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Utilizzo delle API di messaggistica
Le API di messaggistica sono contenute nell'SDK dell'SimSpace Weaverapp (versione minima 1.16.0). La messaggistica è supportata in C++, Python e nelle nostre integrazioni con Unreal Engine 5 e Unity.
Esistono due funzioni che gestiscono le transazioni di messaggi: e. SendMessage
ReceiveMessages
Tutti i messaggi inviati contengono una destinazione e un payload. L'ReceiveMessages
API restituisce un elenco di messaggi attualmente presenti nella coda dei messaggi in entrata di un'app.
- C++
-
Invia messaggio
AWS_WEAVERRUNTIME_API Result<void> SendMessage(
Transaction& txn,
const MessagePayload& payload,
const MessageEndpoint& destination,
MessageDeliveryType deliveryType = MessageDeliveryType::BestEffort
) noexcept;
Ricevere messaggi
AWS_WEAVERRUNTIME_API Result<MessageList> ReceiveMessages(
Transaction& txn) noexcept;
- Python
-
Inviare un messaggio
api.send_message(
txn, # Transaction
payload, # api.MessagePayload
destination, # api.MessageDestination
api.MessageDeliveryType.BestEffort # api.MessageDeliveryType
)
Ricevere messaggi
api.receive_messages(
txn, # Transaction
) -> api.MessageList
Invio di messaggi
I messaggi sono costituiti da una transazione (simile ad altre chiamate dell'API Weaver), un payload e una destinazione.
Payload del messaggio
Il payload dei messaggi è una struttura dati flessibile fino a 256 byte. Consigliamo quanto segue come best practice per creare i payload dei messaggi.
Per creare il payload dei messaggi
-
Crea una struttura di dati (ad esempio struct
in C++) che definisca il contenuto del messaggio.
-
Crea il payload del messaggio che contiene i valori da inviare nel messaggio.
-
Crea l'MessagePayload
oggetto.
Destinazione del messaggio
La destinazione di un messaggio è definita dall'MessageEndpoint
oggetto. Ciò include sia un tipo di endpoint che un ID di endpoint. L'unico tipo di endpoint attualmente supportato èPartition
, che consente di indirizzare messaggi ad altre partizioni nella simulazione. L'ID endpoint è l'ID di partizione della destinazione di destinazione.
Puoi fornire solo 1 indirizzo di destinazione in un messaggio. Crea e invia più messaggi se desideri inviare messaggi a più di 1 partizione contemporaneamente.
Per indicazioni su come risolvere un endpoint di messaggio da una posizione, vedere. Suggerimenti per l'utilizzo della messaggistica
Inviare il messaggio
È possibile utilizzare l'SendMessage
API dopo aver creato gli oggetti di destinazione e di payload.
- C++
-
Api::SendMessage(transaction, payload, destination, MessageDeliveryType::BestEffort);
- Python
-
api.send_message(txn, payload, destination, api.MessageDeliveryType.BestEffort)
Esempio completo di invio di messaggi
L'esempio seguente mostra come è possibile costruire e inviare un messaggio generico. Questo esempio invia 16 messaggi singoli. Ogni messaggio contiene un payload con un valore compreso tra 0 e 15 e il segno di spunta di simulazione corrente.
