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# Deadline Cloud から Autodesk Flow Production Tracking にレンダリングを発行する
<a name="examples-jb-blender-turntable-flow"></a>

[blender\_turntable\_to\_flow](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/blender_turntable_to_flow) ジョブバンドルは、Deadline Cloud を [Autodesk Flow Production Tracking](https://www.autodesk.com/products/flow-production-tracking/overview) (以前の ShotGrid) と統合する方法を示しています。バンドルは、フレームをレンダリングし、レビュー可能な映画をエンコードし、サムネイルを抽出して、アセットのレビュータスクの新しいバージョンとしてフローに結果を公開します。レンダリングステップでは、Blender ターンテーブルをプレースホルダーとして使用します。これを任意のレンダラーに置き換えて、このパターンをパイプラインに適応させます。

このバンドルは、Deadline Cloud でのrender-and-publishパイプラインの 2 つのコアパターンを示しています。
+ 個別のジョブステップ (映画エンコード、サムネイル生成、公開) としてモデル化されたレンダリング後の作業で、個別に観測可能、再試行可能、スケジューリング可能。
+ レンダリングとファンアウトの後に並行して実行される連鎖、依存、非レンダリングタスク。

ステップグラフ:

```
RenderTurntable  (one task per frame)
   ├─ GenerateMovie      (ffmpeg frames → H.264 mp4)
   ├─ GenerateThumbnail  (mid frame → jpg)
   └─ PublishToFlow      (depends on movie + thumbnail)
```

ジョブには Blender、FFmpeg、Python が必要です。チャネル `blender ffmpeg python>=3.10 pip`で を使用して conda キュー環境を設定します`deadline-cloud conda-forge`。フロー認証情報は AWS Secrets Manager (Secrets Manager) に保存され、実行時にキューロールによって読み取られます。

送信フック (`hooks.yaml`) は環境変数 (`FLOW_PROJECT_ID`、`FLOW_ASSET_NAME`、`FLOW_SECRET_ARN`) からフローパラメータを読み取り、アーティストがプロジェクトメタデータを手動で入力しないようにします。初回使用前にバンドルフックを有効にします。

```
deadline config set settings.allow_bundle_hooks true
```

ジョブを送信します。

```
deadline bundle gui-submit blender_turntable_to_flow
```