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各出力での色空間処理の設定
注記
このセクションでは、「ゼロからのチャンネルの作成」で説明しているチャンネルの作成または編集に精通していることを前提としています。
このセクションでは、パススルーまたは変換など、必要な色空間処理のために MediaLive チャネル内の各出力を設定する方法について説明します。各出力は異なる方法で設定できます。
チャンネル内の出力ごとに、以下のステップに従います。
拡張 VQ モードを設定する
MediaLive 出力で拡張 VQ モードを有効にするかどうかを決定する必要があります。このモードは、H.264 を使用する出力にのみ適用されます。
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次の表で、最初の列で計画された処理を見つけてから、読み返して実行するアクションを特定します。
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拡張 VQ モードを有効にするには、「拡張 VQ モードの設定」を参照してください。
計画された処理 | 詳細 | アクション |
---|---|---|
パススルー | ビデオ品質を向上させるために、拡張 VQ を有効にすることを既に計画しています。 | モードを有効にします。 |
に変換する SDR |
入力には、 SDRと の両方のHDRコンテンツが含まれます。 |
モードを有効にする必要があります。 |
に変換する SDR |
入力にはSDRコンテンツのみが含まれます。例えば、すべての入力が Rec. 709 であり、コンテンツを Rec に変換したいとします。601。 |
モードの有効化はオプションです。 |
変換 | いずれの入力HLGにも HDR10 または はありません。 | モードの有効化はオプションです。 |
変換 | ビデオ品質を向上させるために、拡張 VQ を有効にすることを既に計画しています。 | モードを有効にします。 |
3D LUT ファイルの準備
MediaLive 出力の色空間を変換する予定で、その変換に 3D LUT ファイルを使用する場合は、以下の手順を実行します。3D LUT ファイルを取得し、アクセス可能な場所に保存する必要があります。
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ルールと要件MediaLive 3D LUT ファイルを使用した処理のサポートについては、「」を参照してください。
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チャネル内のすべての出力で実行する変換の組み合わせを特定します。最大 8 つのファイルを指定できるため、最大 8 つの変換の組み合わせを実行できます。
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組み合わせごとに 3D LUT ファイルを取得します。HDR ソースのファイルについては、ソースの最大輝度に一致するファイルを取得してください。
各 3D LUT ファイルで処理されるソースと出力の組み合わせがどれかを確認してください。ファイルには、 が組み合わせ MediaLive を検出できるメタデータはありません。代わりに、 MediaLive がファイルを選択する必要がある場合、チャンネルを設定するときに指定した情報が読み込まれます (次のステップで)。
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Amazon S3 の 1 つ以上のバケットにファイルを保存します。このチャンネルで使用するファイルの URLsを書き留めます。MediaLive が Amazon S3 バケットにアクセスできることを確認します。 Amazon S3
例
例えば、Rec にソースがあるとします。601、Rec. 709、および HDR10。1 つの出力で HDR10 個のソースを Rec. 709 に変換し、別の出力でSDRソースを HDR10 に変換することもできます。次の表は、意図をまとめたものです。
ソース | Rec. 709 出力 | HDR10 出力 |
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Rec. 601 | 標準メカニズムを使用した変換 | 3D LUT ファイルを使用して変換する |
Rec. 709 | 変換なし | 3D LUT ファイルを使用して変換する |
HDR10 | 3D LUT ファイルを使用して変換する | 変換なし |
したがって、次の 3 つのファイルを指定する必要があります。
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Rec. 601~HDR10
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Rec. 709 から HDR10
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HDR10 から Rec。709
変換がない場合、file. MediaLive does はソース色空間を保持し、色マッピングのみを変更する処理をサポートしていないことに注意してください。 MediaLive は、そのファイルを使用しません。
また、出力の差が最小限であるため、Rec. 601 を Rec. 709 に変換するファイルを指定しないことにしたことに注意してください。 MediaLive は Rec. 601 ソースを Rec. 709 に変換しますが、標準メカニズムを使用して変換します。
3D LUT ファイルを使用するようにチャンネルを設定する
MediaLive 出力の色空間を変換する予定で、その変換に 3D LUT ファイルを使用する場合は、以下の手順を実行します。これらのファイルを使用する MediaLive ように を設定する必要があります。
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チャンネルの作成ページの全般設定セクションで、色補正設定 を選択します。色補正設定を有効にする フィールドをスライドします。
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最大 8 回のグローバル色補正の追加を選択します。各行に次の情報を入力します。
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3D URL LUTファイルの 。
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このファイルが処理する入力 (ソース) 色空間。