- C++
-
// Message struct definition
struct MessageTickAndId
{
uint32_t id;
uint32_t tick;
};
Aws::WeaverRuntime::Result<void> SendMessages(Txn& txn) noexcept
{
// Fetch the destination MessageEndpoint with the endpoint resolver
WEAVERRUNTIME_TRY(
Api::MessageEndpoint destination,
Api::Utils::MessageEndpointResolver::ResolveFromPosition(
txn,
"MySpatialSimulation",
Api::Vector2F32 {231.3, 654.0}
)
);
Log::Info("destination: ", destination);
WEAVERRUNTIME_TRY(auto tick, Api::CurrentTick(txn));
uint16_t numSentMessages = 0;
for (std::size_t i=0; i<16; i++)
{
// Create the message that'll be serialized into payload
MessageTickAndId message {i, tick.value};
// Create the payload out of the struct
const Api::MessagePayload& payload = Api::Utils::CreateMessagePayload(
reinterpret_cast<const std::uint8_t*>(&message),
sizeof(MessageTickAndId)
);
// Send the payload to the destination
Result<void> result = Api::SendMessage(txn, payload, destination);
if (result.has_failure())
{
// SendMessage has failure modes, log them
auto error = result.as_failure().error();
std::cout<< "SendMessage failed, ErrorCode: " << error << std::endl;
continue;
}
numSentMessages++;
}
std::cout << numSentMessages << " messages is sent to endpoint"
<< destination << std::endl;
return Aws::WeaverRuntime::Success();
}
- Python
-
# Message data class
@dataclasses.dataclass
class MessageTickAndId:
tick: int = 0
id: int = 0
# send messages
def _send_messages(self, txn):
tick = api.current_tick(txn)
num_messages_to_send = 16
# Fetch the destination MessageEndpoint with the endpoint resolver
destination = api.utils.resolve_endpoint_from_domain_name_position(
txn,
"MySpatialSimulation",
pos
)
Log.debug("Destination_endpoint = %s", destination_endpoint)
for id in range(num_messages_to_send):
# Message struct that'll be serialized into payload
message_tick_and_id = MessageTickAndId(id = id, tick = tick.value)
# Create the payload out of the struct
message_tick_and_id_data = struct.pack(
'<ii',
message_tick_and_id.id,
message_tick_and_id.tick
)
payload = api.MessagePayload(list(message_tick_and_id_data))
# Send the payload to the destination
Log.debug("Sending message: %s, endpoint: %s",
message_tick_and_id,
destination
)
api.send_message(
txn,
payload,
destination,
api.MessageDeliveryType.BestEffort
)
Log.info("Sent %s messages to %s", num_messages_to_send, destination)
return True
Ricezione di messaggi
SimSpace Weaverconsegna i messaggi nella coda dei messaggi in entrata di una partizione. Utilizza l'ReceiveMessages
API per ottenere un MessageList
oggetto che contiene i messaggi dalla coda. Elabora ogni messaggio con l'ExtractMessage
API per ottenere i dati del messaggio.
- C++
-
Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept
{
// Fetch all the messages sent to the partition owned by the app
WEAVERRUNTIME_TRY(auto messages, Api::ReceiveMessages(txn));
std::cout << "Received" << messages.messages.size() << " messages" << std::endl;
for (Api::Message& message : messages.messages)
{
std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
// Deserialize payload to the message struct
const MessageTickAndId& receivedMessage
= Api::Utils::ExtractMessage<MessageTickAndId>(message);
std::cout << "Received MessageTickAndId, Id: " << receivedMessage.id
<<", Tick: " << receivedMessage.tick << std::endl;
}
return Aws::WeaverRuntime::Success();
}
- Python
-
# process incoming messages
def _process_incoming_messages(self, txn):
messages = api.receive_messages(txn)
for message in messages:
payload_list = message.payload.data
payload_bytes = bytes(payload_list)
message_tick_and_id_data_struct
= MessageTickAndId(*struct.unpack('<ii', payload_bytes))
Log.debug("Received message. Header: %s, message: %s",
message.header, message_tick_and_id_data_struct)
Log.info("Received %s messages", len(messages))
return True
Rispondere al mittente
Ogni messaggio ricevuto contiene un'intestazione del messaggio con informazioni sul mittente originale del messaggio. Puoi usare message.header.source_endpoint per inviare una risposta.
- C++
-
Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept
{
// Fetch all the messages sent to the partition owned by the app
WEAVERRUNTIME_TRY(auto messages, Api::ReceiveMessages(txn));
std::cout << "Received" << messages.messages.size() << " messages" << std::endl;
for (Api::Message& message : messages.messages)
{
std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
// Deserialize payload to the message struct
const MessageTickAndId& receivedMessage
= Api::Utils::ExtractMessage<MessageTickAndId>(message);
std::cout << "Received MessageTickAndId, Id: " << receivedMessage.id
<<", Tick: " << receivedMessage.tick << std::endl;
// Get the sender endpoint and payload to bounce the message back
Api::MessageEndpoint& sender = message.header.source_endpoint;
Api::MessagePayload& payload = message.payload;
Api::SendMessage(txn, payload, sender);
}
return Aws::WeaverRuntime::Success();
}
- Python
-
# process incoming messages
def _process_incoming_messages(self, txn):
messages = api.receive_messages(txn)
for message in messages:
payload_list = message.payload.data
payload_bytes = bytes(payload_list)
message_tick_and_id_data_struct
= MessageTickAndId(*struct.unpack('<ii', payload_bytes))
Log.debug("Received message. Header: %s, message: %s",
message.header, message_tick_and_id_data_struct)
# Get the sender endpoint and payload
# to bounce the message back
sender = message.header.source_endpoint
payload = payload_list
api.send_message(
txn,
payload_list,
sender,
api.MessageDeliveryType.BestEffort
Log.info("Received %s messages", len(messages))
return True