SDK di trasmissione Web IVS
<a name="getting-started-pub-sub-web"></a>

Questa sezione illustra i passaggi necessari per pubblicare e sottoscrivere una fase utilizzando l'app web.

## Creazione di un boilerplate HTML
<a name="getting-started-pub-sub-web-html"></a>

Per prima cosa, creiamo il boilerplate HTML e importiamo la libreria come tag di script:

```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

  <!-- Import the SDK -->
  <script src="https://web-broadcast.live-video.net/1.33.0/amazon-ivs-web-broadcast.js"></script>
</head>

<body>

<!-- TODO - fill in with next sections -->
<script src="./app.js"></script>

</body>
</html>
```

## Accettazione dell'input di token e aggiunta dei pulsanti Unisciti/Abbandona
<a name="getting-started-pub-sub-web-join"></a>

Qui riempiamo il corpo con i nostri controlli di input. Tali controlli prendono come input il token e configurano i pulsanti **Unisciti** e **Abbandona**. In genere le applicazioni richiedono il token dall'API dell'applicazione, ma per questo esempio il token verrà copiato e incollato nell'input del token.

```
<h1>IVS Real-Time Streaming</h1>
<hr />

<label for="token">Token</label>
<input type="text" id="token" name="token" />
<button class="button" id="join-button">Join</button>
<button class="button" id="leave-button" style="display: none;">Leave</button>
<hr />
```

## Aggiunta di elementi del container multimediale
<a name="getting-started-pub-sub-web-media"></a>

Questi elementi serviranno da supporto ai media per i nostri partecipanti locali e remoti. Aggiungiamo un tag di script per caricare la logica dell'applicazione definita in `app.js`.

```
<!-- Local Participant -->
<div id="local-media"></div>

<!-- Remote Participants -->
<div id="remote-media"></div>

<!-- Load Script -->
<script src="./app.js"></script>
```

Questa operazione completa la pagina HTML che dovrebbe essere visualizzata durante il caricamento di `index.html` in un browser:

![\[Visualizzazione dello streaming in tempo reale in un browser: configurazione HTML completata.\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/RT_Browser_View.png)


## Crea app.js
<a name="getting-started-pub-sub-web-appjs"></a>

Passiamo alla definizione dei contenuti del file `app.js`. Inizia importando tutte le proprietà richieste dal pacchetto globale dell'SDK:

```
const {
  Stage,
  LocalStageStream,
  SubscribeType,
  StageEvents,
  ConnectionState,
  StreamType
} = IVSBroadcastClient;
```

## Creazione di variabili dell'applicazione
<a name="getting-started-pub-sub-web-vars"></a>

Stabilisci le variabili che contengono i riferimenti agli elementi HTML dei pulsanti **Unisciti** e **Abbandona** e lo stato di archiviazione dell'applicazione:

```
let joinButton = document.getElementById("join-button");
let leaveButton = document.getElementById("leave-button");

// Stage management
let stage;
let joining = false;
let connected = false;
let localCamera;
let localMic;
let cameraStageStream;
let micStageStream;
```

## Crea joinStage 1: definisci la funzione e convalida l'input
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage1"></a>

La funzione `joinStage` prende il token di input, crea una connessione alla fase e inizia a pubblicare video e audio recuperati da `getUserMedia`.

Per iniziare, definiamo la funzione e convalidiamo lo stato e l'input del token. Approfondiremo questa funzione nelle prossime sezioni.

```
const joinStage = async () => {
  if (connected || joining) {
    return;
  }
  joining = true;

  const token = document.getElementById("token").value;

  if (!token) {
    window.alert("Please enter a participant token");
    joining = false;
    return;
  }

  // Fill in with the next sections
};
```

## Crea joinStage 2: ottieni i contenuti multimediali da pubblicare
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage2"></a>

Ecco i contenuti multimediali che verranno pubblicati nella fase:

```
async function getCamera() {
  // Use Max Width and Height
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true,
    audio: false
  });
}

async function getMic() {
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: false,
    audio: true
  });
}

// Retrieve the User Media currently set on the page
localCamera = await getCamera();
localMic = await getMic();

// Create StageStreams for Audio and Video
cameraStageStream = new LocalStageStream(localCamera.getVideoTracks()[0]);
micStageStream = new LocalStageStream(localMic.getAudioTracks()[0]);
```

## Crea joinStage 3: definisci la strategia della fase e crea la fase
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage3"></a>

La strategia della fase è il fulcro della logica decisionale che l'SDK utilizza per decidere cosa pubblicare e quali partecipanti sottoscrivere. Per ulteriori informazioni sullo scopo della funzione, consulta la sezione [Strategia](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-strategy).

