翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。
AWS DeepRacer 報酬関数の入力パラメータ
AWS DeepRacer 報酬関数は、ディクショナリオブジェクトを入力として受け取ります。
def reward_function(params) : reward = ... return float(reward)
params
辞書オブジェクトには、次のキーと値のペアが含まれています。
{ "all_wheels_on_track": Boolean, # flag to indicate if the agent is on the track "x": float, # agent's x-coordinate in meters "y": float, # agent's y-coordinate in meters "closest_objects": [int, int], # zero-based indices of the two closest objects to the agent's current position of (x, y). "closest_waypoints": [int, int], # indices of the two nearest waypoints. "distance_from_center": float, # distance in meters from the track center "is_crashed": Boolean, # Boolean flag to indicate whether the agent has crashed. "is_left_of_center": Boolean, # Flag to indicate if the agent is on the left side to the track center or not. "is_offtrack": Boolean, # Boolean flag to indicate whether the agent has gone off track. "is_reversed": Boolean, # flag to indicate if the agent is driving clockwise (True) or counter clockwise (False). "heading": float, # agent's yaw in degrees "objects_distance": [float, ], # list of the objects' distances in meters between 0 and track_length in relation to the starting line. "objects_heading": [float, ], # list of the objects' headings in degrees between -180 and 180. "objects_left_of_center": [Boolean, ], # list of Boolean flags indicating whether elements' objects are left of the center (True) or not (False). "objects_location": [(float, float),], # list of object locations [(x,y), ...]. "objects_speed": [float, ], # list of the objects' speeds in meters per second. "progress": float, # percentage of track completed "speed": float, # agent's speed in meters per second (m/s) "steering_angle": float, # agent's steering angle in degrees "steps": int, # number steps completed "track_length": float, # track length in meters. "track_width": float, # width of the track "waypoints": [(float, float), ] # list of (x,y) as milestones along the track center }
入力パラメータに関するより詳細な技術リファレンスは以下のとおりです。
all_wheels_on_track
タイプ: Boolean
範囲: (True:False)
エージェントがトラック内にあるのかトラック外にあるのかを示す Boolean
フラグ。ホイールのいずれかがトラックの境界線の外側にある場合は、トラック外 (False
) です。すべてのホイールが 2 つのトラック境界の内側にある場合はトラック内 (True
) です。次の図は、エージェントがトラック上にあることを示しています。
次の図は、エージェントがトラックから外れていることを示しています。
例: all_wheels_on_track
パラメータを試用した報酬関数
def reward_function(params): ############################################################################# ''' Example of using all_wheels_on_track and speed ''' # Read input variables all_wheels_on_track = params['all_wheels_on_track'] speed = params['speed'] # Set the speed threshold based your action space SPEED_THRESHOLD = 1.0 if not all_wheels_on_track: # Penalize if the car goes off track reward = 1e-3 elif speed < SPEED_THRESHOLD: # Penalize if the car goes too slow reward = 0.5 else: # High reward if the car stays on track and goes fast reward = 1.0 return float(reward)
closest_waypoints
タイプ: [int, int]
範囲: [(0:Max-1),(1:Max-1)]
(x, y)
のエージェントの現在位置に最も近い 2 つが隣接する waypoint
のゼロベースのインデックス。距離は、エージェントの中心からのユークリッド距離によって測定されます。最初の要素は、エージェントの背後に最も近いウェイポイントを指し、2 番目の要素は、エージェントの前面にある最も近いウェイポイントを指します。Max
は、ウェイポイントリストの長さです。ウェイポイント で示している図では、closest_waypoints
は [16, 17]
になります。
例: closest_waypoints
パラメータを使用する報酬関数。
次の例の報酬関数は、waypoints
とclosest_waypoints
、および heading
を使用して即時報酬を計算する方法を示しています。
