翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。
AWS サービスにプログラムで接続するには、endpoint. AWS services を使用します。サービスは、サービスがサポートする一部またはすべての AWS リージョンで、IPv4 エンドポイント、デュアルスタックエンドポイント、および FIPS エンドポイントのエンドポイントタイプを提供します。一部の サービスは、グローバルエンドポイントを提供します。詳細については、「AWS サービスエンドポイント」を参照してください。
制限とも呼ばれるサービスクォータは、 AWS アカウントのサービスリソースまたはオペレーションの最大数です。詳細については、「AWS サービスクォータ」を参照してください。
このサービスのサービスエンドポイントおよび Service Quotas を以下に示します。
注記
次のサービスエンドポイント表 AWS リージョン に、Amazon GameLift Servers フリートホームリージョンとして利用可能な を示します。マルチロケーションフリート、リモートロケーション、ローカルゾーンなど、Amazon GameLift Servers 機能のリージョンの可用性の詳細については、「Amazon GameLift Servers サービスロケーション」を参照してください。
サービスエンドポイント
リージョン名 | リージョン | エンドポイント | プロトコル |
---|---|---|---|
米国東部 (オハイオ) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
米国東部 (バージニア北部) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
米国西部 (北カリフォルニア) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
米国西部 (オレゴン) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (ムンバイ) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (ソウル) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (シンガポール) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (シドニー) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (東京) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
カナダ (中部) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
欧州 (フランクフルト) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
欧州 (アイルランド) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
欧州 (ロンドン) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
南米 (サンパウロ) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
サービスクォータ
名前 | デフォルト | 引き上げ可能 | 説明 |
---|---|---|---|
リージョンあたりのエイリアス | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
リージョンあたりのエイリアスの最大数。 |
リージョンあたりの Anywhere フリート | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
リージョンあたりの Anywhere フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
キャパシティーの構築 | サポートされている各リージョン: 100 GB | いいえ | リージョンあたりのアップロードされたすべてのゲームビルドに使用できる最大容量(GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。 |
リージョンあたりのビルド | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
リージョンあたりのゲームサーバービルドの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
Anywhere フリートあたりのコンピューティング | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
Anywhere フリートごとに許可される登録済みコンピューティングリソースの最大数。 |
リージョンあたりのカスタムロケーション | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
リージョンあたりのカスタムロケーションの最大数。 |
リージョンあたりのゲームサーバーグループ | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
各リージョンで許可されるゲームサーバーグループの最大数。必要に応じて未使用のゲームサーバーグループを削除して、既存の制限内に収めることができます。 |
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバー | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバーの最大数。 |
ゲームセッションログファイルのサイズ | サポートされている各リージョン: 200 MB | いいえ | ゲームセッションの終了時に Amazon GameLift にアップロードされるゲームセッションログの最大ファイルサイズ (MB)。 |
リージョンごとのゲームセッションキューの数 | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
リージョンあたりのゲームセッションキューの最大数。 |
マッチメイキングプレイヤー属性をダブルマップする文字列ごとのキーと値のペア | サポートされている各リージョン: 10 | いいえ | String To Double Map(SDM)マッチメイキングプレイヤー属性内のキーと値のペアの最大数。 |
リージョンあたりのフリートのロケーション | サポートされている各リージョン: 4 | 可能 |
リージョンあたりのフリートのロケーションの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
マネージド EC2 フリート EBS ボリューム | サポートされている各リージョン: 50 GB | 可能 |
マネージド EC2 フリートインスタンスにプロビジョニングされた EBS ボリューム容量 (GB)。 |
リージョンあたりのマネージド EC2 フリートの数 | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
リージョンあたりのマネージド EC2 フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
リージョンあたりのマッチメーキング設定 | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
リージョンあたりのマッチメーキング設定の最大数。 |
リージョンあたりのマッチメーキングルールセット | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
リージョンあたりのマッチメーキングルールセットの最大数。 |
フリート設定あたりの最大 NewGameSessionsPerCreator | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
フリートリソースポリシー設定で許可される作成者 1 人あたりの新しいゲームセッションの最大数。 |
フリート設定あたりの最大 PolicyPeriodInMinutes | サポートされている各リージョン: 60 | 可能 |
フリートリソースポリシー設定で許可される最大期間 (分単位)。 |
マッチメイキングプレイヤーごとのプレイヤー属性 | サポートされている各リージョン: 10 | いいえ | マッチメイキングチケットに含まれるプレイヤーごとのプレイヤー属性の最大数。 |
プレイヤーセッションのタイムアウト | サポートされている各リージョン: 60 秒 | 可能 |
有効なプレーヤーの接続が保留しながら予約済プレーヤーのセッションがタイムアウトするまでの最大時間 (秒単位)。 |
ゲームセッションあたりのプレーヤーセッション数 | サポートされている各リージョン: 200 | いいえ | ゲームセッションに参加できるプレイヤーセッションの最大数。 |
マッチメーキングチケットごとのプレイヤー | サポートされている各リージョン: 10 | いいえ | マッチメイキングチケットに含めることができるプレイヤーの最大数。 |
ゲームセッションキューごとのキューの送信先の数 | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
ゲームセッションキューあたりのキューの送信先の最大数。 |
スクリプト容量 | サポートされている各リージョン: 100 GB | いいえ | リージョンあたりのアップロードされたすべてのスクリプトに使用できる最大容量 (GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。 |
リージョンごとのスクリプトの数 | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
リージョンあたりのゲームサーバースクリプトの最大数。 |
インスタンスあたりのサーバープロセス (GameLift SDK v3 以降) | サポートされている各リージョン: 50 | いいえ | Amazon GameLift SDK バージョン 3 以降を使用する場合の単一インスタンスで実行できる同時サーバープロセスの最大数。 |
文字列リストごとの文字列マッチメイキングプレイヤー属性 | サポートされている各リージョン: 100 | いいえ | 文字列リスト (SL) のマッチメーキングプレイヤー属性の文字列の最大数。 |