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Amazon GameLift エンドポイントとクォータ
このサービスのサービスエンドポイントおよび Service Quotas を以下に示します。 AWS サービスにプログラムで接続するには、 エンドポイントを使用します。標準 AWS エンドポイントに加えて、一部の AWS サービスでは、選択したリージョンで FIPS エンドポイントを提供しています。詳細については、「AWS サービスエンドポイント」を参照してください。制限とも呼ばれるサービスクォータは、 AWS アカウントのサービスリソースまたはオペレーションの最大数です。詳細については、「AWS サービスクォータ」を参照してください。
注記
次のサービスエンドポイントテーブル AWS リージョン は、Amazon GameLift フリートホームリージョンとして利用可能な を一覧表示します。マルチロケーションフリート、リモートロケーション、ローカルゾーンなど、Amazon GameLift 機能のリージョンの可用性の詳細については、「Amazon GameLift サービスロケーション」を参照してください。
サービスエンドポイント
リージョン名 | リージョン | エンドポイント | プロトコル |
---|---|---|---|
米国東部 (オハイオ) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
米国東部 (バージニア北部) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
米国西部 (北カリフォルニア) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
米国西部 (オレゴン) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (ムンバイ) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (ソウル) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (シンガポール) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (シドニー) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
アジアパシフィック (東京) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
カナダ (中部) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
欧州 (フランクフルト) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
欧州 (アイルランド) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
欧州 (ロンドン) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
南米 (サンパウロ) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
サービスクォータ
名前 | デフォルト | 引き上げ可能 | 説明 |
---|---|---|---|
リージョンあたりのエイリアス | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
リージョンあたりのエイリアスの最大数。 |
リージョンあたりの Anywhere フリート | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
リージョンあたりの Anywhere フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
キャパシティーの構築 | サポートされている各リージョン: 100 GB | なし | リージョンあたりのアップロードされたすべてのゲームビルドに使用できる最大容量(GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。 |
リージョンあたりのビルド | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
リージョンあたりのゲームサーバービルドの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
Anywhere フリートあたりのコンピューティング | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
Anywhere フリートごとに許可される登録済みコンピューティングリソースの最大数。 |
リージョンあたりのカスタムロケーション | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
リージョンあたりのカスタムロケーションの最大数。 |
リージョンあたりのゲームサーバーグループ | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
各リージョンで許可されるゲームサーバーグループの最大数。未使用のゲームサーバーグループは、既存の制限内に収まるように必要に応じて削除できます。 |
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバー | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバーの最大数。 |
ゲームセッションログファイルのサイズ | サポートされている各リージョン: 200 MB | なし | ゲームセッションの終了時に Amazon GameLift にアップロードされるゲームセッションログに許可される最大ファイルサイズ (メガバイト単位)。 |
リージョンごとのゲームセッションキューの数 | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
リージョンあたりのゲームセッションキューの最大数。 |
マッチメイキングプレイヤー属性をダブルマップする文字列ごとのキーと値のペア | サポートされている各リージョン: 10 | なし | 文字列からダブルマップ (SDM) のマッチメーキングプレイヤー属性へのキーと値のペアの最大数。 |
リージョンあたりのフリートのロケーション | サポートされている各リージョン: 4 | 可能 |
リージョンあたりのフリートのロケーションの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
マネージド EC2 フリートの EBS ボリューム | サポートされている各リージョン: 50 GB | 可能 |
マネージド EBS フリートインスタンスのプロビジョニングされた EC2 ボリューム容量 (ギガバイト単位)。 |
リージョンあたりのマネージド EC2 フリート | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
リージョンごとに許可されるマネージド EC2 フリートの最大数 (任意のステータス)。 |
リージョンあたりのマッチメーキング設定 | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
リージョンあたりのマッチメーキング設定の最大数。 |
リージョンあたりのマッチメーキングルールセット | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
リージョンあたりのマッチメーキングルールセットの最大数。 |
フリート設定あたりの Maximum NewGameSessionsPerCreator | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
フリートリソースポリシー設定で許可される作成者 1 人あたりの新しいゲームセッションの最大数。 |
フリート設定あたりの Maximum PolicyPeriodInMinutes | サポートされている各リージョン: 60 | 可能 |
フリートリソースポリシー設定で許可される最大期間 (分単位)。 |
マッチメイキングプレイヤーごとのプレイヤー属性 | サポートされている各リージョン: 10 | なし | マッチメイキングチケットに含まれるプレイヤーごとのプレイヤー属性の最大数。 |
プレイヤーセッションのタイムアウト | サポートされている各リージョン: 60 秒 | 可能 |
有効なプレーヤーの接続が保留しながら予約済プレーヤーのセッションがタイムアウトするまでの最大時間 (秒単位)。 |
ゲームセッションあたりのプレーヤーセッション数 | サポートされている各リージョン: 200 | なし | ゲームセッションに参加できるプレイヤーセッションの最大数。 |
マッチメーキングチケットごとのプレイヤー | サポートされている各リージョン: 10 | なし | マッチメイキングチケットに含めることができるプレイヤーの最大数。 |
ゲームセッションキューごとのキューの送信先の数 | サポートされている各リージョン: 10 | 可能 |
ゲームセッションキューあたりのキューの送信先の最大数。 |
スクリプト容量 | サポートされている各リージョン: 100 GB | なし | リージョンあたりのアップロードされたすべてのスクリプトに使用できる最大容量 (GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。 |
リージョンごとのスクリプトの数 | サポートされている各リージョン: 1,000 | 可能 |
リージョンあたりのゲームサーバースクリプトの最大数。 |
インスタンスあたりのサーバープロセス (GameLift SDKv3 以降) | サポートされている各リージョン: 50 | なし | SDK Amazon GameLift バージョン 3 以降を使用する場合に 1 つのインスタンスで実行できる同時サーバープロセスの最大数。 |
文字列リストごとの文字列マッチメイキングプレイヤー属性 | サポートされている各リージョン: 100 | なし | 文字列リスト (SL) のマッチメーキングプレイヤー属性の文字列の最大数。 |