MediaLive Terminologia - MediaLive

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MediaLive Terminologia

CDN

Una rete di distribuzione dei contenuti (CDN) è una rete di server situata a valle del server o del packager di origine. CDNDistribuisce il contenuto dal server di origine a dozzine o centinaia di server in rete che forniscono il contenuto agli utenti che lo visualizzano. Questa rete distribuita garantisce che i contenuti possano essere distribuiti simultaneamente a migliaia o milioni di utenti visualizzatori.

Canale

Un MediaLive canale acquisisce e transcodifica (decodifica e codifica) il contenuto sorgente dagli input collegati a quel canale e impacchetta il nuovo contenuto in output.

Classe del canale

Ogni canale appartiene a una delle seguenti classi:

  • Classe standard: un canale ha due pipeline di elaborazione

  • Classe a pipeline singola: un canale ha una pipeline di elaborazione

Configurazione del canale

Una configurazione di MediaLive canale contiene informazioni su come il canale inserisce, transcodifica e impacchetta il contenuto in output.

Sistema downstream

Il sistema downstream è un insieme di uno o più server che viene posizionato successivamente MediaLive nel flusso di lavoro. Il sistema a valle gestisce il contenuto da cui viene emesso. MediaLive

Encode

Esiste una codifica all'interno di un output. Esistono tre tipi di codifiche: video, audio e didascalie. Ogni codifica contiene le istruzioni per un flusso video, un flusso audio o una traccia delle didascalie che il processo di transcodifica creerà. Codifiche diverse hanno caratteristiche differenti. Ad esempio, una codifica video prodotta dall'input potrebbe essere ad alta risoluzione, mentre un'altra potrebbe essere a bassa risoluzione.

Input

Un MediaLive input contiene informazioni che descrivono come il sistema a monte e il MediaLive canale sono collegati. L'input identifica gli endpoint (indirizzi IP) in MediaLive (per un input push, verso cui spinge il sistema upstream MediaLive) o gli indirizzi IP di origine sul sistema a monte (per un input pull, dove si MediaLive estrae dal sistema a monte). MediaLive ha diversi tipi di input per diversi formati e protocolli del contenuto sorgente. Ad esempio, HLS input e input RTMP Push.

Gruppo di sicurezza di input

Un gruppo MediaLive di sicurezza di input è un insieme di uno o più intervalli di indirizzi IP che definiscono un elenco consentito. Puoi associare uno o più gruppi di sicurezza di input a un input push per identificare un intervallo di indirizzi IP a cui è consentito inviare contenuti all'input.

Output

Esiste un output all'interno di un gruppo di output. Si tratta di una raccolta di codifiche che desideri gestire come un unico set.

Servizio di origine

Un servizio di origine potrebbe far parte del sistema a valle posizionato successivamente MediaLive nel flusso di lavoro. Accetta l'uscita video da. MediaLive

Gruppo di output

Un gruppo di output è una raccolta di uscite all'interno del MediaLive canale.

Strumento di creazione di pacchetti

Uno strumento di creazione di pacchetti potrebbe essere parte del sistema downstream. Accetta l'uscita video MediaLive e la riconfeziona. AWS Elemental MediaPackage è un confezionatore.

Pipeline

In MediaLive, ci sono una o due pipeline separate e indipendenti che eseguono l'elaborazione all'interno dell' MediaLive input e del MediaLive canale.

Dispositivo di riproduzione

Un dispositivo di riproduzione è il componente finale del sistema downstream. È il dispositivo utilizzato dalle persone, che sono il tuo pubblico, per visualizzare il video.

Pianificazione

A ogni MediaLive canale è associata una pianificazione. La pianificazione contiene un elenco di operazioni da eseguire nel canale in un momento specifico.

Contenuti di origine

I contenuti video che MediaLive transcodificano. I contenuti in genere sono composti da video, audio, didascalie e metadati.

Sistema upstream

Il sistema che si trova in primo piano MediaLive nel flusso di lavoro e che contiene il contenuto di origine. Esempi di un sistema upstream sono una telecamera o un'appliance di streaming che è direttamente connessa a Internet o un codificatore di contribuzione che si trova in uno stadio in occasione di un evento sportivo.