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# Deadline Cloud 用の Epic Unreal Engine conda パッケージを構築する
<a name="examples-conda-unreal-engine"></a>

[unreal-engine](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine) conda レシピは、エピック Unreal Engine conda パッケージを構築します。

このリポジトリの他のレシピとは異なり、このレシピは Unreal Engine が既にインストールされているマシンで*ローカル*に構築されるように設計されています。Unreal Engine パッケージは大きいため (UE 5.6 は約 80,000 ファイルで約 20 GiB)、ジョブアタッチメントとしてキューに送信することは実用的ではありません。

レシピを使用するには:

1. Windows マシンに Unreal Engine をインストールします。レシピのデフォルトのソースパスは、エピックゲームランチャーパス です`C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6`。バージョンまたはカスタムソースビルドの場所`recipe/recipe.yaml`に合わせて を調整します。

1. [rattler-build](https://rattler-build.prefix.dev/) をインストールし、Windows のロングパスサポートを有効にします。

1. パッケージを構築して conda チャネルに公開します。

   ```
   rattler-build publish {{path-to-recipe-file}} --to {{publish-conda-channel}}
   ```

レシピ README には、カスタムソースビルドなど、Unreal Engine バージョンに適応するためのstep-by-stepの手順が含まれています。

サンプルリポジトリには [unreal-engine-openjd](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine-openjd) も含まれています。これは、Windows および Python 3.13 用の rattler-build を備えた Unreal Engine Open Job Description アダプターを構築します。