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Anywhere フリート
使用アイテム Anywhere は、独自のホスティングリソースで Amazon GameLift 機能を利用する場合のフリートです。Anywhere フリートは、反復開発のテスト環境として、またはハイブリッドホスティングソリューションのマネージドフリートとともに一般的に使用されます。
Anywhere フリートは、ユーザーが提供および管理する一連のコンピューティングリソース (仮想または物理) で構成されます。コンピューティングは、ローカルラップトップからリモートアウトポストまで、接続のある任意の地理的場所に配置できます。Anywhere フリートを設定するときは、Amazon 経由で登録することで、フリートにコンピューティングを追加します GameLift。各コンピューティングは、Amazon GameLift がそれとの接続を確立できるように、その IP アドレス (またはDNS名前) で登録されます。
ゲームサーバーソフトウェアを Anywhere フリートにデプロイするには、各コンピューティングにインストールし、ゲームサーバープロセスを起動します。起動されたゲームサーバープロセスごとに Amazon GameLift サービスへの接続が確立され、ゲームセッションをホストする準備が整います。既存の設定管理とデプロイツールを使用して、初期デプロイとホスト管理タスクを処理できます。Amazon で使用するには GameLift、次のような追加のタスクが必要です。
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コンピューティングを登録および登録解除して、フリートに追加または削除します。
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すべてのコンピューティングで up-to-date 認証トークンを維持します。コンピューティング上のサーバープロセスは、Amazon GameLift サービスに接続するときにそれらを使用します。
注記
必要に応じて、Amazon GameLift Agent を使用して Anywhere フリートをデプロイして、これらのキー管理タスクを自動化します。「Amazon GameLift エージェントの操作」を参照してください。
Anywhere フリートをセットアップおよび維持する方法については、以下のトピックを参照してください。
Anywhere フリート作成ワークフロー
Anywhere フリートの場合、Amazon はフリートリソースのみを GameLift セットアップします。フリートでコンピューティングをセットアップして登録し、ゲームサーバーソフトウェアをインストールしてゲームサーバープロセスを開始してゲームセッションをホストします。
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Amazon はフリートのホームリージョンにフリートリソース GameLift を作成します。フリートステータスとカスタムロケーションステータスは、新しい に設定されます。
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Amazon は、フリートイベントログへのイベントの書き込み GameLift を開始します。
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フリートリソースの作成後。Amazon はフリートステータスをアクティブ GameLift に設定します。この時点で、新しいコンピューティングをフリートに登録できます。