モーショングラフィックオーバーレイファイルを設定するための要件 - MediaConvert

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モーショングラフィックオーバーレイファイルを設定するための要件

次の表では、動的グラフィックオーバーレイファイルを設定する方法を説明します。

動的グラフィックファイルの要件 説明
ファイルタイプ

QuickTime (.mov)

  • コンテナ: QuickTime

  • コーデック: QuickTime アニメーション (RLE)

  • 色空間: RGBA

シーケンシャル PNG (.png)

  • .png ファイルの名前の末尾が、再生される順序を指定する連続番号になっていることを確認します。たとえば、overlay_000.png、overlay_001.png、overlay_002.png などです。

  • 必要な量の 0 を最初のファイル名にパディングし、シーケンスを完成させます。たとえば、最初のイメージが overlay_0.png の場合、シーケンス内に 10 枚のみのイメージを作成でき、最終イメージは overlay_9.png となります。ただし、最初の画像が overlay_00.png である場合、シーケンスには 100 枚の画像が存在する可能性があります。

  • シーケンス内のイメージの数が、フレームレート x 目的のオーバーレイの再生時間に一致していることを確認してください。たとえば、30 fps で 30 秒のオーバーレイが必要な場合は、900 枚の .png イメージが必要です。

  • アルファチャンネルが必要です。

フレームレート

QuickTime (.mov)

  • 任意のフレームレートを使用できます。使用するフレームレートは、基礎となるビデオのフレームレートと一致させる必要はありません。

シーケンシャル PNG (.png)

  • 任意のフレームレートを使用できます。使用するフレームレートは、基礎となるビデオのフレームレートと一致させる必要はありません。

  • オーバーレイを設定するときにフレームレートを指定します。

アスペクト比 任意のアスペクト比を使用できます。基となる動画のアスペクト比と一致する必要はありません。
サイズ (ピクセル単位) 任意のサイズを使用します。ビデオ MediaConvert スケーリングがある出力でモーショングラフィックをスケーリングします。