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# Deadline Cloud 用の Autodesk Maya conda パッケージを構築する
<a name="examples-conda-maya"></a>

サンプルリポジトリには、次の Maya conda レシピが含まれています。各レシピは、Maya が標準プラグインパスに配置されたプラグイン`.mod`ファイルをロードするように`MAYA_MODULE_PATH`環境変数を設定します。

[maya-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2025)、[Maya-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)  
Autodesk Maya 2025 および 2026 のレシピ。

[Maya-mtoa-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2025)、[Maya-mtoa-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026)  
Maya から Arnold (MtoA) へのレンダラープラグイン。MtoA パッケージには、[Deadline Cloud で Arnold .ass ファイルをレンダリングする](examples-jb-arnold-render.md)バンドルが使用する`kick`スタンドアロンレンダラーも用意されています。

[Maya-vray-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-2025)、[Maya-vray-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-2026)、[Maya-vray-7.2-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-7.2-2025)、[Maya-vray-7.2-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-7.2-2026)  
V-Ray for Maya レンダラープラグイン。`maya-vray-7.2` レシピは V-Ray 7.20.02 (更新 2 DR2) をパッケージ化し、[Chaos](https://www.chaos.com/vray/maya) からの V-Ray for Maya アーカイブが必要です (アカウントが必要）。

[Maya-redshift-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift-2025)、[Maya-redshift-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift-2026)  
Redshift for Maya レンダラープラグイン。

[Maya-bifrost-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-bifrost-2026)  
Maya 2026 の Bifrost シミュレーションフレームワーク。

[Maya-openjd](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)  
Python 3.13 用の rattler-build を使用して Maya Open Job Description アダプターを構築します。

レシピを構築するには、Maya ソースアーカイブを指定する必要があります。Autodesk から Maya ソースアーカイブをダウンロードし、サンプルリポジトリクローンの `conda_recipes/archive_files` ディレクトリに配置します。正確なファイル名はバージョンによって異なります。たとえば、Maya 2025 は を使用し`Autodesk_Maya_2025_Linux_64bit.tgz`、Maya 2026 は を使用します`Autodesk_Maya_2026_ML_Linux_64bit.tgz`。予想されるファイル名については、各レシピの README を参照してください。

Maya Windows インストーラには、ほとんどの conda パッケージビルド環境で利用できない管理者権限が必要です。[Maya-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2025) レシピ README には、新しい EC2 Windows Server インスタンスに Maya をインストールし、プライベート Amazon S3 バケットにアップロードして他の Maya レシピに再利用できる再配布可能なアーカイブを作成するstep-by-stepの手順が含まれています。

ビルドを送信します。

```
./submit-package-job maya-2026
```

Maya パッケージングアプローチの詳細については、[Maya-2026 レシピ README ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)を参照してください。