を使用した Amazon GameLift の例 AWS CLI - AWS Command Line Interface

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を使用した Amazon GameLift の例 AWS CLI

次のコード例は、Amazon AWS Command Line Interface で を使用してアクションを実行し、一般的なシナリオを実装する方法を示しています GameLift。

アクションはより大きなプログラムからのコードの抜粋であり、コンテキスト内で実行する必要があります。アクションは個々のサービス機能を呼び出す方法を示していますが、コンテキスト内のアクションは、関連するシナリオで確認できます。

各例には、完全なソースコードへのリンクが含まれています。ここでは、コンテキストでコードを設定および実行する方法の手順を確認できます。

トピック

アクション

次の例は、create-build を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

Example1: S3 バケット内のファイルからゲームビルドを作成するには

次のcreate-build例では、カスタムゲームビルドリソースを作成します。管理している AWS アカウントの S3 ロケーションに保存されている zip ファイルを使用します。この例では、Amazon に S3 ロケーションへのアクセス GameLift 許可を付与するIAMロールを既に作成していることを前提としています。リクエストはオペレーティングシステムを指定しないため、新しいビルドリソースのデフォルトは WINDOWS_2012 です。

aws gamelift create-build \ --storage-location file://storage-loc.json \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678

storage-loc.json の内容:

{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }

Example2: にファイルを手動でアップロードするためのゲームビルドリソースを作成するには GameLift

次のcreate-build例では、新しいビルドリソースを作成します。また、Amazon S3 の GameLift 場所にゲームビルドを手動でアップロードできるストレージロケーションと一時的な認証情報も取得します。ビルドが正常にアップロードされると、 GameLift サービスはビルドを検証し、新しいビルドのステータスを更新します。

aws gamelift create-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678 \ --operating-system AMAZON_LINUX

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

詳細については、「Amazon デベロッパーガイド」の「 にカスタムサーバービルドをアップロード GameLiftする」を参照してください。 GameLift

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスCreateBuild」の「」を参照してください。

次のコード例は、create-fleet を使用する方法を示しています。

AWS CLI

例 1: 基本的な Linux フリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、カスタムサーバービルドをホストするために、最小限の設定でオンデマンド Linux インスタンスのフリートを作成します。を使用して設定を完了できますupdate-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRaceServer.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type ON_DEMAND \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

出力:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

例 2: 基本的な Windows フリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、カスタムサーバービルドをホストするために、最小限の設定でスポット Windows インスタンスのフリートを作成します。を使用して設定を完了できますupdate-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

出力:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

例 3: 完全に設定されたフリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、カスタムサーバービルド用のスポット Windows インスタンスのフリートを作成し、最も一般的に使用される設定を提供します。

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP' \ --fleet-type SPOT \ --new-game-session-protection-policy FullProtection \ --runtime-configuration file://runtime-config.json \ --metric-groups default \ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access'

runtime-config.json の内容:

GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]

出力:

{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }

例 4: リアルタイムサーバーフリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、Amazon にアップロードされたリアルタイム設定スクリプトを使用してスポットインスタンスのフリートを作成します GameLift。すべてのリアルタイムサーバーは Linux マシンにデプロイされます。この例では、アップロードされた Realtime スクリプトに複数のスクリプトファイルが含まれ、 というスクリプトファイルにある Init()関数があると仮定しますMainScript.js。図に示すように、このファイルはランタイム設定で起動スクリプトとして識別されます。

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.realtime \ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet' \ --script-id script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]'

出力:

{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスCreateFleet」の「」を参照してください。

次の例は、create-game-session-queue を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

Example1: 順序付けられたゲームセッションキューを設定するには

次のcreate-game-session-queue例では、2 つのリージョンに宛先を持つ新しいゲームセッションキューを作成します。また、配置を 10 分待ってからゲームセッションリクエストがタイムアウトするようにキューを設定します。レイテンシーポリシーは定義されていないため、最初の送信先が一覧表示されたすべてのゲームセッションを配置 GameLift しようとします。

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --timeout-in-seconds 600

destinations.json の内容:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

出力:

