ノードインターフェイスのマッピングの設計 - MediaLive

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ノードインターフェイスのマッピングの設計

このセクションでは、 MediaLive Anywhere ワークフローの設計を担当するビデオエンジニアを対象としています。各クラスターで、マッピングのコレクションを設計する必要があります。各マッピングは、ノード上のネットワークインターフェイスを、各インターフェイスが使用するネットワークに接続します。これらのマッピングは、ネットワークを特定してクラスターを設計した後に設計する必要があります。

マッピングは、次の図に示すように機能します。この例では、ノード上の入力を処理するインターフェイスから、入力を処理するネットワークへの論理接続を作成する必要があります。したがって、2 つの情報で構成されるマッピングを作成します。

  • 物理インターフェイスの論理インターフェイス名。例えば、my-Inputs-Interface と指定します。

  • 入力を処理するネットワークの ID。

クラスターにマッピングを作成します。次に、各ノードで、各論理インターフェイス名を適切なノードインターフェイスに割り当てる 2 番目のマッピングを作成します。

Network, クラスター, and node diagram showing logical interface mappings and network ID connections.
  1. ネットワークとネットワーク論理インターフェイス名IDsに を割り当てます。名前フィールドでは大文字と小文字が区別されることに注意してください。これらの とIDs名前のリストを作成し、後でネットワークを作成して論理インターフェイス名を作成するときに、これらの正確な名前を使用していることを確認してください。

  2. あるタイプのトラフィックを処理するすべてのネットワークインターフェイスに 1 つのマッピングを設計します。ノードごとにマッピングを作成しないでください。

    例えば、入力を処理するネットワークインターフェイスに 1 つのマッピングを作成します。すべてのノードが同じマッピングを使用します。インターフェイスは理論的には、一部のノードでは Eth1、他のノードでは Eth2 とすることができます。これは論理マッピングであるため、ネットワークインターフェイスの数は重要ではありません。

  3. クラスターのマッピングのリストを作成し、各ノードインターフェイスとクラスターがアタッチされている各ネットワークに 1 つのマッピングを作成します。このリストは、図の青いボックス (クラスターごとに 1 つ) に情報をキャプチャします。

    例:

    • クラスター A、ネットワーク ID=1234567、論理インターフェイス名=my-Inputs-Interface

    • クラスター A、ネットワーク ID=9876543、論理インターフェイス名=my-Outputs-Interface

    • クラスター B、ネットワーク ID=1234567、論理インターフェイス名=my-Inputs-Interface

    • クラスター B、ネットワーク ID=9876543、論理インターフェイス名= my-Outputs-Interface

    この例では、クラスター A とクラスター B は同じ 2 つのネットワークを共有しています。デプロイでは、クラスターがネットワークを共有しない場合があります。

    この情報を使用して、各クラスター を作成するときにインターフェイスマッピングフィールドに入力します

  4. 各ノードのマッピング、物理インターフェイスのマッピング、クラスターのマッピングのリストを作成します。このリストは、図の緑色のボックスに情報をキャプチャします。1 つのクラスター内のすべてのノードが同じように設定されるため、物理インターフェイスごとに 1 つのマッピングのみを作成します。例:

    • クラスター A のノード: 論理インターフェイス名=my-Inputs-Interface、 interface=Eth1

    • クラスター A のノード: 論理インターフェイス名=my-Outputs-Interface、インターフェイス=Eth2

    • クラスター B のノード: 論理インターフェイス名=my-Inputs-Interface、 interface=Eth2

    • クラスター B のノード: 論理インターフェイス名=my-Outputs-Interface、インターフェイス=Eth3

    この例では、クラスター A のノードは Eth1 と Eth2 を使用しますが、クラスター B のノードは Eth2 と Eth3 を使用します。

    この情報を使用して、ノード を作成するときにノードインターフェイスマッピングフィールドに入力します