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ライブソースの使用
ライブソースは、ライブサッカーゲームやニュースブロードキャストなどの単一のライブストリームを表し、ソースの場所に追加します。チャンネルを作成したら、ソースロケーションに 1 つ以上のライブソースを追加し、各ライブソースをプログラムに関連付けます。
MediaTailor は、以下のタイプのリニアチャネルアセンブリをサポートしています。
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VOD コンテンツを含む VOD-to-liveチャネルのソース
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VOD-to-live コンテンツと混合されたコンテンツを含む live-to-liveチャンネルのライブソース
コンテンツの例は VOD-to-live、VODアセットのライブラリをライブストリームにアセンブルするチャネルです。コンテンツと VOD-to-live混合されたコンテンツの一例は、夜間の live-to-liveニュースイベントや事前にスケジュールされたライブスポーツイベントを除き、主にVODコンテンツを表示するチャンネルです。コンテンツと混合する VOD-to-liveコンテンツの別の例は live-to-live、時刻によって異なるオリジンを持つすべての live-to-liveチャネルです。
ライブソースを使用して、主に全国的なプログラミングを表示するリージョンチャネルをセットアップできますが、リージョンプログラミングのオーバーライドも含み、VODコンテンツが混在しています。そのためには、1 つのencoder/packager pair for the national content, then run regional encoders when those regions are live. Then, you create regional channel-assembly channels, each with their own schedules. This way, viewers can switch back and forth as needed. This setup helps you minimize encoding/packagingコストを実行します。
各ライブソースには、少なくとも 1 つのパッケージ設定が必要です。パッケージ設定では、ライブソースのパッケージ形式、マニフェストの場所、ソースグループを指定します。チャネルを作成するときは、パッケージ設定のソースグループを使用して、チャネル上に対応する出力を作成します。例えば、ソースが と の 2 つの異なる形式でHLSパッケージ化されている場合、2 DASHつのパッケージ設定を作成します。1 つは 用DASH、もう 1 つは 用ですHLS。次に、パッケージ設定ごとに 1 つずつ、2 つのチャネル出力を作成します。各チャネル出力は、再生リクエストに使用されるエンドポイントを提供します。この例では、チャンネルはHLS再生リクエスト用のエンドポイントとDASH再生リクエスト用のエンドポイントを提供します。
ライブソースを使用するための一般的な要件
ライブソースを使用する場合、コンテンツは次の一般的な要件と一致する必要があります。
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HLS ライブソース - マニフェストウィンドウの最初のセグメントと、すべての不連続に対して
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME
タグを指定する必要があります。 -
HLS - 広告マーカーを として設定する必要があります
DATERANGE
。 -
ソースマニフェストウィンドウ - Channel Assembly チャネルの MediaTailorマニフェストウィンドウと少なくとも同じ期間を持つマニフェストウィンドウを使用することをお勧めします。ベストプラクティスとして、チャネルアセンブリチャネルのマニフェストウィンドウよりも 30 秒以上のマニフェストウィンドウ期間を使用することを検討してください。
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ターゲット期間を既存のソースの期間と一致させます。
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子プレイリストの数を既存のソースの数と一致させます。
Configurations
ライブソースワークフローの一部として他の AWS Elemental メディアサービスを使用する場合は、設定時に MediaPackage以下のベストプラクティスに従うことをお勧めします。次の表は、使用するストリーミング標準に基づいて MediaPackage 設定を行う方法を示しています。
標準 |
設定 |
値 |
必要性 |
メモ |
---|---|---|---|---|
HLS |
[エンドポイントタイプ] |
|
を使用しない場合は必須です CMAF |
HLS |
HLS |
[エンドポイントタイプ] |
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Apple を使用しない場合は必須です HLS |
HLS |
HLS |
|
|
必須 |
不連続な場合に再生の問題を防ぐために、各セグメント |
HLS |
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チャンネルアセンブリマニフェストウィンドウより 30 秒長い |
必須 |
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HLS |
|
|
広告マーカーを通過するときに必要 |
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HLS |
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無効 |
推奨 |
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DASH |
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|
推奨 |
|
DASH |
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|
推奨 |
|
DASH |
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チャンネルアセンブリマニフェストウィンドウより 30 秒長い |
必須 |
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DASH |
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広告マーカーを通過するときに必要 |