{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }

Example2: プレイヤーのレイテンシーポリシーを使用してゲームセッションキューを設定するには

次のcreate-game-session-queue例では、2 つのプレイヤーレイテンシーポリシーを持つ新しいゲームセッションキューを作成します。最初のポリシーは、ゲームセッションプレイスメントの最初の 1 分間に強制される 100 ミリ秒のレイテンシー上限を設定します。2 番目のポリシーでは、プレイスメントリクエストが 3 分でタイムアウトするまで、レイテンシーの上限が 200 ミリ秒に引き上げられます。

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json \ --timeout-in-seconds 180

destinations.json の内容:

{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

latency-policies.json の内容:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }

出力:

{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }

詳細については、「Amazon デベロッパーガイド」の「キューの作成」を参照してください。 GameLift

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスCreateGameSessionQueue」の「」を参照してください。

次の例は、delete-build を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

カスタムゲームビルドを削除するには

次のdelete-build例では、Amazon GameLift アカウントからビルドを削除します。ビルドが削除された後は、それを使用して新しいフリートを作成することはできません。このオペレーションは元に戻すことはできません。

aws gamelift delete-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDeleteBuild」の「」を参照してください。

次のコード例は、delete-fleet を使用する方法を示しています。

AWS CLI

使用されていないフリートを削除するには

次のdelete-fleet例では、ゼロインスタンスにスケールダウンされたフリートを削除します。フリート容量が 0 より大きい場合、リクエストは HTTP 400 エラーで失敗します。

aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

このコマンドでは何も出力されません。

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の GameLift 「フリートの管理」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDeleteFleet」の「」を参照してください。

次の例は、delete-game-session-queue を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

ゲームセッションキューを削除するには

次のdelete-game-session-queue例では、指定されたゲームセッションキューを削除します。

aws gamelift delete-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDeleteGameSessionQueue」の「」を参照してください。

次の例は、describe-build を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

カスタムゲームビルドに関する情報を取得するには

次のdescribe-build例では、ゲームサーバービルドリソースのプロパティを取得します。

aws gamelift describe-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「 にカスタムサーバービルドをアップロード GameLiftする」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeBuild」の「」を参照してください。

次のコード例は、describe-ec2-instance-limits を使用する方法を示しています。

AWS CLI

EC2インスタンスタイプのサービス制限を取得するには

次のdescribe-ec2-instance-limits例では、現在のリージョンで指定されたインスタンスタイプで使用されている最大許容インスタンスと現在のEC2インスタンスを表示します。結果は、許可された 20 個のインスタンスのうち 5 個のみが使用されていることを示します。

aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type m5.large

出力:

{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「コンピューティングリソースの選択」を参照してください。

次の例は、describe-fleet-attributes を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

Example1: フリートのリストの属性を表示するには

次のdescribe-fleet-attributes例では、指定された 2 つのフリートのフリート属性を取得します。図に示すように、リクエストされたフリートは同じビルドでデプロイされます。1 つはオンデマンドインスタンス用、もう 1 つはスポットインスタンス用で、設定には若干の違いがあります。

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

出力:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }

Example2: すべてのフリートの属性をリクエストするには

以下は、ステータスが のすべてのフリートのフリート属性describe-fleet-attributesを返します。この例では、ページ分割パラメータを使用して一度に 1 つのフリートを返す方法を示しています。

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1

出力:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

出力には、コマンドを 2 回呼び出すときに使用できるNextToken値が含まれます。値を --next-tokenパラメータに渡して、出力を受け取る場所を指定します。次のコマンドは、出力で 2 番目の結果を返します。

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1

レスポンスに NextToken 値が含まれなくなるまで繰り返します。

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の GameLift 「フリートのセットアップ」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeFleetAttributes」の「」を参照してください。

次の例は、describe-fleet-capacity を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

フリートのリストのキャパシティステータスを表示するには

次のdescribe-fleet-capacity例では、指定された 2 つのフリートの現在の容量を取得します。

aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

出力:

{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」のGameLift 「フリートのメトリクス」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeFleetCapacity」の「」を参照してください。

次の例は、describe-fleet-events を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