AWS は、数学、ランダム NumPy SciPy、Shapely のライブラリ DeepRacer をサポートしています。1 つを使用するには、関数定義の上に、import
、インポートステートメントを追加します: supported library
def function_name(parameters)
。
# Place import statement outside of function (supported libraries: math, random, numpy, scipy, and shapely) # Example imports of available libraries # # import math # import random # import numpy # import scipy # import shapely import math def reward_function(params): ############################################################################### ''' Example of using waypoints and heading to make the car point in the right direction ''' # Read input variables waypoints = params['waypoints'] closest_waypoints = params['closest_waypoints'] heading = params['heading'] # Initialize the reward with typical value reward = 1.0 # Calculate the direction of the center line based on the closest waypoints next_point = waypoints[closest_waypoints[1]] prev_point = waypoints[closest_waypoints[0]] # Calculate the direction in radius, arctan2(dy, dx), the result is (-pi, pi) in radians track_direction = math.atan2(next_point[1] - prev_point[1], next_point[0] - prev_point[0]) # Convert to degree track_direction = math.degrees(track_direction) # Calculate the difference between the track direction and the heading direction of the car direction_diff = abs(track_direction - heading) if direction_diff > 180: direction_diff = 360 - direction_diff # Penalize the reward if the difference is too large DIRECTION_THRESHOLD = 10.0 if direction_diff > DIRECTION_THRESHOLD: reward *= 0.5 return float(reward)
closest_objects
タイプ: [int, int]
範囲: [(0:len(objects_location)-1),
(0:len(objects_location)-1)]
エージェントの現在の位置(x、y)に最も近い 2 つのオブジェクトのゼロから始まるインデックス。最初のインデックスは、エージェントの背後にある最も近いオブジェクトを参照し、2 番目のインデックスは、エージェントの前にある最も近いオブジェクトを参照します。オブジェクトが 1 つしかない場合、両方のインデックスは 0 です。
distance_from_center
タイプ: float
範囲: 0:~track_width/2
エージェントの中心とトラックの中心との間のメートル単位の変位。観察可能な最大変位は、エージェントのいずれかの車輪がトラックの境界線の外側にあるときに発生し、トラックの境界線の幅に応じて、track_width
の半分よりわずかに小さいまたは大きい場合があります。
例: distance_from_center
パラメータを使用する報酬関数
def reward_function(params): ################################################################################# ''' Example of using distance from the center ''' # Read input variable track_width = params['track_width'] distance_from_center = params['distance_from_center'] # Penalize if the car is too far away from the center marker_1 = 0.1 * track_width marker_2 = 0.5 * track_width if distance_from_center <= marker_1: reward = 1.0 elif distance_from_center <= marker_2: reward = 0.5 else: reward = 1e-3 # likely crashed/ close to off track return float(reward)
heading
タイプ: float
範囲: -180:+180
座標系の x 軸に対するエージェントの進行方向(度単位)。
例: heading
パラメータを使用する報酬関数
詳細については、「closest_waypoints」を参照してください。
is_crashed
タイプ: Boolean
範囲: (True:False)
エージェントが終了ステータスとして別のオブジェクトにクラッシュしたか (True
)、否か (False
) を示すブール型フラグ。
is_left_of_center
タイプ: Boolean
範囲: [True : False]
エージェントがトラックの中心より左側 (True
) にあるのか右側 (False
) にあるのかを示す Boolean
フラグ。
is_offtrack
タイプ: Boolean
範囲: (True:False)
エージェントが終了ステータスとしてトラック外 (True) であるのかどうか (False) を示すブール型フラグ。
is_reversed
タイプ: Boolean
範囲: [True:False]
エージェントが時計回り (True) であるのか反時計回り (False) であるのかを示すブール型フラグ。
これは、エピソードごとに方向変更を有効にする場合に使用されます。
objects_distance
タイプ: [float, … ]
範囲: [(0:track_length), … ]
開始ラインに対する環境内のオブジェクト間の距離のリスト。i 番目の要素は、i 番目のオブジェクトと、トラックの中心線に沿った開始線間の距離をメートルで測定します。
注記
