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Amazon GameLift Streams Web SDK リリースノート
このページでは、Amazon GameLift Streams Web SDK の各リリースの変更について説明します。
バージョン 1.3.0
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動的解像度を追加しました。この機能は、ビューワーのネットワーク接続が維持できる最高のビジュアル品質を提供するために、ストリーム解像度を自動的に調整します。
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値
'auto'(デフォルト) または を含む新しいdynamicResolution設定オプション'disabled'。'auto'モードでは、この機能は検出されたクライアントプラットフォームの互換性に基づいて有効または無効になります。
動的解像度とビデオ要素のサイズ設定
動的解像度がアクティブな場合、セッション中にストリーム解像度が変わることがあります。再生に使用される HTML <video>要素に明示的な固定ディメンションがない場合、解像度が変更されると要素のサイズが変更される場合があります。レイアウトシフトを防ぐには、動画要素に固定ディメンションを設定します。次の CSS はその一例です。
#streamVideoElement { width: 100%; object-fit: contain; }
バージョン 1.2.0
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一部のスマートTVs。
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audioElement入力をオプションにしました。これがないと、オーディオは提供されたビデオ要素に埋め込まれます。これにより、特定のスマートTVs。
バージョン 1.1.0
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パフォーマンスメトリクスレポートが改善されました。
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ストリーム設定に
maxStreamResolutionプロパティを追加しました。これにより、ストリームの最大解像度を設定できます。 -
WebRTC 接続のビデオコーデックを指定できる強制コーデックパラメータを追加しました。
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Safari と iOS/iPadOS/tvOS ウェブビューの互換性が向上しました。
バージョン 1.0.0
ストリーミングをサポートする Amazon GameLift Streams Web SDK の一般提供 (GA) リリース。この初回リリースでは、WebRTC ベースのゲームストリーミング、入力処理、クライアント接続管理など、Amazon GameLift Streams をウェブアプリケーションに統合するためのコア機能が提供されます。