指定された期間にイベントをリクエストするには

次のdescribe-fleet-events例では、指定された期間に発生したすべてのフリート関連イベントの詳細を表示します。

aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --start-time 1579647600 \ --end-time 1579649400 \ --limit 5

出力:

{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「デバッグ GameLift フリートの問題」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeFleetEvents」の「」を参照してください。

次のコード例は、describe-fleet-port-settings を使用する方法を示しています。

AWS CLI

フリートのインバウンド接続アクセス許可を表示するには

次のdescribe-fleet-port-settings例では、指定されたフリートの接続設定を取得します。

aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の GameLift 「フリートのセットアップ」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeFleetPortSettings」の「」を参照してください。

次のコード例は、describe-fleet-utilization を使用する方法を示しています。

AWS CLI

Example1: フリートのリストの使用状況データを表示するには

次のdescribe-fleet-utilization例では、指定された 1 つのフリートの現在の使用状況情報を取得します。

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }

Example2: すべてのフリートの使用データをリクエストするには

以下は、ステータスが のすべてのフリートのフリート使用状況データdescribe-fleet-utilizationを返します。この例では、ページ分割パラメータを使用して、一度に 2 つのフリートのデータを返します。

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2

出力:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

コマンドを 2 回呼び出し、NextToken値を引数として --next-tokenパラメータに渡して、次の 2 つの結果を確認します。

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2

レスポンスに出力NextTokenの値が含まれなくなるまで繰り返します。

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」のGameLift 「フリートのメトリクス」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeFleetUtilization」の「」を参照してください。

次の例は、describe-game-session-queues を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

ゲームセッションキューを表示するには

次のdescribe-game-session-queues例では、指定された 2 つのキューのプロパティを取得します。

aws gamelift describe-game-session-queues \ --names MegaFrogRace-NA MegaFrogRace-EU

出力:

{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「マルチリージョンキューの使用」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeGameSessionQueues」の「」を参照してください。

次のコード例は、describe-runtime-configuration を使用する方法を示しています。

AWS CLI

フリートのランタイム設定をリクエストするには

次のdescribe-runtime-configuration例では、指定されたフリートの現在のランタイム設定の詳細を取得します。

aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }

詳細については、「Amazon デベロッパーガイド」の「フリートで複数のプロセスを実行する」を参照してください。 GameLift

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスDescribeRuntimeConfiguration」の「」を参照してください。

次のコード例は、list-builds を使用する方法を示しています。

AWS CLI

Example1: カスタムゲームビルドのリストを取得するには

次のlist-builds例では、現在のリージョンのすべてのゲームサーバービルドのプロパティを取得します。サンプルリクエストは、ページ分割パラメータ Limitと を使用してNextTokenシーケンシャルセットで結果を取得する方法を示しています。最初のコマンドは、最初の 2 つのビルドを取得します。利用可能な結果が 3 つ以上あるため、レスポンスにはより多くの結果が利用可能であることを示す NextToken が含まれます。

aws gamelift list-builds \ --limit 2

出力:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

その後、次のように --next-tokenパラメータを使用して コマンドを再度呼び出して、次の 2 つのビルドを確認できます。

aws gamelift list-builds \ --limit 2 --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=

レスポンスにNextToken値が含まれなくなるまで繰り返します。

Example2: 失敗ステータスのカスタムゲームビルドのリストを取得するには

次のlist-builds例では、現在ステータスが の現在のリージョン内のすべてのゲームサーバービルドのプロパティを取得しますFAILED。

aws gamelift list-builds \ --status FAILED

出力:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }
  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスListBuilds」の「」を参照してください。

