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Amazon GameLift Streams Web SDK リリースノート - Amazon GameLift Streams

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Amazon GameLift Streams Web SDK リリースノート

このページでは、Amazon GameLift Streams Web SDK の各リリースの変更について説明します。

バージョン 1.3.0

  • 動的解像度を追加しました。この機能は、ビューワーのネットワーク接続が維持できる最高のビジュアル品質を提供するために、ストリーム解像度を自動的に調整します。

  • 'auto' (デフォルト) または を含む新しいdynamicResolution設定オプション'disabled''auto' モードでは、この機能は検出されたクライアントプラットフォームの互換性に基づいて有効または無効になります。

動的解像度とビデオ要素のサイズ設定

動的解像度がアクティブな場合、セッション中にストリーム解像度が変わることがあります。再生に使用される HTML <video>要素に明示的な固定ディメンションがない場合、解像度が変更されると要素のサイズが変更される場合があります。レイアウトシフトを防ぐには、動画要素に固定ディメンションを設定します。次の CSS はその一例です。

#streamVideoElement { width: 100%; object-fit: contain; }

バージョン 1.2.0

  • 一部のスマートTVs。

  • audioElement 入力をオプションにしました。これがないと、オーディオは提供されたビデオ要素に埋め込まれます。これにより、特定のスマートTVs。

バージョン 1.1.0

  • パフォーマンスメトリクスレポートが改善されました。

  • ストリーム設定に maxStreamResolutionプロパティを追加しました。これにより、ストリームの最大解像度を設定できます。

  • WebRTC 接続のビデオコーデックを指定できる強制コーデックパラメータを追加しました。

  • Safari と iOS/iPadOS/tvOS ウェブビューの互換性が向上しました。

バージョン 1.0.0

ストリーミングをサポートする Amazon GameLift Streams Web SDK の一般提供 (GA) リリース。この初回リリースでは、WebRTC ベースのゲームストリーミング、入力処理、クライアント接続管理など、Amazon GameLift Streams をウェブアプリケーションに統合するためのコア機能が提供されます。