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このファイルが処理する出力色空間。
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ランタイム処理
チャンネルを起動すると、 MediaLive は次のように 3D LUT ファイルを使用します。
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MediaLive は、各ソースビデオフレームの色空間メタデータを読み取ります。例えば、1 つのフレームについて、メタデータは色空間を Rec と指定する場合があります。601。
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出力ごとに設定した色空間を読み取ります。例えば、ビデオ出力を HDR10 に変換するように設定できます。
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MediaLive は、各ファイルについて設定した情報を読み取り、ソースと出力に一致する最初のファイルを見つけます。
ソースと出力が同じ場合 (例えば、Rec. 601 ソースと Rec. 601 出力) MediaLive 、 ファイルを検索しません。常に色空間を通過します。
同じ入力と出力が指定されている 3D LUT ファイルが複数ある場合、 は最初に検出されたファイル MediaLive を使用します。
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MediaLive はそのファイルを使用して、ソースと出力の組み合わせを変換します。
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この組み合わせにファイルがない場合、 は標準メカニズム (つまり、3D LUTカラーマッピングを使用せずに) を使用して変換 MediaLive を実行します。
パススルーの設定
1 つ以上の MediaLive 出力でソース色空間を通過するように を設定できます。設定するキーフィールドは、色空間と色メタデータ です。
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チャンネルの作成ページの出力グループセクションで、ビデオを含む出力を選択します。[Stream settings] (ストリーム設定) セクションを表示し、[Video] (ビデオ) セクションを選択します。
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コーデック設定 では、コーデックを選択します。各コーデックがサポートする色空間の詳細については、「」を参照してください出力要件。
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Codec の詳細 を選択します。追加のフィールドが表示されます。[Additional settings] (追加設定) を選択します。追加のフィールドが表示されます。
カラーメタデータ で、挿入または無視 を選択して、色空間メタデータの処理方法を指定します。
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色空間 を選択します。色空間設定フィールドが表示されます。
色空間パススルー を選択します。(または、色空間パススルー に相当する を含めないでください) を選択します。
変換するための の設定
1 つ以上の MediaLive 出力で色空間を変換するように を設定できます。複数のフィールドを特定の方法で設定する必要があります。
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チャンネルの作成ページの出力グループセクションで、ビデオを含む出力を選択します。[Stream settings] (ストリーム設定) セクションを表示し、[Video] (ビデオ) セクションを選択します。
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[Width] (幅) および [Height] (高さ) フィールドに入力して、有効な解像度を指定します。SD、HD、またはUHD解像度のどちらを指定するかを書き留めます。
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コーデック設定 で、コーデックを選択します。各コーデックがサポートする色空間の詳細については、「」を参照してください出力要件。
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Codec の詳細 を選択します。追加のフィールドが表示されます。選択したコーデックに表示される場合は、プロファイル 、階層 、およびレベル フィールドを設定します。
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解決が SD の場合は、要件に合った値を入力します。
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解像度が HD またはUHD解像度の場合は、要件に合わせて階層とレベルを設定し、次のようにプロファイルを設定します。
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出力色空間がHDR色空間になる場合は、名前に 10BIT のプロファイルのいずれかを選択する必要があります。
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出力色空間がSDR色空間になる場合は、任意のプロファイルを選択できます。
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色空間 を選択します。色空間設定フィールドが表示されます。
フィールドを変換する色空間に設定します。
HDR10 を選択すると、Max CLL フィールドと Max FALL フィールドが表示されます。これらのフィールドに入力して、HDR10 出力ビデオの表示メタデータを設定します。
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Codec の詳細に戻り、追加設定 を選択します。カラーメタデータ など、その他のフィールドが表示されます。
カラーメタデータ で、挿入または無視 を選択して、色空間メタデータの処理方法を指定します。通常、ダウンストリームシステムが正しく処理できないことがわかっている場合にのみ省略します。