View a markdown version of this page

Deadline Cloud でのタイルレンダリング - Deadline クラウド

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

Deadline Cloud でのタイルレンダリング

タイルレンダリングは、各フレームを均等なサイズのリージョンに分割し、各リージョンをワーカー間で並行して個別のタスクとしてレンダリングしてから、リージョンを最終的なイメージにアセンブルします。サンプルリポジトリには、さまざまな DCC とレンダラーの組み合わせに対応する複数のタイルレンダリングジョブバンドルが含まれています。

tile_render_with_maya_arnold

3 次元タスクパラメータスペース (Frame × TileNumberX × TileNumberY) を使用してタイルでフレームをレンダリングし、FFmpeg を使用して各フレームのタイルをアセンブルする 2 ステップジョブ。バンドルにはシンプルなシーンとデフォルトのパラメータが含まれており、簡単に試すことができます。

tile_render_with_maya_vray

Maya と V-Ray を使用して EXRs を出力として作成し、OpenImageIO を使用してそれらを 1 つのイメージにアセンブルするタイルレンダリングジョブ。バンドルは、Maya アダプターの V-Ray レンダーハンドラーに依存しています。

tile_render_with_vray_linux

イメージをリージョン (行 × 列 × フレーム) の設定可能なグリッドに分割し、V-Ray の-cropフラグを使用して各リージョンを個別のタスクとしてレンダリングし、リージョンを ImageMagick とマージすることで、V-Ray シーンをレンダリングします。必要に応じて、FFmpeg を使用してレンダリングされたフレームから MP4 ムービーを作成します。ワークステーションとワーカー間のアセットパスの再マッピングを自動的に処理します。

tile_render_maya_ffmpeg_for_blogpost

AWS ブログ記事「AWS Deadline Cloud の変更を含むタイルレンダリングジョブを作成する」のコンパニオンジョブ。このブログ記事では、Deadline Cloud Maya アダプターをカスタマイズし、タイルレンダリングジョブテンプレートを作成する方法について説明します。

画像サイズ、シーンの複雑さ、ワーカープールのサイズに基づいてタイル数を選択します。リージョンが増えると並列処理が増えますが、オーバーヘッドも増えます。小さなイメージの場合、より高速なリージョンは少なくなります。大きなイメージや複雑なシーンでは、より多くのリージョンで合計レンダリング時間を大幅に短縮できます。