Questa strategia è semplice. Dopo essere entrati nella fase, pubblica i flussi appena recuperati e sottoscrivi l'audio e i video di ogni partecipante remoto:

```
const strategy = {
  stageStreamsToPublish() {
    return [cameraStageStream, micStageStream];
  },
  shouldPublishParticipant() {
    return true;
  },
  shouldSubscribeToParticipant() {
    return SubscribeType.AUDIO_VIDEO;
  }
};

stage = new Stage(token, strategy);
```

## Crea joinStage 4: gestisci gli eventi nella fase ed esegui il rendering dei contenuti multimediali
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage4"></a>

Le fasi emettono numerosi eventi. Dovremo ascoltare `STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED` e `STAGE_PARTICIPANT_LEFT` per eseguire il rendering e rimuovere contenuti multimediali da e verso la pagina. Una serie più esaustiva di eventi è riportata nella sezione [Eventi](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-events).

In questo esempio creeremo quattro funzioni di supporto la gestione degli elementi DOM necessari: `setupParticipant`, `teardownParticipant`, `createVideoEl` e `createContainer`.

```
stage.on(StageEvents.STAGE_CONNECTION_STATE_CHANGED, (state) => {
  connected = state === ConnectionState.CONNECTED;

  if (connected) {
    joining = false;
    joinButton.style = "display: none";
    leaveButton.style = "display: inline-block";
  }
});

stage.on(
  StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED,
  (participant, streams) => {
    console.log("Participant Media Added: ", participant, streams);

    let streamsToDisplay = streams;

    if (participant.isLocal) {
      // Ensure to exclude local audio streams, otherwise echo will occur
      streamsToDisplay = streams.filter(
        (stream) => stream.streamType === StreamType.VIDEO
      );
    }

    const videoEl = setupParticipant(participant);
    streamsToDisplay.forEach((stream) =>
      videoEl.srcObject.addTrack(stream.mediaStreamTrack)
    );
  }
);

stage.on(StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_LEFT, (participant) => {
  console.log("Participant Left: ", participant);
  teardownParticipant(participant);
});


// Helper functions for managing DOM

function setupParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);

  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;
  const participantContainer = createContainer(participantContainerId);
  const videoEl = createVideoEl(participantContainerId);

  participantContainer.appendChild(videoEl);
  groupContainer.appendChild(participantContainer);

  return videoEl;
}

function teardownParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);
  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;

  const participantDiv = document.getElementById(
    participantContainerId + "-container"
  );
  if (!participantDiv) {
    return;
  }
  groupContainer.removeChild(participantDiv);
}

function createVideoEl(id) {
  const videoEl = document.createElement("video");
  videoEl.id = id;
  videoEl.autoplay = true;
  videoEl.playsInline = true;
  videoEl.srcObject = new MediaStream();
  return videoEl;
}

function createContainer(id) {
  const participantContainer = document.createElement("div");
  participantContainer.classList = "participant-container";
  participantContainer.id = id + "-container";

  return participantContainer;
}
```

## Crea joinStage 5: unisciti alla fase
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage5"></a>

Completiamo la nostra funzione `joinStage` unendoci finalmente alla fase.

```
try {
  await stage.join();
} catch (err) {
  joining = false;
  connected = false;
  console.error(err.message);
}
```

## Crea leaveStage
<a name="getting-started-pub-sub-web-leavestage"></a>

Definisci la funzione `leaveStage` che verrà invocata dal pulsante Abbandona.

```
const leaveStage = async () => {
  stage.leave();

  joining = false;
  connected = false;
};
```

## Inizializza i gestori di eventi di input
<a name="getting-started-pub-sub-web-handlers"></a>

Aggiungeremo un'ultima funzione al file `app.js`. Questa funzione viene richiamata immediatamente quando la pagina viene caricata e stabilisce i gestori di eventi per unirsi e abbandonare la fase.

```
const init = async () => {
  try {
    // Prevents issues on Safari/FF so devices are not blank
    await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
  } catch (e) {
    alert(
      "Problem retrieving media! Enable camera and microphone permissions."
    );
  }

  joinButton.addEventListener("click", () => {
    joinStage();
  });

  leaveButton.addEventListener("click", () => {
    leaveStage();
    joinButton.style = "display: inline-block";
    leaveButton.style = "display: none";
  });
};

init(); // call the function
```

## Esegui l'applicazione e fornisci un token
<a name="getting-started-pub-sub-run-app"></a>

A questo punto puoi condividere la pagina Web localmente o con altri, [apri la pagina](#getting-started-pub-sub-web-media) e inserisci un token di partecipazione ed entra nella fase.

## Fasi successive
<a name="getting-started-pub-sub-next"></a>

Per esempi più dettagliati che coinvolgono npm, React e altro, consulta [SDK di trasmissione IVS: guida Web (guida per lo streaming in tempo reale)](broadcast-web.md).