次のコード例は、list-fleets を使用する方法を示しています。

AWS CLI

Example1: リージョン内のすべてのフリートのリストを取得するには

次のlist-fleets例では、現在のリージョンのすべてのフリートIDsのフリートを表示します。この例では、ページ分割パラメータを使用してIDs、一度に 2 つのフリートを取得します。レスポンスには、取得する結果が多いことを示す next-token 属性が含まれます。

aws gamelift list-fleets \ --limit 2

出力:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

次の 2 つの結果を取得するには、ここに示すように、次のコマンドで前のレスポンスのNextToken値を渡すことができます。

aws gamelift list-fleets \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=

Example2: 特定のビルドまたはスクリプトを持つリージョン内のすべてのフリートのリストを取得するには

次のlist-builds例では、指定されたゲームビルドでデプロイされたフリートIDsの を取得します。リアルタイムサーバーを使用している場合は、ビルド ID の代わりにスクリプト ID を指定できます。この例では制限パラメータを指定しないため、結果には最大 16 個のフリート を含めることができますIDs。

aws gamelift list-fleets \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスListFleets」の「」を参照してください。

次の例は、request-upload-credentials を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

ビルドをアップロードするためのアクセス認証情報を更新するには

次のcreate-build例では、Amazon S3 ロケーションに GameLift ビルドファイルをアップロードするための新しい有効なアクセス認証情報を取得します。認証情報の有効期間は限られています。ビルド ID は、元のCreateBuildリクエストへのレスポンスから取得されます。

aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

詳細については、「Amazon デベロッパーガイド」の「 にカスタムサーバービルドをアップロード GameLiftする」を参照してください。 GameLift

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスRequestUploadCredentials」の「」を参照してください。

次のコード例は、start-fleet-actions を使用する方法を示しています。

AWS CLI

フリートの自動スケーリングアクティビティを再起動するには

次のstart-fleet-actions例では、指定されたフリートに定義されているが、stop-fleet-actions``` を呼び出すことで停止されたすべてのスケーリングポリシーの使用を再開します。開始すると、スケーリングポリシーはすぐにそれぞれのメトリクスの追跡を開始します。

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスStartFleetActions」の「」を参照してください。

次の例は、stop-fleet-actions を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

フリートの自動スケーリングアクティビティを停止するには

次のstop-fleet-actions例では、指定されたフリートに定義されているすべてのスケーリングポリシーの使用を停止します。ポリシーが一時停止された後も、手動で調整しない限り、フリート容量は同じアクティブなインスタンス数のままになります。

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスStopFleetActions」の「」を参照してください。

次のコード例は、update-build を使用する方法を示しています。

AWS CLI

カスタムゲームビルドを更新するには

次のupdate-build例では、指定されたビルドリソースに関連付けられている名前とバージョン情報を変更します。返されたビルドオブジェクトは、変更が正常に行われたことを確認します。

aws gamelift update-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --name MegaFrogRaceServer.NA.east \ --build-version 12345.east

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }

詳細については、「Amazon デベロッパーガイド」の「ビルドファイルの更新」を参照してください。 GameLift

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスUpdateBuild」の「」を参照してください。

次のコード例は、update-game-session-queue を使用する方法を示しています。

AWS CLI

ゲームセッションキュー設定を更新するには

次のupdate-game-session-queue例では、新しい送信先を追加し、既存のゲームセッションキューのプレイヤーレイテンシーポリシーを更新します。

aws gamelift update-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json

destinations.json の内容:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }

latency-policies.json の内容:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }

出力:

{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「マルチリージョンキューの使用」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスUpdateGameSessionQueue」の「」を参照してください。

次のコード例は、upload-build を使用する方法を示しています。

AWS CLI

Example1: Linux ゲームサーバービルドをアップロードするには

次のupload-build例では、Linux ゲームサーバーのビルドファイルをファイルディレクトリから GameLift サービスにアップロードし、ビルドリソースを作成します。

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root ~/MegaFrogRace_Server/release-na \ --operating-system AMAZON_LINUX_2 --server-sdk-version 4.0.2

出力:

Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Example2: Windows ゲームサーバービルドをアップロードするには

次のupload-build例では、Windows ゲームサーバーのビルドファイルを ディレクトリから GameLift サービスにアップロードし、ビルドレコードを作成します。

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-system WINDOWS_2012 --server-sdk-version 4.0.2

出力:

Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「 にカスタムサーバービルドをアップロード GameLiftする」を参照してください。

  • API 詳細については、AWS CLI 「 コマンドリファレンスUploadBuild」の「」を参照してください。