MediaLive 用語 - MediaLive

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MediaLive 用語

CDN

コンテンツ配信ネットワーク (CDN) は、オリジンサーバーまたはパッケージャの下流にあるサーバーのネットワークです。は、オリジンサーバーから、コンテンツを視聴ユーザーに配信する数十または数百のネットワークサーバーにコンテンツをCDN配信します。この分散ネットワークにより、コンテンツを数千人または数百万人の視聴ユーザーに同時に配信できます。

Channel

MediaLive チャンネルは、そのチャンネルにアタッチされた入力からソースコンテンツを取り込み、トランスコード (デコードとエンコード) し、新しいコンテンツを出力にパッケージ化します。

チャンネルクラス

各チャンネルは、次のいずれかのクラスに属します。

  • 標準クラス - 2 つの処理パイプラインがあるチャンネル

  • 単一パイプラインクラス - 1 つの処理パイプラインがあるチャンネル

チャンネル設定

MediaLive チャンネル設定には、チャンネルがコンテンツを取り込み、トランスコードし、出力にパッケージ化する方法に関する情報が含まれています。

ダウンストリームシステム

ダウンストリームシステムは、ワークフローの MediaLive の後に配置されている 1 つ以上のサーバーのセットです。ダウンストリームシステムは、 から出力されるコンテンツを処理します MediaLive。

エンコード

エンコードは、出力内に存在します。エンコードには、動画、オーディオ、字幕の 3 種類があります。各エンコードには、変換プロセスで作成される 1 つの動画ストリーム、1 つのオーディオストリーム、または 1 つの字幕トラックの指示が含まれています。エンコードによってその特徴は異なります。例えば、入力から生成されるビデオエンコードは高解像度のものもあれば、低解像度のものもあります。

入力

MediaLive 入力には、アップストリームシステムと MediaLiveチャンネルの接続方法を説明する情報が保持されます。入力は、 のエンドポイント (IP アドレス) MediaLive (アップストリームシステムが にプッシュするプッシュ入力の場合 MediaLive) またはアップストリームシステム上のソース IP アドレス (プル入力の場合、 はアップストリームシステムから MediaLive プルします) を識別します。 MediaLive には、ソースコンテンツの異なる形式とプロトコルに対して異なる入力タイプがあります。例えば、HLS入力とRTMPプッシュ入力などです。

入力セキュリティグループ

MediaLive 入力セキュリティグループは、許可リストを定義する 1 つ以上の IP アドレス範囲のセットです。入力に対してコンテンツのプッシュが許可されている IP アドレスの範囲を識別するために、1 つ以上の入力セキュリティグループをプッシュ入力に関連付けます。

出力

出力は、出力グループ内に存在します。これは、1 つのセットとして処理するエンコードのコレクションです。

オリジンサービス

オリジンサービスは、ワークフローの の後に MediaLive配置されているダウンストリームシステムの一部である場合があります。からのビデオ出力を受け入れます MediaLive。

出力グループ

出力グループは、 MediaLive チャンネル内の出力のコレクションです。

パッケージャ

パッケージャは、ダウンストリームシステムの一部である場合があります。からの MediaLiveビデオ出力を受け入れ、再パッケージ化します。 AWS Elemental MediaPackage はパッケージャです。

パイプライン

には MediaLive、 MediaLive 入力と MediaLive チャンネル内で処理を実行する 1 つまたは 2 つの独立したパイプラインがあります。

再生デバイス

再生デバイスは、ダウンストリームシステムの最終コンポーネントです。これは、視聴者であるユーザーが動画を表示するために使用するデバイスです。

スケジュール

各 MediaLive チャネルには、関連付けられたスケジュールがあります。スケジュールには、特定の時間にチャンネルで実行するアクションのリストが含まれます。

ソースコンテンツ

MediaLive トランスコードするビデオコンテンツ。コンテンツは通常、動画、オーディオ、字幕、メタデータで構成されています。

アップストリームシステム

ワークフロー MediaLive の の前にあり、ソースコンテンツを保持するシステム。アップストリームシステムの例としては、インターネットに直接接続されているストリーミングカメラまたはアプライアンス、またはスポーツイベントでスタジアムに配置されるコントリビューションエンコーダーが挙げられます。