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Deadline Cloud で KeyShot シーンをレンダリングする - Deadline クラウド

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Deadline Cloud で KeyShot シーンをレンダリングする

GitHub ウェブサイトの deadline-cloud-samples リポジトリには、keyshot_standalone ジョブバンドルが含まれています。これは、各フレームを個別のタスクとしてシーンをレンダリングする Windows KeyShot ジョブバンドルです。バンドルは、次のジョブパラメータを受け入れます。

  • KeyShotFile

  • Frames

  • OutputName

  • OutputDirectoryPath

  • OutputFormat

出力ファイルパスはパターン に従いますOutputDirectoryPath/OutputName.frame.extension。他のすべてのレンダリング設定は、シーンファイル自体から取得されます。

バンドルには次のいずれかが必要です。

  • レンダリングに必要なすべてのファイル参照を含む入力ディレクトリ。これを作成する最も簡単な方法は、シーン全体を KeyShot パッケージ (.ksp) として保存することです。これにより、外部ファイルがバンドルされ、パスが相対に変換されます。.ksp を開き、変更したシーンを入力 KeyShot ファイルとして、解凍したディレクトリを入力ディレクトリとして送信します。

  • 参照されるすべてのファイルは、ネットワークストレージまたはジョブアタッチメントではない別の方法で使用できます。

このバンドルを実行するには、キュー環境を通じて利用可能な KeyShot がキューに必要です。GitHub ウェブサイトの keyshot-2025 conda recipe は、キューの S3 conda チャネルに発行できる KeyShot conda パッケージを構築します。