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SDI ソースの作成
クラスター内のノードの一部にSDIカードとポートが含まれている場合は、SDIソースとSDIマッピングを作成する必要があります。
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SDI sources: MediaLive Anywhere は、対応するカードを持つノードがあることを前提として、シングルリンクインターフェイスとクアッドリンクSDIインターフェイスをサポートしています。クワッドリンクソースの場合、 MediaLive Anywhere はクワドラントモードまたはインターリーブモードをサポートします。
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SDI マッピング: SDI カードのポートごとにSDIマッピングを作成します。マッピングを使用すると、ソースをSDIそのソースの接続ポイントである物理SDIカードとポートに接続するように MediaLive Anywhere を設定できます。
SDI 入力の計画
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SDI ソースを特定し、それぞれにAWSアカウント内で一意の名前を付けます。など、ソースを記述する名前を割り当てることをお勧めします
curling-cameraA
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各ソースのタイプ (シングルリンクまたはクワッドリンク) と、任意のクワッドリンクソースのモード (インターリーブまたはクワッド) を特定します。
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SDI ソースをノードに接続する方法を計画します。具体的には、クワッドリンクであるソースを特定し、そのソースに 4 つの連続ポートを割り当てます。
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各SDIソースのカード番号とポート (またはポート) を特定します。ノードハードウェアで物理カードとポートがどのように識別されるかについては、ノードハードウェアのドキュメントを参照してください。
最終的には、各SDIソースのマッピングになります。各マッピングは、ソース名、カード番号、ポート番号で構成されます。
SDI ソースを作成する
MediaLive Anywhere で使用する予定の各SDIソースを設定する必要があります。このソースは、 でSDI入力を作成するときに参照します MediaLive。
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ナビゲーションバーで、 MediaLive Anywhere を選択し、SDIソース を選択します。SDI ソースページで、SDIソースの作成 を選択します。
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フィールドに入力して、名前、インターフェイス、モード (クアッドリンクのみ) を指定します。
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[Create] (作成) を選択します。
SDI マッピングの作成
SDI ケーブルが接続されている各ノードにSDIマッピングを作成します。このタスクは、既存のノードを編集して実行します。
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MediaLive ナビゲーションバーで、Nodes を選択します。
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ノードを選択し、編集 を選択します。編集ページ。SDI ソースマッピングフィールドで、マッピングの追加 を選択します。
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3 つのフィールドに入力して、ソースをSDIカードとポート (チャネル番号) にマッピングします。