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Deadline Cloud で Autodesk Maya シーンをレンダリングする
maya_cli_renderRender コマンドを使用して Maya ソフトウェアレンダラーシーンをレンダリングします。Open Job Description パラメータスペースを使用してフレームごとに 1 つのタスクを実行し、ホスト要件を通じて実行を Linux ワーカーに制限します。
バンドルには、Bullet 物理プラグインを使用する落下歯車を含むサンプルシーンと、同様のシーンを作成する手順が含まれています。maya_arnold_ass_export_rendermayapy、フレームごとの Arnold .assファイルを書き込み、レンダリングステップでフレームごとのkickタスクをワーカーに分散します。ジョブアタッチメントは、エクスポートワーカーからエクスポートされた.assファイルをレンダーワーカーに自動的に同期します。
これらのバンドルを実行するには、キュー環境を通じて Maya を利用できるようにする必要があります。サンプルリポジトリ内の maya conda レシピmaya-mtoa レシピは、export-and-renderのパイプラインで使用されるkickバイナリも提供します。
バンドルを送信します。
deadline bundle gui-submit maya_cli_render/
Maya から.assファイルをエクスポートし、1 つのジョブでレンダリングする例については、以下を使用します。
deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \ -p MayaSceneFile=path-to-scene.ma\ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=path-for-outputs
ジョブバンドルの詳細については、「」を参照してくださいDeadline Cloud の Open Job Description (OpenJD) テンプレート。