abs | (var1) - (var2)| = how close the car is to an object, WHEN var1 = ["objects_distance"][index] and var2 = params["progress"]*params["track_length"]
車両の前面に最も近いオブジェクトと車両の背後に最も近いオブジェクトのインデックスを取得するには、"closest_objects" パラメータを使用します。
objects_heading
タイプ: [float, … ]
範囲: [(-180:180), … ]
オブジェクトの見出しのリスト(度単位)。i番目の 要素は、i番目の オブジェクトの見出しを測定します。静止オブジェクトの場合、見出しは 0 です。ボット車両の場合、対応する要素の値は車両の見出し角度です。
objects_left_of_center
タイプ: [Boolean, … ]
範囲: [True|False, … ]
ブール型フラグのリスト。i番目の 要素の値は、i番目の オブジェクトがトラックセンターの左側 (True) か右側 (False) かを示します。
objects_location
タイプ: [(x,y), … ]
範囲: [(0:N,0:N), … ]
すべてのオブジェクトの場所のリスト。各場所は (x, y) のタプルです。
リストのサイズは、トラック上のオブジェクトの数と同じです。オブジェクトは、固定障害物、移動ボット車両である可能性があることに注意してください。
objects_speed
タイプ: [float, … ]
範囲: [(0:12.0), … ]
トラック上のオブジェクトの速度(メートル/秒)のリスト。静止オブジェクトの場合、速度は 0 です。ボット車両の場合、値はトレーニングで設定した速度です。
progress
タイプ: float
範囲: 0:100
トラック完走の割合。
例: progress
パラメータを使用する報酬関数
詳細については、「ステップ」を参照してください。
速度
タイプ: float
範囲: 0.0:5.0
エージェントの観測速度(メートル/秒)。
例: speed
パラメータを使用する報酬関数
詳細については、「all_wheels_on_track」を参照してください。
steering_angle
タイプ: float
範囲: -30:30
エージェントの中心線からの前輪のステアリング角(度単位)。負の記号 (-) は右へのステアリングを意味し、正の (+) 記号は左へのステアリングを意味します。次の図に示すように、エージェントの中心線はトラックの中心線と必ずしも平行ではありません。
例: steering_angle
パラメータを使用する報酬関数
def reward_function(params): ''' Example of using steering angle ''' # Read input variable abs_steering = abs(params['steering_angle']) # We don't care whether it is left or right steering # Initialize the reward with typical value reward = 1.0 # Penalize if car steer too much to prevent zigzag ABS_STEERING_THRESHOLD = 20.0 if abs_steering > ABS_STEERING_THRESHOLD: reward *= 0.8 return float(reward)
steps
タイプ: int
範囲: 0:Nstep
完了したステップ数。ステップは、現在のポリシーに従ってエージェントがとるアクションに対応します。
例: steps
パラメータを使用する報酬関数
def reward_function(params): ############################################################################# ''' Example of using steps and progress ''' # Read input variable steps = params['steps'] progress = params['progress'] # Total num of steps we want the car to finish the lap, it will vary depends on the track length TOTAL_NUM_STEPS = 300 # Initialize the reward with typical value reward = 1.0 # Give additional reward if the car pass every 100 steps faster than expected if (steps % 100) == 0 and progress > (steps / TOTAL_NUM_STEPS) * 100 : reward += 10.0 return float(reward)
track_length
タイプ: float
範囲: [0:Lmax]
トラックの長さ(メートル単位)。Lmax is track-dependent.
track_width
タイプ: float
範囲: 0:Dtrack
トラックの幅 (メートル)。
例: track_width
パラメータを使用する報酬関数
def reward_function(params): ############################################################################# ''' Example of using track width ''' # Read input variable track_width = params['track_width'] distance_from_center = params['distance_from_center'] # Calculate the distance from each border distance_from_border = 0.5 * track_width - distance_from_center # Reward higher if the car stays inside the track borders if distance_from_border >= 0.05: reward = 1.0 else: reward = 1e-3 # Low reward if too close to the border or goes off the track return float(reward)
x、y
タイプ: float
範囲: 0:N
トラックを含むシミュレーション環境の x 軸と y 軸に沿ったエージェント中心の位置(メートル単位)。原点は、シミュレーション環境の左下隅にあります。
ウェイポイント
タイプ: [float, float]
の list
範囲: [[xw,0,yw,0] …
[xw,Max-1,
yw,Max-1]]
トラックの中心に沿ったトラック依存 Max
マイルストーンの順序付きリスト。各マイルストーンは、(x w,i、y w,i) の座標で表されます。ループされたトラックの場合、最初と最後のウェイポイントは同じです。直線のトラックなどループされないトラックの場合、最初と最後のウェイポイントは異なります。
例 waypoints
パラメータを使用する報酬関数
詳細については、「closest_waypoints」を参照してください。