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トリックプレイトラックを実装する
トリックプレイは、デジタルビデオプレーヤーで早送りや巻き戻し機能など、アナログプレーヤーの一部の機能を模倣するために使用されます。多くの場合、これらの機能には、トリックプレイトラック、つまりビデオプレーヤーを使用しているユーザーのためのビジュアルキューが含まれます。では AWS Elemental MediaLive、出力グループにトラックアセットを含めることができます。その出力グループのダウンストリームシステムでは、これらのアセットを使用して、トリックプレイの実装にビジュアルキューを実装できます。
MediaLive には、次の 2 つのアセットを含める方法があります。
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HLS 仕様に準拠した I-frame-onlyマニフェスト。
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イメージメディアプレイリストの仕様、バージョン 0.4 に準拠したトリックプレイトラック。
MediaLive では、次の方法をサポートしています。
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HLS 出力グループでは、 は両方のメソッド MediaLive をサポートします。
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MediaPackage 出力グループでは、Image Media プレイリスト仕様を介してトリックプレイ MediaLive をサポートします。
トリックプレイトラックの実装を選択する
同じ出力グループ内の 1 つまたは両方のトリックプレイ方法に従うことができます。
いずれかの方法に従う前に、出力グループのダウンストリームシステムに連絡して、トリックプレイの実装方法を確認してください。以下をご確認ください。
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ダウンストリームシステムでトリックプレイトラックはサポートされますか。そうだとすれば、どのトリックプレイ仕様に従うのですか?
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サポートされている実装は必須ですか、それともオプションですか。これらの実装の両方がマHLSニフェストに特定の行を導入します。行がない場合、ダウンストリームシステムは からの出力を処理できません MediaLive。
ダウンストリームシステムは、これらの実装の両方をオプションと見なしている可能性があります。
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マニフェストメソッドを選択した場合は I-frame-only、ダウンストリームシステムがHLS仕様に従ってメソッドをサポートしていることを確認します。ダウンストリームシステムにバリエーションがある場合、ダウンストリームシステムが からの出力を処理できない可能性があります MediaLive。メソッドのカスタマイズ MediaLive はサポートされていません。
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イメージメディアプレイリスト方式を選択した場合は、イメージメディアプレイリストの仕様に従って、ダウンストリームシステムがこの方法をサポートしていることを確認します。ダウンストリームシステムにバリエーションがある場合、ダウンストリームシステムが からの出力を処理できない可能性があります MediaLive。 MediaLive は実装のカスタマイズをサポートしていません。