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3D を使用したジョブの設定 LUTs
MediaConvert は、指定した設定に一致する入力と出力のセットLUTsにのみ、3D を使用した色空間変換を適用します。一部の出力にカスタムカラーマッピングを適用し、他の出力にデフォルトのカラーマッピングを適用できます。
例えば、Rec. 601 入力色空間と Rec. 709 出力色空間LUTを指定する 3D を含めることができます。ジョブ設定が前のセクションに記載されている要件を満たしている場合、 は Rec. 709 出力をもたらすすべての Rec. 601 入力にカスタムカラーマッピング MediaConvert を適用します。
入力と出力の色空間変換の組み合わせLUTごとに個別の 3D を指定します。1 つのジョブに最大 8 つの異なる 3D LUT設定を含めることができます。 MediaConvert は、3D またはジョブ設定に含まれていない色空間を持つ入力LUTまたは出力にデフォルトの色マッピングを使用します。
MediaConvert コンソールLUTを使用して 3D を指定するには:
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MediaConvert コンソールでジョブの作成
ページを開きます。 -
[Create job] (ジョブの作成) ページで、変換手順とジョブ設定を指定します。詳細については、「チュートリアル: ジョブ設定の設定」を参照してください。
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ビデオ出力のエンコード設定で、色補正器のプリプロセッサをオンにします。
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色空間変換 で出力色空間を指定します。
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ジョブ設定 でグローバル処理を選択します。
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3D LUTsをオンにします。
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入力色空間 で、この 3D を適用する入力の色空間を入力しますLUT。
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(オプション) 入力色空間 に HDR10 または P3D65 (HDR) を入力した場合は、オプションで入力マスター輝度 の値を入力します。を使用して、特定の輝度を持つ入力を選択します。最大輝度 に入力した値と同じ値を入力します。この値は、入力のビデオセレクタ 、ビデオ修正 、設定の下にあります。
入力マスター輝度
0
に を入力するか、空白のままにすると、3D LUTは HDR10 または P3D65 (HDR) 入力すべてに適用されます。 -
出力色空間 で、この 3D を適用する出力の色空間を入力しますLUT。
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(オプション) 出力色空間 に HDR10 または P3D65 (HDR) を入力した場合は、オプションで出力マスター輝度 の値を入力します。を使用して、特定の輝度を持つ出力を選択します。最大輝度 に入力した値と同じ値を入力します。これは出力のビデオ設定の下にあります。
出力マスター輝度
0
に を入力するか、空白のままにすると、3D LUTは HDR10 または P3D65 (HDR) 出力すべてに適用されます。 -
3D LUT ファイル入力 で、3D .cube URL ファイルの LUT を入力します。
API、、または AWS Command Line Interface (AWS CLI) LUTを使用して 3D を指定するにはSDK、ジョブ設定 ColorConversion3DLUTSettings
に を含めますJSON。
以下は、HDR10 から P3D65 () ワークフローLUTの 3D JSONを指定するジョブ設定の抜粋です。 P3D65 HDR
{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }