MediaLive Support per l'elaborazione con LUT file 3D - MediaLive

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MediaLive Support per l'elaborazione con LUT file 3D

È possibile configurare un canale per utilizzare un LUT file 3D per la conversione. Oppure puoi usare il MediaLive meccanismo standard per la conversione.

Fornisci un elenco di LUT file 3D. Ogni LUT file 3D contiene informazioni sulla mappatura dei colori per una specifica combinazione di sorgente/output. Ad esempio, un file contiene informazioni per convertire Rec. 709 in 0. HDR1

Utilizzo di file 3D LUT

Queste regole si applicano all'utilizzo di LUT file 3D:

  • Approvvigionamento di LUT file 3D.È necessario fornire i LUT file 3D. MediaLive non ha file incorporati.

  • Un file per ogni combinazione. È necessario fornire un file per ogni combinazione di sorgente/output. Ad esempio, un file per convertire Rec. 601 in 0. HDR1

  • Massimo 8 file.È possibile fornire un massimo di 8 file per ogni canale. Ciò significa che MediaLive supporta fino a 8 combinazioni di conversione sorgente/uscita.

  • Applicazione globale.MediaLive utilizza un file specifico in tutti gli output a cui si riferisce quel file. Ad esempio, se esiste un file per convertire Rec. 601 in HDR1 0, MediaLive utilizza quel file in ogni output a cui si applica. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare il meccanismo standard di conversione.

Contenuto dei file 3D LUT

Le seguenti regole si applicano al contenuto dei file:

  • Formato. È necessario assicurarsi che ogni LUT file 3D segua il formato 3D LUT .cube.

  • Massimo un file per combinazione. È possibile fornire un solo LUT file 3D per ogni combinazione. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare un LUT file 3D diverso. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUT file 3D, utilizza il primo file trovato per una combinazione sorgente/output.

  • HDR1Luminanza 0.MediaLive supporta la conversione di HDR1 0 contenuti con una luminanza massima da 1000 nit a 4000 nit, ma supporta solo una luminanza massima. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUT file 3D, trova il primo file per ogni conversione da 0. HDR1 Anche se si utilizza un file per 1000 nit e uno per 4000 nit (ad esempio), MediaLive utilizza solo il primo file che incontra. Pertanto valgono le seguenti linee guida:

    • È necessario assicurarsi che tutti i contenuti HDR1 0 in tutti gli ingressi di un canale abbiano la stessa luminanza massima. Se una sorgente ha una luminanza massima diversa, MediaLive convertirà il contenuto, ma le uscite avranno una luminanza non ottimale.

    • In ogni LUT file 3D da convertire da HDR1 0, assicuratevi che la gestione della luminanza sia appropriata per la luminanza della sorgente.